Испытание
Шрифт:
Мы заходим внутрь и вскоре оказываемся внутри огромного бурлящего котла. Представьте себе футбольный стадион, поставьте у одних ворот ринг, а все оставшееся свободное пространство заставьте креслами. Теперь усадите туда двадцать тысяч человек. Найти Костю будет непросто, и интерфейс мне в этом не сильно поможет – крыша арены скрывает его точное местоположение. Так что буду ориентироваться от своей метки.
Стюард усаживает меня за одно из VIP-мест – внизу и близко к рингу, – после чего оставляет одного. На ринге кто-то дерется, но я здесь не за этим. Прикидываю направление до Кости. Мне надо будет
Но прежде лучше найти его глазами, благо, двадцать пятый уровень «Восприятия» позволяет разглядеть лицо каждого присутствующего.
Скольжу взглядом по лицам, пока не решаю попробовать кое-что иное. Интуитивно командую системе подсветить мне объект «Константин Панченко», чьи данные есть в памяти. И это срабатывает!
Один из силуэтов на трибуне напротив, тоже, кстати, виповой, подсвечивается по контуру зеленым. Он! В окружении двух красоток сидит покрасневший Костя, что-то орет и трясет кулаком. На мгновение мне кажется, что его крик предназначен мне, но нет. Он болеет за кого-то из бойцов на ринге.
Аккуратно, стараясь не привлекать ничье внимание резкими движениями, встаю и поднимаюсь наверх, в противоположную от Панченко сторону. Решаю сделать дугу побольше, чтобы не попасть в поле прямой видимости.
Задевая зрителей, потому что мой взгляд не отрывается от Кости, иду в его сторону так, чтобы зайти в конечном итоге сзади. Из-за этого натыкаюсь на кого-то и больно ударяюсь плечом о чей-то лоб. Машинально извиняюсь – передо мной какой-то низкорослый крепкий широкоплечий парень, смотревший, судя по всему, на ринг, потирает лоб.
– Прошу прощения, – одновременно говорим мы с ним друг другу.
Делаю извиняющееся лицо и пытаюсь обойти его, но он не отводит взгляда, и это взгляд узнавания. Его лицо вытягивается.
– Фил?
– Да… – тяну я, лихорадочно пытаясь понять, откуда этот явно местный парень меня знает. – А мы знакомы?
– Я – Майк! – кричит он мне в ухо, пытаясь перекричать толпу. – Майк Хаген! [8]
– И? – Имя кажется мне смутно знакомым.
Парень чешет затылок и смущается.
8
Майк Хаген – главный герой книги «Level Up. Нокаут». Он, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг – наверное, потому, что в жизни он боялся боли и ни разу не дрался, и интерфейс подстроился под него.
Майк ‘Бьорн’ Хаген, 29 лет
Текущий статус: профессиональный спортсмен.
6 уровень социальной значимости.
Класс: боец 7 уровня.
Не женат.
Замечен в противоправных действиях!
Отношение: Дружелюбие 15/60.
Интерес: 81 %.
Страх: 0 %.
Настроение: 75 %.
Его интерес к моей персоне подозрительно высок – не об этом ли предупреждал меня Алекс? На всякий случай прикидываю, как буду уходить –
Кладу руку на плечо парня, и, прикрываясь им, веду в сторону Панченко. Милая беседа двух старых приятелей, что может быть обычнее?
– Это, наверное, глупо, – он делает резкие движения головой, будто разминая шею, и я понимаю, что он искренне волнуется. – Я видел тебя во сне, бро…. Черт, извини. Но я, правда, видел тебя!
Меня осеняет – да он, никак, тоже носитель и участник Испытания?
– Скажи, Майк, ты… особенный? Ты видишь текст и цифры?
Если нет, то он ничего и не поймет.
– Ты тоже! – восторгается он. – Вот почему ты мне снился! Но…
– Что?
– Это было какое-то странное место… – бормочет Майк, и я могу расслышать его только благодаря феноменальному слуху. – Оранжевый лес, фиолетовое небо, странные деревья…
Кажется, я понимаю, о чем он говорит. Илинди рассказывала, что носители часто видят во сне то, что происходит с их копиями в Испытании. Неужели мы с Майком там пересеклись?
– И что мы там делали? – спрашиваю я чуть напряжённее, чем следует.
– Не знаю, – он как-то совсем по-детски улыбается и жмет плечами. – Ты пожал мне руку и сказал, что тебя зовут Фил. А я сказал, что я – Бьорн.
– Ты что-то знаешь об Испытании?
Он не понимает, о чем речь. Вместо ответа на мой вопрос он останавливается, приближает лицо к моему и доверительно шепчет:
– У тебя слишком низкий уровень, Фил. Тебе надо чаще драться.
– Что?
– Я говорю, тебе надо чаще драться, бро!
– С кем драться?
– Вообще.
– Зачем?
– Чтобы твой уровень рос! Тебе тридцать два года, а у тебя меньше двадцати поединков за всю жизнь! Это очень мало! Ты так будешь очень медленно качаться!
Он продолжает мне рассказывать о том, как правильно тренироваться, как прокачивать бойцовые приемы типа ударов рукой или ногой, и я понимаю, что у парня интерфейс, скорее всего, заточен под какой-то компьютерный файтинг типа Mortal Kombat или Tekken [9] . И вряд ли это версия Илинди.
9
Tekken – культовая серия компьютерных игр в жанре файтинг, созданная компанией Namco. Первая игра серии вышла в 1994 году; с тех пор вышло более 6 каноничных продолжений и множество спин-оффов. По вселенной игры создано три фильма, манга и другая продукция.
– Братишка, – я зеркалирую его стиль общения, – видишь ли, я и на своем «низком» уровне тебя сделаю. Качать надо добрые дела и свою полезность миру, а не драться.
– Что? – он задорно смеется. – Ты? Меня? Не хочу тебя расстраивать, но со следующего сезона я – профессиональный боец UFC.
– А я чемпион своего города, – меня веселит эта перепалка, тем более до Кости осталось пройти метров десять. – По боксу.
– Ха! Какой бокс, бро? Скорее, по шахматам среди калек, инвалидов и стариков! Ты, конечно, выглядишь здоровым малым, но статистика твоих боев удручающая. Видел бы ты, с кем мне приходилось драться!