Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Таблица 10.3. Методы, определенные в классе InputStream Метод Описание int available Возвращает количество байтов, доступных для чтения void close Закрывает поток ввода. При последующей попытке чтения из потока генерируется исключение IOException void mark(int numBytes) Ставит отметку на текущей позиции в потоке. Отметка доступна до тех пор, пока на будет прочитано количество байтов, определяемое параметром numBytes boolean markSupported Возвращает логическое значение true, если методы mark и reset поддерживаются в вызывающем потоке int read Возвращает целочисленное представление следующего байта в потоке. Если достигнут конец потока, возвращается значение -1 int read(byte buffer[]) Предпринимает попытку прочитать количество байтов, определяемое

выражением buffer, length, в массив buffer и возвращает фактическое количество успешно прочитанных байтов. Если достигнут конец потока, возвращается значение -1 int read(byte buffer[], int offset, int numBytes) Предпринимает попытку прочитать количество байтов, определяемое параметром numBytes, в массив buffer, начиная с элемента buffer[offset]. Если достигнут конец потока, возвращается значение -1 void reset Устанавливает указатель ввода на помеченной ранее позиции long skip (long numBytes) Пропускает количество байтов, определяемое параметром numBytes, в потоке ввода. Возвращает фактическое количество пропущенных байтов

Таблица 10.4. Методы, определенные в классе OutputStream Метод Описание void close Закрывает выходной поток. При последующей попытке записи в поток генерируется исключение IOExceptionВыводит содержимое выходного буфера вывода в void flush Выводит содержимое выходного буфера вывода в целевой поток. По завершении этой операции выходной буфер очищается void write(int b) Записывает один байт в поток вывода. Параметр b относится к типу int, что позволяет вызывать данный метод в выражениях, не приводя результат их вычисления к типу byte void write(byte buffer[]) Записывает массив в поток вывода void write(byte buffer[], int offset, int numBytes) Записывает в поток вывода часть массива buffer длиной numBytes байтов, начиная с элемента buffer[offset] Консольный ввод

Первоначально единственный способ реализовать консольный ввод в Java состоял в использовании байтовых потоков, и во многих программах на Java до сих пор используются исключительно потоки данного типа. В настоящее время для разработки прикладных программ доступны как байтовые, так и символьные потоки. В коммерческих приложениях для чтения данных с консоли в основном используются символьные потоки. Такой подход упрощает локализацию программ и их сопровождение. Ведь намного удобнее оперировать непосредственно символами и не тратить время и труд на преобразование символов в байты, а байтов — в символы. Но в простых служебных и прикладных программах, где данные, введенные с клавиатуры, обрабатываются непосредственно, удобно пользоваться байтовыми потоками. Именно поэтому они здесь и рассматриваются.

Поток System, in является экземпляром класса InputStream, и благодаря этому обеспечивается автоматический доступ к методам, определенным в классе InputStream. К сожалению, в классе InputStream определен только один метод ввода, read , предназначенный для чтения байтов. Ниже приведены разные формы объявления этого метода. int read throws IOException int read(byte data[]) throws IOException int read(byte data[], int start, int max) throws IOException

В главе 3 было показано, как пользоваться первой формой метода read для ввода отдельных символов с клавиатуры (а по существу, из потока стандартного ввода System, in). Достигнув конца потока, этот метод возвращает значение -1. Вторая форма метода read предназначена для чтения данных из потока ввода в массив data. Чтение завершается по достижении конца потока, па заполнении массива или при возникновении ошибки. Метод возвращает количество прочитанных байтов или значение -1, если достигнут конец потока. И третья форма данного метода позволяет разместить прочитанные данные в массиве data, начиная с элемента, обозначаемого индексом start. Максимальное количество байтов, которые могут быть введены в массив, определяется параметром max. Метод возвращает число прочитанных байтов или значение -1, если достигнут конец потока. При возникновении ошибки в каждой из этих форм метода read генерируется исключение IOException. Условие конца потока ввода System, in устанавливается при нажатии клавиши .

Ниже

приведен краткий пример программы, демонстрирующий чтение байтов из потока ввода System, in в массив. Следует иметь в виду, что исключения, которые могут быть сгенерированы при выполнении данной программы, обрабатываются за пределами метода main . Такой подход часто используется при чтении данных с консоли. По мере необходимости вы сможете самостоятельно организовать обработку ошибок. // Чтение байтов с клавиатуры в массив, import java.io.*; class ReadBytes { public static void main(String args[]) throws IOException { byte data[] = new byte[10]; System.out.println("Enter some characters."); // Чтение данных, введенных с клавиатуры, // и размещение их в байтовом массиве. System.in.read(data); System.out.print("You entered: "); for(int i=0; i < data.length; i++) System.out.print((char) data[i]); } }

Выполнение этой программы дает например, следующий результат: Enter some characters. Read Bytes You entered: Read Bytes Вывод на консоль

Как и для консольного ввода, в Java для консольного вывода первоначально были предусмотрены только байтовые потоки. Но уже в версии Java 1.1 были реализованы символьные потоки. Именно их и рекомендуется применять в прикладных программах, особенно в тех случаях, когда необходимо добиться переносимости кода. Но поскольку System, out является байтовым потоком вывода, он по-прежнему широко используется для побайтового вывода данных на консоль. Именно такой подход до сих пор применялся в примерах, представленных в этой книге. Поэтому он здесь и рассматривается.

Вывести данные на консоль проще всего с помощью уже знакомых вам методов print и println . Эти методы определены в классе PrintStream (на объект данного типа ссылается переменная потока стандартного вывода System.out). Несмотря на то что System, out является байтовым потоком вывода, пользоваться им вполне допустимо для организации элементарного вывода данных на консоль.

Класс PrintStream представляет собой выходной поток, производный от класса OutputStream, и поэтому в нем также реализуется метод write низкоуровневого вывода. Следовательно, этот метод может быть использован для вывода данных на консоль. Самая простая форма метода write , определенного в PrintStream, имеет следующий вид: void write(int byteval)

Этот метод записывает в поток байтовое значение, указываемое в качестве параметра byteval. Несмотря на то что этот параметр объявлен как int, учитываются только 8 младших битов его значения. Ниже приведен простой пример программы, где метод write используется для вывода символов S и новой строки на консоль. // Применение метода System.out.write . class WriteDemo { public static void main(String args[]) { int b; b = 'S'; // Вывод байтов на экран. System.out.write(b); System.out.write('\n'); } }

На практике для вывода на консоль метод write. применяется достаточно редко. Для этой цели намного удобнее пользоваться методами print и println . В классе PrintStream реализованы два дополнительных метода, printf и format , которые позволяют управлять форматом выводимых данных. Например, при выводе можно указать количество десятичных цифр, минимальную ширину поля или способ представления отрицательных числовых значений. И хотя эти методы не используются в примерах, представленных в данной книге, вам стоит обратить на них пристальное внимание, поскольку они могут оказаться очень полезными при написании прикладных программ. Чтение и запись в файлы из байтовых потоков

В Java предоставляется большое количество классов и методов, позволяющих читать и записывать данные в файлы. Разумеется, чаще всего приходится обращаться к файлам, хранящимся на дисках. В Java все файлы имеют байтовую организацию, и поэтому для побайтового чтения и записи данных в такие файлы предоставляются соответствующие методы. Следовательно, организовывать чтение и запись данных в файлы из байтовых потоков приходится довольно часто. Кроме того, для байтовых потоков ввода-вывода в файлы в Java разрешено создавать специальные оболочки в виде символьных объектов. Такие оболочки будут рассмотрены далее в этой главе.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Ротмистр Гордеев 3

Дашко Дмитрий
3. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 3

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Выстрел на Большой Морской

Свечин Николай
4. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
полицейские детективы
8.64
рейтинг книги
Выстрел на Большой Морской

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII