История одного воина. Начало
Шрифт:
Пока обедали, я в поисках достопримечательностей, листал форум и карту города. Ясный был столичным городом и соответственно имел не малые размеры, не Москва, конечно, но и не простая деревушка. Около двух километров в диаметре, за высокими стенами, а в некоторых местах, пригород очень плотно к ним приближался.
На северной стороне города, со стены, открывается замечательный вид на озеро Онрапа. Пресноводное озеро с немалой глубиной. Площадь озера около квадратного километра и на его берегах не мало мелких рыбацких деревушек с мелкими и простыми квестами.
Так же в городе гастролирует восточный, в основном китайский, цирк, что даст представление
До цирка можно походить по аллеи фонтанов. Ясный город, пусть и размещён в Ру-кластере, однако климат тут скорее напоминает субтропики, а то и тропики, то есть, днём довольно жарко. Даже не понятно, как в таком климате уживаются наши традиционные деревья, цветы и прочие растения, не говоря про животных, но тут удивляешься меньше. Кабан он везде кабан, даже в Африке бегают «Пумбы», причём, как в реальной Африке, так и в Друмировской. Африка не сильно развитый континент, поэтому корпорация сильно сэкономила и создавала кластеры на несколько государств разом, не делая отдельную Зимбабве, Замбези и много других государств, впрочем, были и полноценные кластеры-государства, тот же Египет.
В Друмире, впрочем, не нужно покидать свой кластер, если хочешь попасть в пустыню или в Арктику. Почти половина кластеров включают в себя весь перечень микроклиматов и наш в их числе. Моря или океаны частенько соединяют большие кластеры между собой, но если ваш кластер мал, то приходиться крутиться. Как тем же Тибетовцам, их кластер небольшой и населён, в основном, мирными нпс и фауной. Игрокам таких стран приходиться покидать родной кластер, перебираясь в соседние, большие кластера, для кача на высоких уровнях, где и своих игроков хватает.
Эту недельку еще поработаем и покачаемся, а потом, отвезу Лизу на острова, она на них никогда не была, впрочем, как и я. Нужно только подкачаться и иметь возможность заработка, и если с первым всё просто и понятно, то со вторым, добиться стабильности ой как сложно.
С точки зрения человека не особо вникающего в игровую механику и правила, мы выглядим маньяками, но это далеко не так. Очень просто говорить и обещать людям, идущим на срыв все прелести Друмира, а на самом деле, всё далеко не так просто и легко. Игра в реальности, реальность в игре, всё настолько перемешано, что не всегда видно, что важнее. Друмир давал многое, но и требовал в замен не меньше. Люди, ушедшие в срыв, в основном, выводили весь свой капитал в золото как могли, но у тех, у кого не было денег на Земле, здесь будет не сладко, именно поэтому я и не пожалел ту тысячу баксов в донат, они очень сильно упростили мою жизнь.
Я к чему это. Игрок, застрявший на первых уровнях, будь он хоть тысячу раз в срыве, без денег, никому не нужен. Ему даже кушать будет нечего и переночевать негде. А ведь я хотел именно жить. А чтоб жить хорошо — нужно хорошо зарабатывать, а вот тут возможны варианты. Можно стать на путь крафтера, прокачивая себе профессию до заоблачных величин, чем я и занимаюсь, но также, я не забываю и о втором пути — путь боевика. Боевик — это персонаж, который прокачивает высокий уровень и может пойти воевать в гильдию или наёмничать. Поскольку гильдия у меня уже есть, а наёмничать я не собираюсь, ну разве что в будущем, отстаивая интересы гильдии, раз взялся за её развитие и развитие нашего боевого отряда, то относиться к этому нужно серьёзно. На данный момент, наш отряд — это моя главная инвестиция в будущее. Я не из
Если деньги еще можно заработать профессиями, то силу — только прокачиваясь самому и прокачивая своих согильдийцев, в одиночку даже сильные не выживают. Поэтому я так остервенело, гонюсь за достижениями, опытом, лутом и ресурсами, они не конечная цель, они лишь необходимый инструмент, чтобы быть независимым и обеспеченным.
Ну да ладно, сегодня не тот день, чтоб обсуждать финансовые вопросы. Любому человеку необходимо спустить пар и отвлечься на другую тематику. А у меня прошлую неделю их было всего три: тренировка, сон ну и приятное времяпровождение, из-за которого страдал сон.
Наконец одел что-то нормальное, а не кольчугу. Купил пару нормальных рубашек, джинсы с ремнём и красивые туфли. Цена приятно удивила, поскольку одежда не давала никакого бонуса, почти любая вещь не выходила за рамки десяти золотых. Да и в процессе крафта никто размеры не снимал, почти любая вещь была безразмерной и никто уже этому не удивлялся. Ведь экипировать огра и гнома одной и той же вещью гораздо проще, чем крафтить на каждого свою. Как бы страдали ПК, убиваешь какого-нибудь гнома, а сам за орка играешь, ну и как тебе влезть в выпавшую из противника броню? Смех, да и только.
Алиса тоже накупила себе гардероб и даже начала обживать снимаемую комнату разными картинами и тумбочками на заказ. Я не вмешивался и вообще не лез в эти дела, в своё время, приходилось жить в пустых стенах, и было как-то пофиг, проблемы тогда были совсем другого уровня. Так что к дизайну я относился пофигистически и теперь лишь кивал и восхищался вкусом своей девушки, да и приятней стало в комнате, это не отнимешь.
Алея фонтанов в Ясном, была большой и очень красивой, более дюжины красавцев с прозрачной водой, в которую мы побросали монеток на удачу. Делали скриншоты друг друга на таком красивом фоне и даже заказали наш совместный портрет бродячему художнику, фотоаппаратов в Друмире, пока нет, а скриншоты далеко не то.
Местный зоопарк, встретил нас очень радужно и красиво. Азиаты привезли вместе со своим цирком своих же животных и не только. Встретились нам и высокоуровневые насекомые, разного вида и размера. Особенно впечатлил богомол, под три метра ростом, 140 уровня с мифриловыми жвалами и передними лапами. На табличке, что висела у каждой клетки, говорилось, что одной своей атакой этот богомол может разрезать пополам игрока с уровнем жизни меньше шести сотен, ну и от брони зависит, но все равно впечатляет. Эпический монстр, которого с трудом удалось поймать звезде повелителей зверей. Этакая профессиональная способность одной из специальности друидов или охотников пэтоводов, как Оля, только уровни за сотню.
Некоторые, особо большие и высокоуровневые монстры, были окружены силовыми полями, только магического типа. Видимо, чтобы сдержать яростных обитателей этих клеток, одного мифрила недостаточно. Да и многие обитатели зоопарка владели магией, о чем писалось на тех же табличках.
Зоопарк вообще оказался очень большим и с не малым разнообразием монстров, думаю, мы даже половину не осмотрели. Лизе очень понравились маленькие гремлины. Такие шустрые бесенята-малыши с карикатурными мордашками. Выглядели жутковато, но характер напомнил Чипа и Дейла, те же бурундуки, ну и уровни этих малышей были меньше двадцатки, может действительно малыши, а не зрелые особи?