Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

История одного воина. Начало
Шрифт:

Поэтому очень часто на аукционах выставляются координаты месторождений очень редких и дорогих (а также высокоуровневых) металлов, трав, монстров и т. д. Ведь не каждый отряд, не говоря про одиночных простых игроков, может там работать и качаться.

Если многие гильдии столбят шахты даже с низкоуровневыми ископаемыми и данжи, то представьте, что творится за высокоуровневые. Войны гильдий, за подземелье с рейд босом трёхсотого уровня уже далеко не новость, а суровая трудовая деятельность. Ну, может не войны, а так, массовые стычки. Ведь большинство боевых гильдий приподнялись именно на этом, отжимании у менее удачливых, пати и рейд подземелий, для собственного фарма и одевания

своих рекрутов, ну и про кач не стоит забывать.

Но даже такие гильдии, очень часто не могут использовать всю, так сказать инфраструктуру того или иного подземелья. Помните я упоминал земляных элементалей? А ничего что уровень убитого монстра равен уровню горного дела, с которым еще кое-что можно добыть с его тушки? И вод картинка. Земляной голем двухсотого лвла, пять метров высоты или около того, и вокруг него нормальный такой рейд боевой гильдии. Они его понятное дело (ну может не с первой попытки, но рано или поздно) убивают, и вот настал тот самый момент. Лут с его тушки разбирает рейд лидер, а дальше, на сцену выходит малыш гном шестидесятого уровня, с хорошей киркой и вещами на крафтовый бонус. И забравшись на эту груду камня, земли и метала, он начинает долбить его. И долбит, как бы, не дольше по времени, чем рейду понадобилось для его убийства. И все спокойно ждут и охраняют малыша от ПК и мобов этой локации.

А что поделать? Если большинство боевых гильдий выросли именно как чистые боевики. Ведь почти все их члены занимались простым и коллективным качем, а времени на профы у них не оставалось. И это хорошо если качем. Простым бойцам приходится, и отрабатывать в гильдии задания и прочие поручения. Ведь если ГМ (Гильд Мастер — глава гильдии) прикажет тебе пойти и прокачать новеньких рекрутов — у тебя не будет прав отказать ему. Ну ладно, скажешь что заболел, проканает пару раз, а потом что? Правильно — тебя исключат из гильдии. И кому ты такой нужен? Без защиты от ПК, без шмота с гильдейских хранилищ, без рейд группы, с которой ты работал все время до этого… Кто ты без гильдии? Вот и сидят сформированные персонажи тише воды, ниже травы у себя на печи. Раз в недельку в рейд, раз в недельку по квестам, раз в недельку на кач и так далее по плану, как на реальной работе. И времени для себя любимого, в общем-то, и не остаётся.

У малышей индивидуалистов проблем еще больше. Ведь ПК никто не отменял. И гильдии ПК выживают, зачастую, именно благодаря таким игрокам, как Секира. Отправят звезду ПК на рудник или поляну и те будут вырезать всех честных трудяг, после добычи хоть пары ресурсов. И вот помираешь такой пару десятков раз, в сумке одни мышиные тушки, которые эти гады (ПК) частенько подсовывают, и задумываешься «А оно мне надо?».

А теперь главный вопрос. Кто же тот гном шестидесятого уровня, что долбил киркой голема? И здесь, на сцену, выходят гильдии крафтеров. Эти молодые товарищи, что уже давно смирились с отставанием по боевым качествам, потихоньку отходили от боевых дел. Но умные и не ленивые ГМы смогли объединить народ и погнать его в другое русло, на тот момент пустующее, а именно — профессии.

Уже набравшие кое-какой уровень и знания, эти люди повалили потоком к мастерам профессий и те их приняли с распростёртыми объятиями. Очень много новых топов выросло именно из таких не сдавашек. Ведь прокачка профы — это не только сам крафт и кое-какой фан, на любителя, это и море достижений, золота, квестов и репутации.

И всего этого нету у ПК и простых боевиков. А теперь, заняв свою нишу в мире, с набранной репутацией, такие игроки смотрят на бывших боевых товарищей с высока. Да, они, может, и набрали уровни выше сотых. Но твой доход намного превышает доход всего ихнего рейда. А крафтовая

броня твоего изготовления, не уступает выпавшей им в подземелье мантикоры.

И на данный момент просто физически не существует игроков с высоким показателем профессии и высоким уровнем самого персонажа. Ведь практически все профессии связаны друг с другом в развитии, и концентрируя все свои силы на развитии одной или двух, тебе рано или поздно придётся покупать ингредиенты с других проф, а это расходы и время.

