Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Хотя рассмотренный ранее класс SimpleApplet представляет собой подлинный апплет, он все же не содержит всех тех элементов, которые требуются для большинства апплетов. Почти во всех апплетах, кроме самых простых, переопределяется ряд методов, с помощью которых браузер или другая программа просмотра апплетов может контролировать их выполнение. Срок действия апплета определяется методами init , start,stop HdestroyO, которые относятся к классу Applet. Пятый метод, paint , часто переопределяется в апплетах, создаваемых на основе AWT. Этот метод наследуется от класса Component из библиотеки AWT. Четыре упомянутых выше метода собраны вместе с методом paint в приведенной ниже заготовке апплета. // Заготовка апплета, import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="AppletSkel" width=300 height=100> </applet> */ public class AppletSkel extends Applet { //

Этот метод вызывается первым, public void init { // инициализировать апплет } /* Этот метод вызывается вторым после метода init. Он вызывается и в тех случаях, когда требуется возобновить работу апплета. */ public void start { // запустить или возобновить выполнение апплета } // Этот метод вызывается для остановки работы апплета, public void stop { // приостановить выполнение апплета } /* Этот метод вызывается последним для завершения работы апплета. */ public void destroy { // выполнить действия, завершающие выполнение апплета. } /* Этот метод вызывается для обновления данных в окне апплета. */ public void paint(Graphics g) { // обновить содержимое окна апплета } }

Несмотря на то что код этой заготовки не выполняет никаких действий, его можно скомпилировать и запустить на выполнение, а в дальнейшем создавать на его основе настоящие апплеты.

На заметку Переопределять метод paint приходится главным образом в апплетах, создаваемых на основе библиотеки AWT. А в апплетах, создаваемых на основе библиотеки Swing, для перерисовки содержимого окна апплета чаще всего используется другой механизм. Инициализация и завершение апплетов

Необходимо ясно представлять себе, в каком именно порядке вызываются методы, входящие в состав заготовки апплета. При запуске апплета на выполнение вызываются три метода в следующей последовательности.

Метод init.

Метод start.

Метод paint.

По завершении работы апплета вызываются следующие методы.

Метод stop.

Метод destroy.

Рассмотрим все эти методы более подробно.

Метод init вызывается первым при запуске апплета на выполнение. В теле этого метода, как правило, инициализируются переменные и выполняются другие действия, связанные с подготовкой апплета к выполнению.

После метода init вызывается метод start . С его помощью выполнение апплета возобновляется после остановки. Обычно это происходит в тех случаях, когда пользователь возвращается к ранее посещавшейся веб-странице, содержащей апплет. Таким образом, в течение срока действия апплета метод start может быть вызван несколько раз.

Метод paint вызывается всякий раз, когда данные, выводимые апплетом, должны быть обновлены в его окне, как пояснялось ранее.

Когда пользователь покидает веб-страницу, содержащую апплет, вызывается метод stop . Это может быть сделано для того, чтобы приостановить любые порожденные потоки, созданные в апплете, а также выполнить другие действия для благополучного перевода апплета в режим простоя. Не следует, однако, забывать, что вызов метода stop совсем не означает завершение работы самого апплета. Когда пользователь вернется к веб-странице с апплетом, его выполнение будет возобновлено благодаря вызову метода start .

Метод destroy вызывается в том случае, когда апплет больше не нужен. Этот метод служит для выполнения операций по завершении работы апплета. Запрос на перерисовку окна апплета

Вывод данных в окне апплета происходит только в том случае, если исполняющая система вызывает метод paint . В связи с этим возникает вопрос: можно ли по инициативе апплета произвести перерисовку окна? Необходимость в этом чаще всего возникает при изменении данных, предназначенных для отображения. Допустим, в апплете отображается движущееся рекламное сообщение. Какой механизм должен быть использован для обновления окна

всякий раз, когда внешний вид сообщения должен измениться? Напомним, что одним из основных ограничений, налагаемых на апплет, является требование как можно быстрее возвращать управление исполняющей системе. Поэтому в методе paint нельзя создать цикл, в котором постоянно изменялся бы вид сообщения. Принимая во внимание это ограничение, можно прийти к заключению, что вывод данных в окне апплета — дело непростое. К счастью, это совсем не так. Если требуется изменить данные, отображаемые в окне апплета, достаточно вызвать метод repaint .

Этот метод определен в классе Component, входящем в состав библиотеки AWT. Он сообщает исполняющей системе о том, что метод paint должен быть вызван из апплета при первой же возможности. Если, например, в апплете возникнет потребность вывести данные, их нужно сначала сохранить, а затем вызвать метод repaint . В итоге будет вызван метод paint , чтобы отобразить сохраненные изменившиеся данные. Так, если в апплете требуется вывести символьную строку, ее нужно сначала сохранить в переменной типа String, а затем вызвать метод repaint . А в самом методе paint символьная строка будет выведена с помощью метода drawstring .

Ниже приведена простейшая форма вызова метода repaint . void repaint

Этот метод производит перерисовку всего окна апплета.

В другой форме вызова метода repaint задается конкретная область для перерисовки. void repaint(int слева, int сверху, int ширина, int высота)

Координаты верхнего левого угла перерисовываемой области задаются с помощью параметров слева и сверху, а параметры ширина и высота определяют конкретную ширину и высоту этой области. Все размеры задаются в пикселях. Указывая области для перерисовки, можно значительно увеличить быстродействие программы, поскольку для обновления содержимого окна требуется немало времени. Если же требуется перерисовать лишь небольшую область, то задавать обновление всего окна нет никакой надобности.

Применение метода repaint будет продемонстрировано в примере для опробования 14.1. Метод update

Перерисовку окна апплета можно организовать и с помощью метода update , который переопределяется во многих апплетах. Этот метод объявляется в классе Component и вызывается в том случае, если требуется перерисовать часть окна апплета. В используемом по умолчанию варианте метода update просто вызывается метод paint . Но, переопределив метод update , можно выполнить и более сложные операции, рассмотрение которых, впрочем, выходит за рамки этой книги. Переопределение метода update осуществляется только в апплетах, создаваемых на основе библиотеки AWT.

Пример для опробования 14.1. Простой апплет для формирования крупного заголовка на веб-странице

Работу метода repaint удобно продемонстрировать на примере следующего простого апплета. Он выполняет прокрутку крупного заголовка в окне слева направо. А поскольку такую прокрутку нужно выполнять постоянно, то реализовать ее следует в отдельном потоке, который создается при инициализации апплета. Подобные крупные заголовки называются еще баннерами и часто встречаются на веб-страницах, а в этом проекте демонстрируется, каким образом можно создать такой заголовок, используя апплет Java.

Последовательность действий

Создайте файл Banner.java.

Начните создание апплета со следующих строк кода: /* Пример для опробования 14.1. Простой апплет, отображающий крупный заголовок. В этом апплете создается поток, управляющий прокруткой крупного заголовка, хранящегося в переменной msg, справа налево в окне апплета. */ import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="Banner" width=300 height=50> </applet> */ public class Banner extends Applet implements Runnable { String msg = " Java Rules the Web "; // "Java правит Паутиной" Thread t; boolean stopFlag; // инициализировать переменную t пустым значением null public void init { t = null; } }

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9