Источник. Судья душ
Шрифт:
Теперь я сам себя боюсь… Особенно интересно как будет работать критический удар на «Возмездии»? Если жертва будет спотыкаться или падать это будет даже забавно смотреть, а совместно с замедлением так еще и опасно. Надо бы написать под это дело макрос-связку, чтобы одним кликом сразу же наложить на цель два мгновенных заклинания: «Возмездие» и «Сковывание».
— Тук, тук. Есть кто дома? — Получил я личное сообщение от игрока Лариэль.
— Это зависит от того, кому я там понадобился? — учтиво ответил я незнакомке.
— Это Лиз, грубиян. Только что зашла сюда на пару часиков. Попривыкнуть, осмотреться. Я решила играть Охотницей.
— Красивое имя. Мне нравится. — польстил я подруге.
— Спасибо.
— Внеси меня в друзья, и я увижу где ты сейчас находишься на глобальной карте… О-го-го тебя занесло. Совсем не близко, но могло быть и хуже. Между нами располагается большой город Фэрэндэл. Думаю, мы сможем встретиться только в нем, не раньше. Пока осматривайся там, выполняй задания. Если нужна посильная помощь, не стесняйся стучись. По возможности вышлю деньжат и колец по почте.
— Целую, пока мой тигренок…
Что мне сейчас делать? Качать профессии пока лень, а вот хочешь или не хочешь набирать уровни надо. Может сходить с игроками в какое-нибудь подземелье? А что, не плохая идея, да еще и посмотрю на что я сейчас способен. Я решил выйти из города и направиться ко входу в ближайшее подземелье.
Обычное подземелье представляет собой уровни, заполненные элитными монстрами, убить которых намного тяжелее чем обычного моба, зато опыта с них больше и шанс получить хорошую вещь гораздо выше. В таких подземельях игроки начинают получать первую хорошую одежду и совершенствовать свои боевые навыки. Да и шанс найти ценный ресурс на уровнях подземелья гораздо выше — цветочек какой редкий или ценная руда. Обычно при входе формируется группа и затем у ключевого персонажа берутся задания, связанные с историей конкретного подземелья: спасти принцессу, убить чудо-юдо или отомстить за смерть близкого друга. В этой игре в подземелья можно было зайти только начиная с 10 уровня.
— Эй, ушастый, где тигренка такого взял? — Обратился ко мне молодой паренек.
— Где взял, там уже нет. — парировал я, не желая продолжать разговор.
— Да ладно, я только поинтересовался, все вы эльфы гордые. — обиделся игрок.
— Постой, как ты меня назвал? — не поверил я своим ушам.
— Ушастый эльф… Ты на эльфа очень похож. Обычный такой эльф. — заверил меня прохожий с ником Тубур.
— Эльфа? — Я посмотрелся в отражении в ближайшей луже. — и правда эльфа, потрогал я свое лицо. С отражения на меня смотрело существо с красивыми, правильными чертами лица и ярко-голубыми миндалевидными глазами. Коричневые волосы превратились в роскошные серебряные локоны. Трансформация произошла совсем не заметно для меня и это произошло буквально недавно. Я действительно стал приобретать черты Высшего Эльфа, каких я видел в фэнтэзийных фильмах и картинках в сети. Мой рост стал на несколько сантиметров выше, чем средний рост всех новичков. Кожа приобрела едва различимый желтый оттенок, похожий на легкий загар. А что, я сам себе нравился — такой симпатичный эльф, защитник угнетенных, спаситель зверушек и покоритель сердец юных красавиц.
— Ну как, нравишься себе? — поинтересовался Тубур.
— Сойдет. Просто ты первый, кто меня оповестил, что аватар преобразился в эльфа. Час назад зашел в игру и ничего подобного еще не было, хотя может и не заметил просто.
— К твоему сведению, пока тебя не примут в твой народ официально, превращение не считается полностью законченным. Только после принятия ты получаешь все бонусы твоей расы.
— Держи золотой за хороший совет, а то «спасибо» в карман не положишь. — кинул я пареньку желтую монетку. — Начинай копить на своего питомца, ну или очень повезет, и ты выбьешь своего с босса в рейде.
Поблагодарив меня, парень убежал по своим
Немного погодя я дошел до уже известной мне развилки, на которой я нашел убивающегося горем отца, у которого гоблины украли детей. Почитав информацию на игровом портале я с радостью обнаружил, что в этой локации есть пара подземелий, рассчитанных на игроков взявший 10 уровень. Ближайшее от меня располагалось минутах в двадцати ходьбы. Завидев локацию «Заброшенное кладбище», я увидел там около тридцати игроков. Все что-то кричали, кого-то искали и громко спорили. Я осторожно подошел к толпе и стал подслушивать местные разговоры.
— Хил, срочно нужен хил… У нас есть хороший танк 12 уровня. Пройдем данж [9] не напрягаясь — выделив игрока из толпы, я подошел к нему.
— Ты лидер группы? Принимай хила, я вас прикрою.
— Отлично, тогда бери задание и выдвигаемся. — игрок охотник Килан, бросил мне приглашение на вход в группу. Приняв приглашения, я увидел на своем интерфейсе еще 4 иконки с портретами игроков. Подойдя к ребятам, я поприветствовал их. Килан — охотник, Гелетур-танк, Кифур — гном-воин, Миидла — девушка-маг.
9
Dungeon = темница, подземелье, англ
— Уже пробовал исцелять группу? — спросил меня Гелетур.
— Да приходилось, вроде ничего сложного.
— Чем могу помочь, любезный? — стандартный вопрос, с помощью которого можно получить задание у квестового персонажа.
— Необходимо успокоить это проклятое место. Недавно рядом с нашей деревней проходил некромант и стражники нашей деревни не пустили его внутрь поселения. В отместку за это он проклял соседнее кладбище, чтобы каждую ночь скелеты наших родственников выходили из своих склепов и кидались на все живое в округе. Много невинных душ они уже загубили. Вот староста наш и послал меня, чтобы я нашел отважных героев, которые могли бы уничтожить нечисть и принести нашей деревне долгожданное спокойствие.
Предлагается задание: «Проклятое кладбище».
Описание: Убить лича, который воскрешает нежить и принести его голову старосте соседнего поселения. Класс задания: необычное
Награда за выполнение: + 550 опыта. Деньги: +20 золотых. Предмет: на выбор. Класс предмета: редкий.
Время выполнения: 6 часов
Принять да/нет?
Как только мы зашли с старый развороченный склеп, дверь за нами захлопнулась со скрипом, оповещая округу о новых искателях приключений на свою голову.
— Ребят, хочу предупредить, что вы спокойно можете валить нежить, особо не заботясь обо мне. — Решил я предупредить своих сопартийцев. — Мой пет, в случае чего прикроет. Делайте свое дело спокойно. Если совсем прижмет, то я крикну.
— Хорошо, это ускорит нас. — согласился танк Гелетур.
Первые 3 скелета ждали нас буквально за первым поворотом. Элитные монстры 12 уровня имели заметно больше жизней, чем свои простые собратья. Завидев нас, они моментально бросились в атаку. Танк выставил вперед щит и когти монстров смогли дотянуться лишь до закаленной стали. Несколько ударов мечами, огненный шар, пара стрел и все было закончено. Кто-то коснулся тел, и система автоматически раскидала добычу между игроками.