Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство. Система навыков Дальнейшего ЭнергоИнформационного Развития
Шрифт:

С зонами «хорошо» и «плохо», «приятно» и «неприятно» мы тоже довольно легко разобрались, когда искали их у себя в виртуальном пространстве психики.

А как быть с драйвами?

Они себя вообще никак не проявляют, кроме как в других значениях. За любым «хорошо», «плохо», ярким предметом, интересным предметом, пугающим предметом, движущимся предметом – за всеми ними скрываются драйвы. Иначе мы этих образов и не заметили бы. А сами драйвы нам и не видны вовсе.

Но все же есть один способ найти их. Как мы знаем, удовлетворение потребностей снижает выработку энергии драйвов, умиротворяет их. И наоборот, резкое ограничение, фрустрация, угроза инстинктивных мотивов вынуждают их незримо для

нас вспыхивать, заставляя сиять этим отраженным светом образы всех вещей, которыми мы рискуем. А с них уже энергия передастся по цепям значений другим образам, третьим, четвертым – и так пока все наше внутреннее пространство не забьется в лихорадке мыслей, ищущих достойного выхода из ситуации.

Драйвы – это проникающие в субъективное пространство энергетизирующие сигналы биологических систем обеспечения удовлетворения потребностей, организованным образом активирующие соответствующие элементы связанной системы значений и являющиеся причиной направленной психической деятельности в условиях внешних и внутренних сигналов.

То есть драйв, отвечая на раздражители, выдаст себя изменениями энергетического фона вокруг себя.

И мы можем использовать его тогда для подпитки, создания дополнительного канала энергии от корня к ветке.

Как мы выманим этот источник?

Да очень просто. Подразним его фигурами, имеющими отношение к потребностям. Успокаивающими и тревожащими.

Подберем пять воображаемых образов, абсолютно удовлетворяющих потребности, – очень вкусная еда, очень спокойное место, невероятно привлекательный партнер (или десять, и вы с ними вместе… ну, вы понимаете), свершившееся путешествие к центру Галактики, власть над миром… Кстати, проверьте еще раз те цели, которые вы подобрали, – если они похожи на сказанное мной, то, скорее всего, вам стоит подумать еще раз.

Теперь пять самых пугающих – голод, война, одиночество, каменный мешок, рабство… в таком вот духе.

Кстати, обратите внимание на то, что позитивные фигуры подобрать труднее, чем негативные. Потому что биологические потребности четко знают, чего им не нужно, а вот вы, находясь на определенной ветке значений, вынуждены делать выбор из многих возможных привлекательностей.

А теперь пойдем поищем источник энергии драйвов.

Шаг 1

Обнаружение источника драйвов в виртуальном пространстве

Сядьте поудобнее и прикройте глаза.

Можете провести гармонизацию через эталонное состояние, а также, сделав энергетический шарик, заровнять энергетический фон виртуального пространства. Я бы даже рекомендовал сделать это.

Теперь полностью сосредоточьтесь на виртуальном пространстве сознания – зыбкой границе, на которой реакции механизмов мозга рождают ощущения.

Постарайтесь немного успокоить свой внутренний фон.

Теперь вызываете образ за образом из положительного набора, стараясь ощутить их местоположение в виртуальном пространстве. Вам знакомо это ощущение: словно внимание на мгновение залезает на невидимую полку в шкафу за занавесью виртуального пространства. Вызывайте их один за другим, стараясь определить пересечение их плотностных границ, и оценивайте плотность и энергетическую насыщенность виртуального пространства…

И если вы внимательны, то вы обратите внимание на то, что образы расположены нельзя сказать чтобы рядом, но где-то в геометрическом центре между ними, немного внизу, энергетический фон как бы начинает уходить, уменьшаться…

Это драйвы успокаиваются, засыпают, перестают нагнетать энергию.

