Испытание веры
Шрифт:
Наконец портал закрылся, и мы, добив остатки тварей, которые успели ворваться к нам, ознаменовали окончание первого раунда. Наши потери незаметно пополнились, а ведущий принялся снова оглашать всю арену, так же театрально жестикулируя при этом руками.
– А вы когда-нибудь думали, как выглядит загробный мир? Провожая туда своих близких, мы никогда не пытались представить каково им там. Не решусь сказать, что сейчас мы заглянем именно туда, куда отправляются усопшие, но те, кто приходят оттуда, когда-то могли быть людьми...
Пространство между четырьмя колоннами снова окутал туман, только на этот раз он был темнее, с белёсыми отсветами. Можно было
Эти враги были менее подвижны, чем жуки, не так сильно бились, но их и уничтожить было не в пример сложнее. Первый, на которого я налетел, выдержал три удара, один из которых был скиловым. Да уж. Я отскочил и набросился на следующего. В целом достаточно обыденно. После того, как я размялся на жучках, эти ребята казались мне неповоротливыми.
У меня даже было время задуматься над тем, что сложившаяся ситуация в целом комична. Я тут дерусь бок о бок с теми, кто по сути является моим противником. Я не знаю этих людей, но в целом, если брать в расчёт стратегию, мне бы нужно было, чтобы они как можно чаще погибали и как можно больше теряли. Но выполнять своё дело хуже я не мог.
Я не знаю, насколько внутренняя механика этих матчей похожа на матчи основы, но могу сказать, что в основе при прочих равных лучше лишний раз отпустить врага, не срубив тем самым очков, чем погибнуть, потому что при смерти ты всё равно потеряешь больше. Рисковать стоит очень осторожно и только когда ты знаешь, на что идёшь. Так что, если скелеты сгрудились где-то толпой, я не спешил туда влетать, желая сохранить себе жизнь. Хоть гибель каждого героя на этой арене и уменьшала наши общие шансы на победу.
Дальше, не успели мы ещё отмахаться, как ведущий завопил, что с порталом какие-то трудности, и через него на нас движется нечто большое, сильное и злое. И сможем ли мы, герои, против этого нечто выстоять? Из дымки на нас ринулся огроменный скелет, превышавший рост каждого из нас даже больше, чем в двое. Вся моя тактика и схемы контроля, которыми я пользовался до этого момента, срочно стали нуждаться в изменении.
Но Лёшка не потерялся. Лёшка давал жару. Сгодился статовый скилл сверхвысоких прыжков, который я получил прямо перед матчем, и ещё не успел включить в общую схему. Впрочем, с жуками и обычными скелетами он бы мне ничем особо и не помог. А здесь я подпрыгивал и рубил большого скелетоса прямо в череп. Урона выпадало почти в два раза больше, чем если лупить его в нижнюю половину туловища, до куда я доставал при обычном прыжке. Кроме меня получали бонус от урона только колдуны и чародеи, а остальные жалели, что не добыли никаких дальнобойных способностей.
Скелет был не так-то прост. Он был неповоротливым, но не надо думать, что он просто стоял и ждал, что мы его отпинаем. Один раз он очень подло и ловко достал одного рыцарька, да так, что тот только хрустнул и развалился пополам. Это был скилл, потому что в другое время босс просто махал мечом. Можно увернуться, да и если не увернулся, с одного удара не отойдёшь. Так что жить было можно. Что до меня, то мне, изрядно вспотевшему, но всё ещё не утратившему контроль, было легко и просто уворачиваться от этих взмахов. Главное, чтобы у него скилл не так быстро откатывался, и чтобы он не додумался выбрать своей целью именно меня.
Потом ведущий объявил гостей из некоего мрачного мира, и это были всадники на мощных конях, выбегавшие из чёрной дымки, в которой
Я уж думал, что матч скатился в однообразную рубку ботов. Но всё резко изменилось. После третьей волны нас разбросало по разным краям арены, разделив на пары. Мне достался то ли колдун, то ли чародей. Из-за ивентовых вещей я пока что совершенно перестал различать их. Ну а когда на мне повисло проклятие, понижающее урон, всё стало ясно. А потом он придавил меня выжигалкой, которая отнимала у меня здоровье. Тоже неплохо, да.
Впрочем, ему это не помогло. Некоторая доля справедливости этой игры. Какие бы у твоего героя ни были скиллы, всё будет решать твой собственный контроль. Мой первый дружище-противник что-то как-то мазал, не в силах подстроиться под мои отскоки, а я нарочно раскручивал его, зная, что он тратит ману. И хотя мои рывки и блинки тоже истощали мои духовные силы, в конце, когда мы оба останемся без синей полоски, ему придётся не в пример тяжелее. А тут и действие проклятий прошло, так что всё было решено. Я аж даже немного расслабился. Представил, как поглощаю пивко и мирно рассказываю, как было сложно победить в этом турнире, но я всё-таки справился. Всё же я Лёша Гарди или кто?
А тем временем, подозреваю, куча баров и игровых клубов взревела, от красивой анимации, в ходе которой я тремя ударами зарубил колдуна и был готов к следующему раунду. Снова едва заметная загрузка, снова нас полный круг. В общем, нет смысла описывать кучу разнообразных монстров, которых мы лупили. В этом плане турнир был относительно однообразен. Подозреваю, что его куда круче было смотреть со стороны. Множество моментов, красивых анимаций, интересных ситуаций и прочего. Но это лишь благодаря тому, что нас там было много. А так, для одного рядового игрока это было вполне однообразное зрелище.
Кто-то выбывал потому, что у него были слишком слабые вещи. Кто-то - из-за нехватки прокачки. Кто-то из-за того, что не имел вменяемых скиллов, способных хорошо продамажить врага. Ну и, пожалуй, приличное число игроков выбывало по причине нехватки контроля. Мы, конечно, здесь все не простые фармилы, но и планку нам прилично так задрали. Я сам неслабо вспотел и примерно через полтора часа, уже ближе к концу матча, моя рука прилично подустала. В обыденной игре я в таком темпе рублюсь только со сложными боссами, а здесь весь матч как будто один большой босс.
Но в то же время, надо отдать должное создателям. Они всё смогли сделать неплохо. Это были действительно интересные противники. И главное - никого из основы. Только те, кого там не отыскать. Но без знакомого лица всё равно не обошлось. В конце, нас ожидал Замм'Одден - лидер Геренкора, покровителя огня и террора. Сам я видел его только мельком, никогда не дрался с ним, и в данном случае это с моей стороны косяк.
Чем-то он напоминал паука, только над восемью жуткими лапами возвышался человекоподобный торс, заканчивавшийся головой не то змеи, не то какого-то ящера. Практически всю голову занимала пасть, полная острых зубов. Я уже предвидел множество анимаций разной красоты и разной высоты возрастного рейтинга, которые будут ожидать того, над кем этот интересный парниша одержит верх. Признаться, остальные до него были монстры как монстры, но этот даже в плане дизайна и проработки образа особенно впечатлял.