Искусство Мертвых
Шрифт:
Собственно, это была особенность его голосовых связок. Что бы он ни говорил, это всегда (!) звучало добродушно, из-за чего всем остальным с ним постоянно приходилось быть начеку. Просто даже знающие его люди не всякий раз могли отличить угрозу от констатации факта или шутки. Каждый из присутствующих хоть раз, но попадался на его тон. Причем народ попадался в такие моменты, что, будь эти люди менее умелыми, и Фарцвах вполне мог значительно поредеть в составе. Добродушный тон и вполне добродушный – относительно, конечно, – вид Илара совсем не означали, что и сам он был таким. Нет, злым его тоже нельзя было назвать – просто «обычный человек» с необычным телом. Однако, как и всякий обычный человек, он иногда мог встать не с той ноги.
– Ладно, – вздохнул Тимс, – предлагаю сегодня отдохнуть, ведь самое сложное мы все-таки сделали.
Неожиданно
– Да вот просто представила, мучаемся мы здесь, мучаемся, а Хазлордов давным-давно уже нет: либо их уничтожили, либо они вообще ушли из своего мира.
– Честно говоря, я бы подобному исходу был только рад, – не стал скрывать своих мыслей Тимс.
– Нет, Первый говорит, что Хазлордов невозможно уничтожить в их мире, – покачала головой Элианна.
– А еще он сказал, что они никогда не прекратят нападать на другие миры, – добавил Илар.
– Так вы говорили с Первым? – уточнил Тимс.
– Сразу, как только получили от него задание по поводу Кристаллов Силы, – кивнула Элианна.
– И откуда у него такая информация о Хазлордах?
Женщина лишь молча пожала плечами.
– Это ведь Первый, – вместо нее отозвался Илар.
И такой ответ, как бы странно это ни было, вполне устроил Тимса. Первый на то и Первый, чтобы знать все. И тем не менее переведя взгляд в сторону, парень тихонько вздохнул. Еще полгода – и их миссия будет закончена, но радости это приносило мало. В свое время Тимс слишком много читал о Хазлордах и их Видящих – Ксархи, как они называли сами себя, – чтобы оставаться спокойным. И его беспокойство не могло унять даже казавшееся всемогущество старших товарищей. Да и могло ли быть иначе? Все-таки не каждый день добровольно впускаешь в свой мир Зло, которым пугали на протяжении тысячелетий.
Глоссарий
Арсиан – легендарный воин, считается основателем боя двумя мечами. Легенды гласят, что он один мог сражаться с тысячами и тысячами врагов и все равно побеждал. В хрониках не говорится, был ли он Видящим или простым человеком, но многие сходятся во мнении, что цифры, как и в большинстве легенд, сильно завышены.
Васан – хищник, вымерший несколько столетий назад. Весьма прожорливая, а главное, опасная тварь. Во многих старинных книгах встречается упоминание, что эти хищники охраняют вход в подземелья Краргира. Вот только сами подземелья считаются выдумкой, так как даже существование самого Краргира до сих пор еще не было доказано, не говоря уже о созданных им катакомбах.
Захард – мифический зверь. По преданию, захард был ручным животным самого Эрсиана, но ни один историк не сможет дать ответа, почему название именно этого животного стало использоваться столь неподобающим образом (в ругательном смысле). Также интересным фактом является то, что достоверного описания захарда нет ни в одной библиотеке, лишь известно, что они обитают где-то на северо-западе запретных земель, но, не давая даже представления о внешнем виде животного, эта информация теряет смысл.
Императорская Академия Знаний – Академия, которую признают даже враги Империи. История не раз доказывала, что выходцы из данного заведения являются профессионалами своего дела. Считается лучшей Академией Эрсиана.
Ирси – Крани верят, что Ирси была самой первой представительницей их рода и именно от нее они появились на свет.
