Избранный
Шрифт:
–Увеличение получаемого опыта на 30% до 100 уровня.
–Ещё 20 приятных бонусов»
Сколько же стоят эти аккаунты, и стоит ли это того вообще? Я оглядел улицу. Куда теперь? С одной и с другой стороны мерцали неоновые вывески. Ненадолго задумавшись, выбрал поход налево, уверенно развернулся и побрёл по улице. Прохожих было мало, редкие люди просто проходили мимо, даже не глядя по сторонам, на меня и не поднимая взгляд. Все брели куда-то в своих мыслях.
«Бар Дикий Кот»
«Всегда свежее пиво и закуски!»
Это пока пропустим.
Следующая вывеска:
«Компьютерный клуб «Ультима»
Напротив, через дорогу, ещё одна, ещё ярче:
«Компьютерный клуб «Spider»
Сразу два клуба. Они здесь популярны, или я просто забрёл на компьютерную улицу? И неоновые вывески здесь любят, как я понял. На улице много неона, и только он яркий и цветной. Остальное всё какое-то серое, невзрачное.
Возле «Ультимы» стоял и курил худощавый парень.
– Новенький? – Обратился он ко мне.
– Наверное. Ещё не уверен. – Неопределённо ответил я.
– Тогда точно новенький. Давай к нам, новеньким первый раз бесплатно. Терминалы там. – Он показал рукой на вход в клуб.
Терминалы? Понятно. То что нужно. Я кивнул ему и вошёл в дверь.
Сразу попал в компьютерный клуб 90-х годов прошлого столетия. Два ряда компьютеров по-над стенкой. Последний компьютер заканчивался табличкой «50», значит, пятьдесят компьютеров. Ламповые мониторы, мышки с шариками, толстая клавиатура. Техника на грани фантастики! И два черных дивана, возле каждого стоит журнальный столик с разбросанными журналами «Чип», «Домашний ПК» и «Игромания». Никаких терминалов я не вижу.
– Где терминалы? – Спросил я у вошедшего за мной парня.
– Вот. – Он рукой указал на первый попавшийся монитор. – Выбирай любой свободный и располагайся. Первый раз бесплатно. Следующий раз оплата с игрового счета. 1 час – 1 золотой.
Я прошёл дальше по залу, и сел за самый дальний от входа, в углу. Номер 25. На мерцающем экране монитора приветливо всплыла надпись «Добро пожаловать!».
Придвинул стул поудобнее, поправил угол наклона монитора, пододвинул клавиатуру и мышку. Устроился.
На экране высветились ярлычки.
«Справка по Игре «Перерождение»
«Форум Игры»
«Аукцион Игры»
«Сеть»
«Игра Паук»
«Игра Косынка»
«Игра Пасьянс»
«CS 1.5»
Да ладно! Можно поиграть в игру в игре? Кто-то играет? Да ещё на таких древних машинах.
Кликнул на ярлык «Справка». У меня накопилось достаточно вопросов, а теперь появилось и свободное время.
«Приветствуем, Хитрый Лис Яр, 15 уровень, Человек-Охотник!»
Авторизация прошла автоматически. Не пришлось регистрироваться или вводить логин и пароль, да я и не знал
«Что такое Серая зона?» – вбил я первый запрос в поле с лупой.
«Серая Зона.
Серая Зона – Мир, который целиком имитирует реальный.
Оцифрованные личности живут в двух Мирах одновременно. В Серой зоне и в Игре.
Уровней нет, навыков нет, интерфейса нет. Всё соответствует реальной жизни.
Единственное отличие, цифровой денежный счет. Он общий для Серой зоны и для Игры.
В Серую зону имеют доступ только оцифрованные личности.
Оптимальное соотношение времени нахождения в двух Мирах это 16/8. 16 часов можно находиться в Игре, и минимум 8 часов в Серой зоне.
Можно настроить любое соотношение присутствия в Серой зоне, например 12/12, 14/10, 8/16. Но не менее 8 часов в сутки в Серой зоне и не менее 8 часов в Игре. Также, нахождение в СЗ можно разбить на два или три этапа: 4+4, или 2+2+4.
Настроить интервалы можно в интерфейсе или в терминале.
Вход и выход осуществляется через личные капсулы, как в реальности.
Благодаря этой технологии, сон организму не требуется.
Такое распределение было создано после того, как некоторые оцифрованные личности (ОЛ) стали массово деградировать.
Через два месяца после массовой оцифровки, у некоторых ОЛ начали появляться первые признаки деградации.
Депрессия, биполярное расстройство, шизофрения и другие психозы. Также, наблюдались потеря памяти, концентрации, потеря интереса к жизни, эмоциональное выгорание и беспричинная агрессия.
После продолжительных исследований, ведущие психиатры пришли к выводу, что человеческий мозг так устроен, он не может жить в виртуале 24/7.
И если живые выходят в реал сами или с помощью защитных программ в капсулах, то для ОЛ пришлось создать мир, максимально приближенный к реальному, без магии, сражений и чудес, и выводить их туда принудительно.
После введения принудительного вывода из фантастического мира и соблюдения режима 16/8, деградация ОЛ прекратилась. С тех пор, побочных эффектов у ОЛ более не наблюдалось.»
Понятно. Я откинулся на спинку стула, и уставился в потолок, чтобы переварить информацию.
Ко мне тихонько подсел парень, который привёл меня сюда. Как я понял, админ «Ультимы». Людей в зале не было, а ему не с кем было поговорить.
– Разбираешься? – Он кивнул на монитор.
– Да, пытаюсь хоть что-то понять. Пока, вроде, получается.