Испытание веры
Шрифт:
Конечно, это каменное строение по масштабам уступало Тиссену, причём значительно. Но, думается мне, это обстоятельство никак не скажется на серьезности событий, которые в скором времени тут произойдут.
В замке уже было неспокойно. Меня встречал рыцарь в блестящих доспехах и шлеме с забралом в виде волчьей головы.
– Моё имя капитан Хаул. Гарнизон уже ждёт, леди. Когда нам ожидать начала событий?
– Скоро, - ляпнул я первое, что пришло мне на ум.
– Тогда, пожалуйста, направьтесь в башню. Вас уже ждут.
Было в его лице что-то необычное. Нечеловеческое, я бы сказал. Я принялся подниматься.
В этом плане тревожило меня только то, что я не видел здесь никого, кого мог бы опознать. А опознать я мог бы только самый топчик. Так что, у меня набор заведомо такой себе. Впрочем, может быть, ещё подтянется кто-то. Да и стороны здесь в каждом матче по-разному менялись, так что мой стартовый состав не есть абсолют. Возможно.
Наверху героев было поменьше. Я искал знакомые облики, но не нашел. Может быть, нам нарочно поменяли внешность, только об этом никто не знает? Вряд ли. Сейчас-то уже чего, в финальном сражении?
– Гурзул не может быть уничтожен, - я немного вздрогнул от появившегося голоса, меня без предупреждения бросили в кат-сцену.
Позади меня стоял старик в латах и с короной на голове. Его окружённые морщинами глаза смотрели на меня. Видок тоже какой-то странный. Кожа бледновата. Вампир? Да не, бред какой-то.
– Наша богиня Деллидея пообещала нам помощь. Это тебя она прислала?
– Да.
– Я спокоен, потому что наша богиня ни разу нас не обманывала.
– Что нам угрожает?
– Битва грядёт, - сказал он, глядя мне за спину, как будто та самая битва уже готова была проткнуть меня мечом.
Я оглянулся. Другие герои тоже замерли. Каждый, видимо, смотрел свою собственную кат-сцену. Окей.
– Мы уже однажды уходили, - меж тем зловеще продолжил старец в чине короля, - я надеюсь, что это не повторится.
Так вот оно что! Не вампиры, но что-то вроде призраков. Такая вот у нас будет компания. Здорово. Как будто не желая больше скрываться все они стали немного прозрачными. Сойдёт. Но долго размышлять над всем этим мне не пришлось. Уже в следующую секунду замок содрогнулся, слегка приподнявшись.
Опыт Тиссена и более ранних подобных сражений приучил меня ждать скорее обрушения вниз, нежели чего другого, но на этот раз всё было иначе. Призрак ухмылялся, глядя мне в глаза, а замок продолжал подскакивать. Всё сильнее и сильнее, пока, наконец, он вместе с основанием, подвластный неизвестной силе, не воспарил вверх.
– Наш новый поход, - сказал король-призрак, - будет проходить далеко от земли.
– Да уж, - невольно сказал я вслух, глядя вниз.
Если падать, то падать долго. И больно. Ну и, подозреваю, что это трата реса, потому что выбивать игроков слишком рано - лишать зрителя шоу. Ну и да, это слишком легко - сбросил врага и всё. Впрочем, мне тут бояться нечего. Именно меня как раз сбросить будет сложно. Очень сложно.
Вдалеке замаячили две чёрные точки. Одновременно с этим начала играть тревожная и эпичная музыка, а сердце моё принялось ускоряться. Я открыл бутылку лимонада и жадно к ней приложился. Предвижу, что в ближайшее время у меня не будет возможностей даже попить, так что надо это сделать прямо сейчас.
Как раз, делая моё приготовление приятным, на экране появились правила. Время при этом
А меж тем правила были следующими. Нас всех разделили на семь команд в соответствии, я так понял, с рейтингом. У каждой команды есть свой замок. Собственно, это наш корабль. У корабля есть команда, соответствующая тому богу, которому подчиняется корабль. Герои респаунятся в течение двадцати секунд в случае просто гибели и в течение минуты после падения вниз. У каждого замка есть гарнизон. Часть гарнизона - самые низшие мобы - воскресают по тем же правилам, что и герои. Но есть невоскресающая часть. Главный босс - в нашем случае король-призрак Гулейм-Хад - и его самые приближённые. Их гибель - гибель замка. Погибший замок падает, а те герои, что участвовали в его обороне - выбывают. Понятное дело - с минимумом заработанных очков. Очки, к слову, начисляются за любые действия - удачное наложение заклинаний, урон, убийства. Даже самых примитивных мобов. И, понятное дело, тот, кто выбыл ближе к началу, сделает всего этого меньше и очков получит соответственно.
Ещё одна приятная вещь - у каждого замка есть свои скиллы. Четыре обычных и пятый - сверхспособность. К примеру, у нас - призрачная резня. Около каждого врага появляется призрак и вступает с ним в бой. Скиллы помельче - все получают дополнительное пассивное уклонение в двадцать процентов, но не больше семидесяти. Идеально, потому что с этой двадцаткой у меня как раз семьдесят.
Ярость Гулейм-Хада. Все герои замка, находясь на его территории, начинают наносить больше урона. Выход Гулейм-Хада - появление предводителя воодушевляет призраков на сражение, сразу воскрешает всех умерших мобов, которых можно воскресить, и даёт им повышенный урон. Срабатывает пассивно, как только враги ворвутся в цитадель. Так что нашему замку нужно как минимум два мощных приступа, чтобы он пал. С другой стороны - ты такой и так влетаешь, а тут ещё главный враг, которого нужно уничтожить, идёт тебе навстречу. Так что всё относительно.
Призрачность - все становятся неуязвимыми на пять секунд, и Тень Гурзула - все становятся невидимыми на десять секунд. Невидимость не прерывается врагами, и возобновляется в течение установленного времени, если её прервёт сам игрок.
Не знаю, что там у врагов, да и вообще, какие они, но наши шансы оцениваю как неплохие. А там уж не знаю. Я всё ещё плохо представляю себе формат мероприятия. Но мне недолго быть в неведении.
И уже в следующую минуту наш замок стал сближаться с другим, внешне выглядевшим достаточно круто. Чёрный камень, высокие башни с острыми пиками. И над ними летают драконы. Почему я не удивлён?
Третий замок, который пока ещё был далеко, был ниже наших двух, но заметно шире, и на башнях у него были не пики, а полностью круглые купола. Что-то я не в одной из здешних культур таких признаков не припоминаю. Опять что-то новенькое.
– Капитан Дуг!
– скомандовал главный призрак.
Рядом с нами тут же возник ещё один слегка прозрачный человек в доспехах. Вид у него был бывалый и суровый. Множество шрамов по всему немного перекошенному лицу. Разве что без повязки на глазу.