Запомните эту область и переключитесь на негативные фигуры: одну, другую, третью… Делаем то же самое, что и с позитивными фигурами,

и ни на миг не перестаем наблюдать за обнаруженной нами областью виртуального пространства.

И она вдруг с некоторым отставанием, но неуклонно начинает заполняться невидимой энергией, подобно темной чаше с тяжелым газом… Постепенно эта насыщенность начинает распространяться вокруг нее.

Забудем об образах – родник начнет успокаиваться.

Очень важно, чтобы вы не ошиблись, чтобы нашли именно то, что нужно, что по книге сделать не в пример труднее, чем при помощи опытного и хорошо транслирующего ощущения человека. Поэтому будьте внимательнее.

Прекрасно!

Вы нашли искомую область!

Область, в которой в виртуальном пространстве для нас появляются драйвы, имеет трудноопределимые границы. Однако она отличается по местоположению от уже знакомых нам зон «хорошо», «плохо», «приятно» и «неприятно». Она расположена как бы центральнее и глубже. Да и вообще ее трудно нащупать. Потому что исходящая из нее энергия не проявляется сама, не является феноменом субъективного пространства, не существует как ощущения, а проявляет себя только косвенно на значениях хранящихся в психике образов.

Ее энергию нельзя использовать для поддержки программ – она никак не усиливает их реализацию, она усиливает только то, что в образе содержится. Это даже не энергия, а нечто, изменяющее энергетический уровень и восприятие энергетики всей психической сферы.

К примеру, если вы попробуете оценить ощущение плотности энергии собственного тела при стимуляции зоны проникновения драйвов в субъективное пространство фигурами положительными, то вам покажется, что энергии в целом у вас становится больше… Но если вы попробуете сделать полевой шарик между ладонями, то он окажется дряблым и пустым.

Так происходит оттого, что центральная область вашего сознания первой испытывает недостаток поступающей от драйвов энергии, а на всех фигурах, образах, других элементах психической сферы энергия еще задержалась. Вот центр вашего сознания и ощущает, что ее там больше, – а если проверить по шарику, то он окажется никаким: осязание не обманешь.

Если попробовать с негативными фигурами, то все наоборот – энергии становится будто мало, а шарик делается плотным и напряженным. Та же причина – в центральной области сознания энергетический уровень возрастает быстрее, а на периферии помедленнее. Но по шарику сразу видно, что энергии стало больше.

Проверьте, поиграйте с найденной зоной.

Ее трудно найти, удержать вниманием, с ней трудно работать и ею практически невозможно управлять.

И в то же время она снабжает энергией всю нашу психику.

Конечно, возникает теоретический вопрос: а как бы так получше ее использовать да поглубже залезть?..

НЕ НАДО делать этого.

Это центральный энергоблок.

К чему приведет утечка из него? А вот вспомните свой переходный возраст – когда биологический таймер активировал всего один элемент одного драйва и мы вынуждены были пересчитывать всю небогатую на тот момент систему всех своих значений. Вопросы есть? Никто не хочет второй раз пережить переходный возраст, замкнутый на что-нибудь не оправданное ни логически, ни биологически? Думаю, желающих нет.

Поэтому пользоваться источником энергии драйвов нужно с осторожностью.

Что будем делать мы?

Нам с вами нужно сделать так, чтобы энергия этого источника сформировала канал к отобранным нами фигурам.

Причем этот канал постепенно должен быть закреплен нашим мышлением.

Тогда мы, по сути, дадим возможность своему сознанию, своему разуму, заниматься тем, что у него получается лучше всего, – анализировать, думать, достигать, действуя в области ясных понятий и незыблемой логики.

Поделиться:
Популярные книги

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

"Фантастика 2025-1". Книги 1-30

Москаленко Юрий
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-1. Книги 1-30

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Бастард Императора. Том 12

Орлов Андрей Юрьевич
12. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 12

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Сердце дракона. Танец с врагом

Серганова Татьяна Юрьевна
2. Танец с врагом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Сердце дракона. Танец с врагом

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат