Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство программирования для Unix
Шрифт:

• Будьте "великодушны" к тому, что поступает, и строги к тому, что выпускается.

• При фильтровании не следует отбрасывать излишнюю информацию.

• Малое прекрасно. Следует писать программы, которые выполняют минимум, достаточный для решения задачи.

Далее в настоящей книге будут рассматриваться правила Unix-проектирования и следующие из них рецепты, применяемые снова и снова. Не удивительно, что они стремятся к объединению с наилучшими практическими приемами из программной инженерии в других традициях9.

1.9. Подход также имеет значение

Когда

верное решение очевидно, его следует немедленно использовать — данный подход может показаться работоспособным только в краткосрочной перспективе, однако это путь наименьших усилий в продолжительном периоде. Если не известно, какое решение является правильным, следует сделать минимум, необходимый для решения задачи, по крайней мере, до тех пор, пока не выяснится, что является правильным.

Для того чтобы правильно применять философию Unix, необходимо быть верным своему искусству. Необходимо верить, что проектирование программного обеспечения является искусством, достойным интеллектуальных и творческих усилий, терпения и настойчивости, на которые только способен разработчик. В противном случае разработчик не увидит в прошлом простых, стереотипных способов дизайна и реализации; он бросится кодировать, когда следовало бы подумать. Он будет небрежно усложнять, когда следовало бы неуклонно упрощать — а в дальнейшем удивится, почему код распухает, а отладка становится такой сложной.

Для того чтобы правильно применять философию Unix, необходимо ценить свое время и никогда не тратить его впустую. Если проблема была уже однажды решена кем-либо, не позволяйте амбициям или "политическим" соображениям втягивать себя в повторное ее решение вместо повторного использования. И никогда не работайте "тяжелее", чем требуется; вместо этого работайте изобретательнее и берегите дополнительные усилия на случай, когда они понадобятся. Опирайтесь на доступные средства и автоматизируйте все, что можно.

Проектирование и реализация программного обеспечения должно быть радостным искусством, чем-то подобным интеллектуальной игре. Если эта позиция кажется читателю нелепой или весьма туманной, то ему следует остановиться, подумать и спросить себя, что упущено. Возможно, вместо разработки программ следует заняться чем-либо другим, чтобы зарабатывать деньги или убивать время. Программа должна стоить усилий ее разработчика.

Для того чтобы правильно применять философию Unix, необходимо прийти (или вернуться) к описанному подходу. Необходимо интересоваться. Необходимо экспериментировать. Необходимо усердно исследовать.

Авторы надеются, что читатель при изучении оставшейся части книги воспользуется этим подходом, или, по крайней мере, что данная книга поможет открыть этот подход заново.

2 История: слияние двух культур

Тот, кто не помнит своего прошлого, обречен на его повторение. Жизнь разума (The Life of Reason, 1905) —Джорж Сантаяна (George Santayana)

Прошлое освещает опыт. Операционная система Unix имеет долгую и

колоритную историю, большая часть которой до сих пор живет в виде фольклора, предположений и (слишком часто) "боевых шрамов" в коллективной памяти Unix-програм-мистов. Данная глава представляет собой обзор истории операционной системы Unix, который необходим для того, чтобы объяснить, почему в 2003 году современная Unix-культура выглядит именно так.

2.1. Истоки и история Unix, 1969—1995 гг.

Печально известный "эффект второй системы" (second-system effect) часто поражает преемников небольших экспериментальных прототипов. Стремление добавить все, что было отложено в ходе первой разработки, слишком часто ведет к большой и чрезмерно сложной конструкции. Менее широко известен, ввиду своего менее широкого распространения, эффект третьей системы. Иногда после того, как вторая система потерпела крах "под своим весом", существует возможность вернуться обратно к простоте и сделать все действительно правильно.

Первоначальная Unix была третьей системой. Ее прародителем была небольшая и простая система CTSS (Compatible Time-Sharing System — совместимая система разделения времени), она была либо первой, либо второй из используемых систем разделения времени (в зависимости от некоторых вопросов определения, которые вполне можно не учитывать). Систему CTSS сменил революционный проект Multics, попытка создать "информационную утилиту" с группами функций, которая бы изящно поддерживала интерактивное разделение процессорного времени мэйнфреймов крупными сообществами пользователей. Увы, проект Multics рухнул "под собственным весом". Вместе с тем этот крах положил начало операционной системе Unix.

2.1.1. Начало: 1969-1971 гг.

Операционная система Unix возникла в 1969 году как детище разума Кена Томпсона, компьютерного ученого Bell Laboratories. Томпсон был исследователем в проекте Multics. Этот опыт утомлял Томпсона из-за примитивности пакетных вычислений, которые господствовали практически повсеместно. Однако в конце 60-х годов идея разделения времени все еще была новой. Первые предположения, связанные с ней, были выдвинуты почти десятью годами ранее компьютерным ученым Джоном Маккарти (John McCarthy) (который также известен как создатель языка Lisp), а первая фактическая реализация состоялась в 1962 году, семью годами ранее, и многопользовательские операционные системы все еще оставались экспериментальными и непредсказуемыми.

Аппаратное обеспечение компьютеров в то время было еще более примитивным. Наиболее мощные машины в те дни имели меньшую вычислительную мощность и внутреннюю память, чем обычный современный сотовый телефон8. Терминалы с видеодисплеями находились в начальной стадии своего развития и в течение последующих шести лет не получили широкого распространения. Стандартным интерактивным устройством на ранних системах разделения времени был телетайп ASR-33 — медленное, шумное устройство, которое печатало только символы верхнего регистра на больших рулонах желтой бумаги. ASR-33 послужит прародителем Unix-традиции в плане использования кратких команд и немногословных откликов.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Симонов Сергей
Цвет сверхдержавы - красный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.06
рейтинг книги
Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Болтливый мертвец

Фрай Макс
7. Лабиринты Ехо
Фантастика:
фэнтези
9.41
рейтинг книги
Болтливый мертвец

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь