Испытание веры
Шрифт:
Эти ребята позабористее предыдущих. Я сожалел о том, что у меня нет сплэша, потому что самые маленькие тварьки отходили от одного моего удара, но их было так много, что мне махать не перемахать. К тому же, каждый из них при смерти взрывался и разбрасывал вокруг себя яд. Не то чтобы смертельный, но когда Милль махнул один раз, и вокруг меня умер сразу десяток мелких ползунов, я чуть было не отошёл. Хорошо, что мне прилетело семечко. Да, мне бы такого союзника и дальше по Игре, никто больше не был бы нужен. Впрочем, всё имеет свои ограничения. Подозреваю, если бы передо мной стояла задача уничтожить такое вот дерево, я бы нашёл способ сделать это, так что слишком уж обожествлять его не стоило.
Напротив, нужно было держать ухо
Я решил слишком не уповать на Милля и старался отскакивать. Схема контроля для подавления врагов без получения яда была достаточно простой в принципе и сложной в исполнении. Удар, отскок, повторить. Удар, отскок, удар героя. Я выпилил одну особо рьяную лучницу, решившую мною заняться. Вряд ли это была Артемма. Я её по контролю узнаю сразу же. Будь она здесь, мы не то чтобы сразу сдулись, но прилично бы так запотели.
Ну а здесь приходилось потеть от другого. Пауков было много, они нападали, мы едва отбивались от них, но при этом главный паук постоянно пополнял свою армию, так что просто убивать мелких было бесполезно. Нужно было мочить героев и их лидера, что мы и пытались делать каждый в меру своих сил. Здесь я приметил одного паренька. Забегая вперёд, скажу, что он и дальше себя неплохо показал, но против нашего нынешнего противника выходило особенно люто. У него было много скиллов со сплэшами, поэтому он, работая на команду, прилично так решал.
В целом, стратегию было просто просчитать, но куда сложнее реализовать. Нужно было дождаться, пока Милль выкосит пачку пауков поближе к боссу или какому-нибудь герою, который так и просит меня воткнуть в него что-нибудь острое, а потом сделать это. Подрасчистить пространство и ворваться на самого паука. Но на деле это было сложно выполнить. Паука охраняли. Едва я приканчивал кого-то из героев, то тут же становился мишенью. Не желая ждать двадцать секунд и терять с таким трудом полученный прогресс, я отступал. Мои союзнички, надо сказать, долго валяли дурака, не стремясь поддержать меня. К счастью, мозги у них были получше, чем рядовое дерьмо, и они быстро смекнули. Гарди стал прилетать щит, так что он мог подзадержаться и влепить восьмилапому на три удара больше, а потом ещё и зайти в кого-нибудь через иллюзию. Получалось круто.
В общем, процесс был однообразным. Подозреваю, опять же, что смотреть его на большом экране в баре с бутылкой пива было бы интереснее, чем исполнять всё то же, сидя в закрытой игровой. Так что я не жалуюсь, просто не буду рассказывать множество кругов, после которых мы всё же одолели это чудище. Было сложно, но в целом стабильно. Никаких, так сказать, искр и взрывов со стороны наших противников. Паук, правда, не сдох. Когда его шкала кончилась, он кастанул какое-то заклинание и то ли блинкнулся, то ли телепортировался. Стало быть, будем ждать нового лидера в основе.
Мы продолжили путь. Я думал, что всё так и пойдёт, но я ошибался. На следующей развилке встретилось уже трое мобов. Наше дерево, каменный истукан и похожее дерево, только сгоревшее. Ну и, соответственно, рожа у него была горящей, не было кроны, а вместо сплэша его удар поджигал цели. Нам и с ним одним было бы тяжко справиться, а тут ещё и третий, которого сложно пробить. Но, на благо, у каменного чушка не было никаких серьёзных атакующих скиллов. Он закрывал собой команду, мог превращать союзника в камень, тем самым существенно снижая получаемый им урон, но больше ничего. Он не топал, не кидался в нас камнями, не делал вообще ничего атакующего. Только бил с руки. Больно бил, но при должной сноровке от его ударов было не слишком трудно уйти.
