История некроманта. Наследник судьбы
Шрифт:
Это зрелище настолько завораживало, что он невольно захотел сам стать частицей огня, чтобы также свободно и легко взвиваться к вершинам деревьев. Он желал раствориться, смешаться с пламенем.
Словно читая его мысли, бушующий огонь плавно потянулся к юноше, будто ждал этого момента. Ярко-оранжевые языки переплелись с пальцами человека и, извиваясь как змеи, поползли по рукам.
Заворожённый Вессел смотрел, как по нему ползут яркие огненные щупальца. Но пламя не обжигало. Оно лишь ласково прикасалось к нему, как любящая девушка дотрагивается до своего жениха.
– Ты
Вессел медленно повернул голову и осмотрелся. На площадь, трусливо озираясь по сторонам, припорхал крылатый уродец, каких он уже видел в местных руинах.
Юноша почувствовал, как внутри него зародилась неясная сила. Сила безмерная, как сам огонь. И она рвалась наружу.
Протянув в сторону карлика руку, Вессел прошептал:
– Гори!
В тот же миг от его пальцев в сторону карлика протянулись извивающиеся струи огня. Громко заверещав, крылатый уродец вспыхнул как сухая солома. Спустя пару ударов сердца, на его месте осталась лишь кучка дымящегося пепла.
Вскоре бушующее вокруг Вессела пламя стихло, и он снова увидел саламандру.
– Молодец! – снова прозвучал в голове шёпот волшебной ящерицы. – Ты справился, юный маг. Огонь признал тебя и покорился. Ты достоин получить символ огненной стихии.
Перед глазами Вессела в воздухе материализовалась аккуратная золотая серьга, в центре которой мелькал крохотный язычок пламени.
– Я даю её тебе как символ огня. Он поможет не потерять тягу к новым знаниям, растущую в тебе. Но в тяге ко всему новому нельзя останавливаться и стоять на одном месте долгое время. Тебе придётся многое пройти на своём пути. Поэтому сильное желание, которое заставляет мага постоянно быть в поиске новых знаний, часто сравнивают с ветром, всегда находящемся в движении.
– Это значит, что следующим символом?.. – попытался угадать Вессел, сжимая в руке драгоценный дар саламандры.
– Да, юный маг… Следующей вещью, что тебе предстоит найти, является символ ветра. Чтобы получить его, ты должен поговорить с духом воздуха, Ветряной Сильфидой. Она обитает в вольной Пустоши за цепью гор. Ищи её с юго-западной стороны. А теперь прощай… – и саламандра исчезла.
Лишь крохотная серьга с язычком пламени внутри напоминала о том, что это был не сон.
– Спасибо! – несмотря на всё, крикнул в пустоту юноша, надеясь, что дух всё же услышит его благодарность.
Взглянув на небо, Вессел определил по солнцу направление и зашагал на юго-запад, как подсказал дух огня. Один символ он добыл, но впереди остались поиски ещё трёх…
Глава 6. Путь мага: Воздух
Покинув руины, Вессел отправился на юго-запад. Перебравшись через цепь холмов, окружающих разрушенную деревню, он наткнулся на запустелую пасеку.
– Чтоб вас! – вырвалось у юноши: впереди, неуклюже перебираясь с улья на улей, вместо пчёл летали гигантские нетопыри.
Вессел невольно поёжился, глядя на клыкастые морды, похожие на рыла свиней. Об этих тварях он не раз слышал
Огромные летучие мыши растерзали не один десяток людей. Стоило им заметить одинокого путника, как на бедолагу набрасывалась вся стая, и его участь была решена.
– Нет уж, братцы… – глядя на опасных тварей, пробормотал Вессел под нос. – Мне с вами не по пути, – и низко пригнувшись, отбежал назад.
Отойдя на безопасное расстояние, Вессел в уме прикинул обходной путь. Картина выходила нерадостная. Чтобы обойти огромный пустырь и перебраться через очередную цепь холмов, ему понадобится не менее двух-трёх часов. Но делать было нечего. Не пробираться же с боем через пасеку, рискуя своей шкурой.
С досады выругавшись в адрес нетопырей, юноша тронулся в путь.
Примерно через пару часов Вессел вышел к противоположному концу пустыря и продолжил путь на юго-запад.
Уже к вечеру он подошёл к небольшой рощице, у самого края которой стоял старый раскидистый дуб.
Юноша подошёл к дереву и ласково похлопал ладонью по шершавой коре исполина, словно здороваясь с ним и прося разрешения войти в его владения.
Когда-то давно, в ещё далёком детстве, он частенько гулял с отцом в лесах вокруг поместья. Вессел улыбнулся, когда вспомнил, как спрашивал отца о том или ином дереве.
– Папа, папа! А что это за дерево? – кричал он, подбегая к стройному пепельно-серому стволу с высоко поднятой круглой кроной и толстыми, редкими ветвями.
– Это ясень, – улыбаясь, отвечал отец. – Из него делают древки для копий и стрелы, потому что у ясеня очень плотная древесина.
– А вот это? – Вессел подбегал уже к другому дереву.
– Это сосна. Из неё строят дома и корабли. Когда ты вырастешь, я возьму тебя с собой в Инн'aдрил 41 и покажу старые эльфийские корабли, построенные из таких же сосен, как вот эта, – отец потрепал его по голове. – Но только если будешь хорошо себя вести.
41
Инн'aдрил или Инн’Аад’Риель (Город, стоящий на воде – эльфийское наречие) – город эльфов, захваченный людьми во времена старой вражды.
– Буду! – с важным видом отвечал мальчик.
Вессел загрустил, вспомнив о родителях.
«Я обязательно узнаю, что произошло в этой проклятой Долине Драконов, и кто из орочьего племени напал на поместье!» – дал он самому себе обещание. – «Выучусь на мага и узнаю. Клянусь! И тогда…»
В таких невесёлых мыслях Вессел беспечно шагал по узкой, заросшей зелёной травой тропинке пока не наткнулся на человека…
Встречный был худ и одет в сущие лохмотья. Но главной деталью его гардероба, которая сразу привлекла внимание Вессела – был длинный кинжал, направленный юноше в живот.