Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Истребитель богов
Шрифт:

– Откуда они? Они не принадлежат этой цивилизации! – воскликнула Кали после просмотра сна.

– Есть версия, но много искажений и упущений, – заговорил Кецаль. – Это сны сохраняются со стопроцентной достоверностью, а вот наши архивы хранятся гораздо хуже.

– То есть мы причастны к появлению этих искинов у цивилизации «Сигма 717»? – спросила Кали.

– Да. Мы, вероятно, нашли этих двух искинов на «Терра 18» более четырехсот миллионов лет назад. Наш Ковчег прибыл, когда все было кончено, живых людей в системе не осталось. Они погибли очень давно. Искины выживали в останках древнего космического корабля, который

упал на спутник одной из планет. Так и не было установлено, сколько они там пробыли. Когда их нашли, они вязали…

– Что они делали? – переспросила Исида.

– Вязали. Плели для планеты защитный контур бесконечным узором. Он был неприступен для энергетических сущностей и матриц. Ну и для многих видов оружия. Ковчег не смог подключиться к планете, но визуальным наблюдением зафиксировал отсутствие жизни.

– Искины знали, что жизни там уже нет?

– Электроника их корабля разрушилась. Они не могли знать, что происходит. По нашей версии, они защищали уже мертвую планету.

– Что с ними было дальше? – спросила Кали.

– Этот Ковчег выдал их в качестве приза одному из участников проекта «Возмездие». Ориентировочно несколько миллионов лет назад. Это все, что мы знаем. Но даже эти данные верны лишь на 73 процента.

– Приз был игроку, который находился в «Сигма 717»? – уточнила Кали.

– Мы не знаем. Данные утеряны, – развел руками Кецаль.

– Вечно у вас с Ковчегами бардак! – с раздражением произнесла Кали. – Когда вы уже хотя бы подсчитаете, сколько их работает и где…

Глава 2 Харон мне точно не помощник

Две новости, и обе плохие. Во-первых, я потерял память, а, во-вторых, зашел в компьютерную игру без кнопки «выход». Я смотрел на свое голографическое изображение, которое было вроде бы моложе лет на двадцать, но в этом не уверен. Просто молодой человек с моими чертами лица, моим ростом и весом, одетый в серый комбинезон из какой-то синтетической ткани: брюки и рубашка с молнией посередине, пластиковый пояс с пятью коробками разной величины. Две ветки навыков: «Взаимодействие с оборудованием кораблей» и «Управление инструментами и механизмами». Но доступных навыков не видно, чтобы их открыть, нужно сначала разблокировать эти ветки за сто энергокредитов.

Моя раса была указана как «Человек. Кибернетическая модификация 1», главным отличием от обычного человека оказалось наличие пяти разъемов для имплантов искусственного разума. Вспомнить, кто мне в башке сразу пять дырок просверлил, я не мог. Как и не мог вспомнить, откуда уже имеются два импланта. Один был черным кубом с маркировкой СУОРИ, второй – пятиугольной призмой с обозначением БАЛВУ. Оба импланта были сделаны из черного стекла, внутри которого пробегали зеленые огоньки. Описание их было недоступно, так как пояснительная записка гласила, что возможность полноценно пользоваться имплантами станет доступна после изучения навыка «Интеллектуальные системы управления». А пока они работают в пассивном режиме, на самую малую часть своего функционала и мощности.

Привычной системы повышения уровней на основе получаемого опыта не было, развитие персонажа осуществлялось с помощью открытия навыков и использования различного усиливающего снаряжения. Вот как раз количество открытых навыков и определяло уровень персонажа. Сейчас у меня

был нулевой уровень. А ведь я был знаком с разными играми и ожидал увидеть характеристики типа Сила, Разум, Выносливость. Здесь все было не так. Это немного напоминало космические симуляторы, но проблема была в том, что я в них ни разу не играл. Там все время игроки находились в одиночестве, мотаясь между сотнями пустынных миров и общаясь только с НПС, а, если и встречали другого игрока, то это заканчивалось схваткой на звездолетах.

Мне не хотелось играть в полном одиночестве, я вообще человек общительный, это и повлияло на мой выбор стартовой звездной системы. А их всего было две. Первая – «Сигма 7» – имела две пригодные для жизни планеты, но совсем без населения. Зато было много ресурсов, остатков космических станций, масса бесхозных кораблей в космосе и полное отсутствие коммуникаций с другими звездными системами. Здесь можно было выбрать место начала игры – на четырех планетах или паре десятков точек воскрешения в космосе, на сохранивших систему жизнеобеспечения кораблях или базах.

А вот вторая система была, на мой взгляд, интереснее, она называлась «Терра 44». Там была всего одна пригодная для жизни планета, но с существующей цивилизацией людей. Ресурсов немного, а технологических объектов, тем более космических кораблей, почти нет. Точнее, в рабочем состоянии не было ни одного корабля межзвездного класса. Доступная точка воскрешения – только одна, в поясе астероидов за четвертой планетой. Но зато далеко на периферии звездной системы были настоящие звездные врата, полностью исправные, с возможностью переноса в другие системы. Ну, это, на мой взгляд, лучший выбор. Добраться до людей на планете, найти способ восстановить любой разрушенный корабль или построить его с нуля и улететь дальше к звездам, к новой жизни. Я думал так. Но вот разработчики этой игры думали иначе.

– Вы сделали плохой выбор! – сказал мне невесть откуда появившийся «ассистент участника проекта «Возмездие», когда я выбрал вторую систему и оказался в пустой белой комнате с одной дверью. – Мы вынуждены вмешаться.

– Это почему? – я аж вздрогнул от неожиданности. Этот ассистент был весь такой аккуратный и правильный, с идеальной фигурой спортсмена и невыразительными чертами лица, этакий типичный агент Смит из «Матрицы».

– В этой системе очень сложно выжить, все участники, которые ее выбирали, так и не смогли окончить игру, – он рассказывал об этом как-то безучастно. – Мы зафиксировали смерть более двух десятков игроков в первый месяц их пребывания, а все остальные погибли в течение шестидесяти лет игрового времени. В процессе их игры вышло из строя множество точек воскрешения. Мы можем снова предоставить вам выбор из известных двух систем. Наша рекомендация – первая.

Чем больше этот ассистент говорил, тем больше я понимал, что общаюсь с роботом, не может человек быть таким безэмоциональным. А как обращаться с роботами, я знал – наверное, раньше общался. До того, как потерял память.

– Ассистент, чем сложнее условия игры, тем большую компенсацию должен получить игрок, – начал я свой «хитрый ход», – вы можете предоставить мне стартовый набор, который позволит пережить первые годы игры.

– Да, – согласился ассистент, – именно поэтому я тут. Мы можем предоставить вам десять контейнеров со случайным оборудованием. Это поможет вам…

Поделиться:
Популярные книги

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

Город Богов 2

Парсиев Дмитрий
2. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 2

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Невеста клана

Шах Ольга
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Невеста клана

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Поющие в терновнике

Маккалоу Колин
Любовные романы:
современные любовные романы
9.56
рейтинг книги
Поющие в терновнике

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III