Я увидел белого чародея. Он любил подморозить и в целом действовал в знакомой мне манере. Хоть я и был сейчас в ссоре со своей женой, не хотелось бы выпиливать её. Пусть наберёт побольше очков. Признаться, начиная этот матч, я предвидел нечто подобное - мне придётся делать моральный выбор. Мысленно я его уже сделал - вести себя так, как будто бы я никого не знаю. Враги есть враги и их надо победить, точка.
Не хочу хвастаться, но всё было ровно так, как в моих шутках в адрес Светы. Она подставилась - достаточно по-глупому, кстати - я просто зашёл и убил. Даже сам охерел от того, насколько круто и легко у меня это получилось. Не знаю, узнала ли она меня, но я действовал немного не в своей манере. Скрывался, а потом ударял комбинацией в последний момент. В основе я уже просто настолько почуял свою безнаказанность, что заходил всегда во весь рост и с открытым забралом. Ну и да, сейчас я контролил гораздо лучше, чем раньше. Ну да неважно - поймёт или не поймёт. Она объединялась с кем-то и здесь это объединение не зашло. Всех снова раскидало по командам и даже вроде бы не было никаких ротаций. Так что если не повезло с самого начала, то всё - так и будешь доигрывать с невезением. Надо ли говорить, что мне в этом плане было проще? Я никого не терял и никого не приобретал.
Каменные ребята были слишком пассивными. Наверное, хотели стравить своих оппонентов, но вышло всё немного не так. Мы и третьи, не сговариваясь, навалились на них, как на самое слабое звено, и быстренько выбили. Без обид, ребята, но вам сейчас лучше быть в каком-нибудь другом месте. Дома, например. Я улыбнулся, но не слишком радостно. Нам ещё предстояло выпиливать угольное дерево, которое уже мочалило нас нещадно.
Оно было жёстким, и я понял, что в основном благодаря этому мы отделали каменного истукана и его братию. Но это не значит, что один на один мы тут ничего не зарешаем. Зарешаем и ещё как. Милль мог перехилить урон, если находиться в упор к его кроне. Так что я входил с рывка, лупцевал угляшку, а потом уходил блинком. Потом, пускаясь в очередной заход, я прыгал на какого-нибудь героя, раздавал ему, а после снова переходил на лидера, а потом снова возвращался.
Как таковой, тактики у этого боя не было. Мы просто подавляли врагов. Урон был кошмарным, но мы всегда могли получить хил, нужно было просто отойти. Тактика и была в серии этих организованных отходов и возвращений. В стратегическом плане же всё в один момент повернулось серьёзнее. Угляшка и Милль схлестнулись, и я впервые увидел, как наше деревцо выхватывает по мордасам. Его ветки вспыхивали, как пух, от одного лишь соприкосновения с врагом. Он махал яростно, но всё равно урона получал больше. Потом, выпилив нескольких врагов и вломив угляшке, нам удалось его отцепить, но намёк был понят.
Ну и как следствие, каждый выпиленный герой врага - шаг к победе, по крайней мере, на ближайшие двадцать секунд. Сначала количество потерянных нами не превышало количество убитых. Мы даже еле справлялись, едва умудряясь оттеснять врагов от Милля, но в том была и загвоздка, что чем меньше нам нужно было идти, тем сильнее мы были. Так что мы разбили их в обороне, а потом атаковали. Ещё один бой был выигран, и мы двинулись дальше.
Мы спустились с холма и попали на выжженные земли. Видимо, они принадлежали головешке, которую мы только что уничтожили. Ну, теперь это будет наша территория. Нас атаковали какие-то огненные зомбари, тощие до невозможности, но жалящие огнём, который продолжает жечь и после атаки. Но всё равно это было слабо. Их коряга, не запомнил её имя, жарила сильнее. Так что Милль выхиливал, а мы постепенно с выжженной земли переходили на землю, где виднелись следы паутины. Из огня да в полымя. Последний раз отбившись от огненных, мы перешли в новый раунд.