Истории давно почившего мира
Шрифт:
Имя - Ассасин
Род: Земли Рыцарей, точнее не известно...
Дата Рождения: 14-ый день Медной из Полных Лун
Возраст: 27 Дней Цветения Деревьев
Рост: 179 см
Вес: 77 кг
Цвет волос: Пепельно-серые
Цвет глаз: Один серо-голубой, второй чёрный, со способностями племени Взора Смерти.
Характер: Спокойный; очень увлекающийся - в связи с чем, может быть рассеян; ироничный - вплоть до сарказма; в меру ленив; имеет самый богатый опыт сражений
Способности: обладает навыками магии земли и воды, доставшимися ему от Друидов; у нового глаза есть некоторые способности к гипнозу, которые использует для предугадывания/разгадывания движений противника; использует собак, - для поиска и как помощников в поединке; имеет предрасположенность к огню и молнии...
Имя - Шет Эс-Лахар
Род (Племя, Каста) - Земли Орков, по рождению - человек
Дата Рождения: 30-ый день Кровавой из Полных Лун
Возраст: 17 Дней Цветения Деревьев
Рост: 164 см.
Вес: 40 кг
Цвет волос: Огненно-рыжие
Цвет глаз: Зелёные
Характер: Довольно спокойная, улыбчивая - часто ироничная, ответственная. Самое главное - упорная, что проявляется во всех поступках. Может переупрямить стадо баранов и горных козлов. Красноречивая, хорошо владеет даром убеждения (короче - язык без костей)
Способности: Отлично владеет мечом/двумя и двуручниками, другим холодным\колющим\режущим орудием уничтожения. Присутствует слабый дар к управлению всеми стихиями, который растёт, по мере приближения Шет к совершеннолетию (18 лет).
Имя - Рюума
Род (Племя, Каста) - живой мертвец
Дата Рождения: 9-ый день Бронзовой из Полных Лун
Возраст: 112 Дней Цветения Деревьев
Рост: 181 см
Вес: 44 кг
Цвет волос: Пепельно-седой
Цвет глаз: глаз нет
Характер: спокойный и рассудительный; при использовании силы меняется на жестокий и непредсказуемый.
Способности: Воскрешение мертвых. Все что связано с темными материями.
Имя - Хэйлли
Род (племя, каста)- Земли Орков, эльфийка по происхождению
Дата Рождения- 8-й день Медной из полных лун
Возраст - 18 Дней Цветения Деревьев
Рост - 168 см
Вес - 45 кг
Цвет волос - Светло-русые
Цвет глаз - Сиреневые
Характер - миролюбивый, боязливый, но крепкий и упорный. Никогда не убивает противника, а лишь отправляет в долгий сон.
Способности - Тонкий слух; может услышать, то, что не слышит обычный человек, из-за своих длинных
Система боевой магии давно почившего мира.
Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, - этот круг только для добрых волшебников, для злых - существует своя пентаграмма.)
По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.
Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.
На внутреннем круге вы видите еще три символа - шестерёнка, песочные часы и НЁХ.
И в центре - символ равновесия.
Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения - атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).
Шесть элементов внешнего круга.
Защитная (созидательная) доминанта в общем круге:
свет\молнии - символ неба
шторм\дождь - символ воды
земля\металл - символ земли
Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге:
убийства\некромантия - символ тьмы
воздух\буря - символ ветра
горение\взрыв - символ огня
Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа - некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.
А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам - справа доминирует защита, слева атака. Небо - созидание, Тьма - разрушение.
У начинающего мага не может быть противоположных доминант (огонь и вода, или свет и тьма, у молодого волшебника, одновременно быть не могут).
Внутренний круг.
Во внутреннем круге, три символа распределены по типу повреждений и философии: Шестерёнка - сила тела, Песочные часы - сила разума, НЁХ - сила духа.
Кружок равновесия - это сила бога. И, как Вы могли заметить - всего кругов - десять.
Способы и методы применения магии.
Стихийная магия внешнего кольца позволяет оперировать внешними источниками, различными материями. То есть, - достаточно зажечь огонь, чтобы маг огня превратил его в файерболл, ничего больше, для этого, не требуется. Для мага тьмы нужно, чтобы он кого-нибудь убил - мёртвое тело (или сам был мертв), однако сгодится и артефакт.
Магия внутреннего круга позволяет управлять различными энергиями, энергетическими потоками. И потому, для магов внутреннего круга все сложнее:
– если маг владеет силой шестерёнки, то, во время применения своей силы, он либо производит особые движения, специальные действия, для того, чтобы раскрыть силу своего тела, или использует специальные средства (это могут быть татуировки силы, допинги или что-то подобное)