Боевиком тоже просто так не стать. Нужно правильно развивать своего персонажа по боевым качествам, вкладывать нужные характеристики, носить хороший и дорогой шмот, покупать алхимию и свитки, тратить море времени на повышение уровней. И при всем при этом, ты всегда находишься на прицеле ПК.

Возвращается твой рейд из похода, а вас уже ждёт группа агро клана или клана конкурента с которым вы воюете. И все. Лут в трубу, потеря опыта и времени, боевой настрой ниже плинтуса. А кто в этом виноват? Правильно — РЛ, что повёл вас такой дорогой, ну и антиПК группа, если у вас гильдия озаботилась её наличием. После пары таких происшествий, простым людям, уже не захочется рейдить, вывод — распад рейда. И сидишь ты такой в одиночестве, ожидая милостыни в общем канале и ища удачу в гильдии с другим рейд лидером. И так бесконечно.

Ну и раз уж я так все расписал, надо и ПК упомянуть. Вот кому-кому, а ПК хуже всех. Это только у новичков и любителей все происходит с бухты-барахты. «Вижу малыша — надо убить» — такие мысли у настоящих профи очень редки, и возникнуть могут лишь по большой скуке. Профи выслеживают сильную добычу, состоящую в клане и хорошо бы после рейда, чтоб сумка была полна лута. И вот дальше, возможны варианты… 1-ПК (один или группа) убивает хая и забирает лут. Хай, пишет в гильдию и совместно с группой отправляется мстить. И горе ПКашерам, если они задели за живое птицу высокого полёта. Читал на форуме случай, еще со времён старта игры, как ПК группа из пары рог, шамана и охотника, обчистила хранилище зам ГМа гильдии «Русский Фронт», входившей тогда в ТОП-10, в общем нагребли они, что и внукам останется. Но больше о них нигде не упоминали, а персонажи исчезли. Мрачная история, но поучительная для не глупых, а дураков… ну, кто их считает.

Второй вариант. Вам повезло обчистить хая, утащить лут, и даже отбиться от его гильдии и друзей. А ничего, что делиться надо? В гильдию налог дай, за наводку о хае — дай, лут на группу — раздели, отбей расходники… и в итоге — копейки! А репутация? А свой собственный кач? А ПК шмотки? Они ведь совсем с другими характеристиками, чем для фарма монстров. А значит, нужно иметь минимум два комплекта. Для собственного кача и для работы, так сказать. А все это деньги. А прокачивать собственные профессии практически бесполезно — репутация не позволит. И выходит, что тем, кто уже ступил на эту дорожку, обратного пути нет.

Ну и самый простой вариант развития событий. Хай просто вынесет всю вашу ПК группу. Что случается гораздо чаще, чем первые два случая. Ведь высокоуровневые игроки очень редко ходят по одному, и уж точно имеют боевой опыт, как с монстрами, так и с другими игроками. А бывает, что и сами когда-то были ПК.

Вот и получается, что баланс между всеми игровыми сословиями соблюдается, чуть ли не идеально. Но я отвлёкся. Выводом из всего этого можно сказать, что боевики и ПК, практически ничего не добывают, кроме лута с монстров и других игроков. И если они хотят большего, им приходиться нанимать уже игроков с прокачанными профессиями. И чем более высокое требования по уровню профессии и самому игроку — тем выше оплата его услуг и растёт, как бы, не в геометрической прогрессии.

Поделиться:
Популярные книги

Ржевско-Вяземские бои. Часть 2

Антонова Людмила Викторовна
6. Летопись Победы. 1443 дня и ночи до нашей Великой Победы во Второй мировой войне
Научно-образовательная:
военная история
6.25
рейтинг книги
Ржевско-Вяземские бои. Часть 2

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Господин следователь. Книга 3

Шалашов Евгений Васильевич
3. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 3

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Поле боя – Земля

Хаббард Рональд Лафайет
Фантастика:
научная фантастика
7.15
рейтинг книги
Поле боя – Земля

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Миф об идеальном мужчине

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
9.23
рейтинг книги
Миф об идеальном мужчине

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Черный Баламут. Трилогия

Олди Генри Лайон
Черный Баламут
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Черный Баламут. Трилогия

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Мифы Древней Греции

Грейвз Роберт Ранке
Большие книги
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
9.00
рейтинг книги
Мифы Древней Греции

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1