Крани – жители Кранианского леса, трехметровые человекоподобные существа. Их тело покрыто густой серой шерстью, которую не пробивает даже арбалетная стрела, выпущенная в упор. Волосы на несколько сплюснутом лице имеют матово-черный цвет, а красные, горящие вечной злобой глаза придают Крани поистине жуткий вид. В качестве оружия они используют выдвигающиеся из запястий шипы, длина которых достигает среднего по размерам меча, но много прочнее. При схватке с Крани ни в коем случае нельзя полагаться на свою силу. Удары шипов возможно только парировать, при прямом столкновении человек может сломать себе руку или остаться без меча. Единственное уязвимое место Крани – это глаза. Именно поэтому, когда они проходят Посвящение Ирси, они надевают шлемы. Хотя в последние годы Крани стали облачаться в свои полные доспехи,
Лрак’ар – искусство, помогающее раскрыть реальные возможности человеческого организма.
Эльга – богиня удачи. Предание гласит, что она приходится родной сестрой Эрсиану и именно по просьбе брата милостиво согласилась взять под свою опеку созданный мир. К сожалению, данная богиня отличается чрезвычайно капризным нравом и зачастую проявляет себя в совершенно неожиданный момент, при этом не всегда оказываясь на стороне достойных людей.
Эрсиан – имя бога, создавшего весь мир, и название самого мира – в честь этого бога.
Приложение
Иерархия Видящих
Повышение ранга идет от большего к меньшему, то есть самой низшей является восемнадцатая ступень, а наивысочайшей – первая. Для удобства определения уровня знаний Видящего сделано восемнадцать ступеней, но званий существует только шесть.
Так, примечательно, что восемнадцатая и семнадцатая ступень не имеют званий. Эти две ступени по большей части являются вводными для всех Видящих, и основная часть работ имеет лишь теоретическую направленность. Первое звание, Ранл-Свай, Видящие, учащиеся в Гильдии, получают после двухлетнего обучения при условии сдачи ежегодных экзаменов. Последующие звания не имеют временных ограничений, но срок обучения в Гильдии составляет десять лет. Учащийся имеет право покинуть Гильдию в любой момент и продолжить обучение самостоятельно. При самостоятельном обучении для определения своего уровня Искусник обязан сдать экзамены непосредственно в Гильдии, перепрыгивать звания запрещается. Если Видящий изучал Искусство самостоятельно и при этом достиг достаточно высокой ступени, ему все равно сначала предстоит пройти экзамен на Ранл-Свая, затем на Арх-Свая, и так вплоть до определения уровня экзаменуемого.
Ранл-Свай (от староэрс. «Ранл» – второй, «Свай» – лейтенант. «Ранл-Свай» – младший лейтенант) – с четырнадцатой по шестнадцатую ступень.
Арх-Свай («Арх» – краткое обозначение чего-то максимального, в данном случае ранга, звания, «Арх-Свай» – старший лейтенант) – с одиннадцатой по тринадцатую ступень.
Ранл-Гарн (от староэрс. «Гарн» – капитан. «Ранл-Гарн» – младший капитан) – с восьмой по десятую ступень.
Арх-Гарн («Арх-Гарн» – старший капитан) – с пятой по седьмую ступень. Обучение проходит под надзором одного из Ранл-Вирнов Гильдии Видящих. В случае самостоятельного обучения сложность зачетного экзамена на звание Ранл-Вирна утраивается.
Ранл-Вирн (от староэрс. «Вирнас» – великий. «Ранл-Вирнас» – Великий второй, или, на современный язык, «Руки Первых», то есть непосредственные подчиненные Арх-Дайхаров) – со второй по четвертую ступень. Для получения статуса Арх-Дайхар Ранл-Вирну необходимо одобрение десяти из тринадцати членов Совета Империи. Во избежание инцидентов статус Арх-Дайхар также можно получить и другим путем. Для этого Ранл-Вирн должен представить три собственноручно созданных плетения с первым уровнем сложности плетения.