Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

// аргументы f имеют отличающиеся строковые представления,

function memoize(f) {

var cache = {}; // Кэш значений сохраняется в замыкании,

return function {

// Создать строковую версию массива arguments для использования

// в качестве ключа кэша.

var key = arguments.length + Array.prototype.join.call(arguments,",")

if (key in cache) return cache[key];

else return cache[key] = f.apply(this, arguments);

};

}

Функция

memoize
создает новый объект для использования в качестве кэша и присваивает его локальной переменной, благодаря чему он остается доступным (через замыкание) только для возвращаемой функции. Возвращаемая функция преобразует свой массив
arguments
в строку и использует ее как имя свойства объекта-кэша. Если значение присутствует в кэше, оно просто возвращается в качестве результата. В противном случае вызывается оригинальная функция, вычисляющая значение для заданной комбинации значений аргументов; полученное значение помещается в кэш и возвращается. Следующий фрагмент демонстрирует, как можно использовать функцию
memoize:

// Возвращает наибольший общий делитель двух целых чисел, используя

// алгоритм Эвклида: http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_algorithm

function gcd(a.b) { // Проверка типов а и b опущена

var t; // Временная переменная для обмена

if (а < b) t=b, b=a, a=t; // Убедиться, что а >= b

while(b ! = 0) t=b, b = a%b, a=t; // Это алгоритм Эвклида поиска НОД

return а;

}

var gcdmemo = memoize(gcd);

gcdmemo(85, 187) // => 17

// Обратите внимание, что при мемоизации рекурсивных функций желательно,

// чтобы рекурсия выполнялась в мемоизованной версии, а не в оригинале,

var factorial = memoize(function(n) {

return (n <= 1) ? 1 : n * factorial(n-1);

});

factorial(5) // => 120. Также поместит в кэш факториалы для чисел 4, 3, 2 и 1.

9

Классы и модули

Введение в JavaScript-объекты было дано в главе 6, где каждый объект трактовался как уникальный набор свойств, отличающих его от любых других объектов. Однако часто бывает полезнее определить класс объектов, обладающих общими свойствами. Члены, или экземпляры, класса обладают собственными свойствами, определяющими их состояние, но они также обладают свойствами (обычно методами), определяющими их поведение. Эти особенности поведения определяются классом и являются общими для всех экземпляров. Например, можно объявить класс

Complex
для представления комплексных чисел и выполнения арифметических операций с ними. Экземпляр класса
Complex
мог бы обладать свойствами для хранения действительной и мнимой частей комплексного числа. А класс
Complex
мог бы определять методы, выполняющие операции сложения и умножения (поведение) этих чисел.

Классы в языке JavaScript основаны на использовании

механизма наследования прототипов. Если два объекта наследуют свойства от одного и того же объекта-прототипа, говорят, что они принадлежат одному классу. С прототипами и наследованием мы познакомились в разделах 6.1.3 и 6.2.2. Сведения из этих разделов вам обязательно потребуются для понимания того, о чем рассказывается в этой главе. В этой главе прототипы будут рассматриваться в разделе 9.1.

Если два объекта наследуют один и тот же прототип, обычно (но не обязательно) это означает, что они были созданы и инициализированы с помощью одного конструктора. С конструкторами мы познакомились в разделах 4.6, 6.1.2 и 8.2.3. Дополнительные сведения о них в этой главе приводятся в разделе 9.2.

Те, кто знаком со строго типизированными объектно-ориентированными языками программирования, такими как Java или C++, могут заметить, что классы в языке JavaScript совершенно не похожи на классы в этих языках. Конечно, есть некоторые синтаксические сходства, и имеется возможность имитировать многие особенности «классических» классов в JavaScript. Но лучше будет с самого начала понять, что классы и механизм наследования на основе прототипов в языке JavaScript существенно отличаются от классов и механизма наследования на основе классов в языке Java и подобных ему. В разделе 9.3 демонстрируются приемы имитации классических классов на языке JavaScript.

Еще одной важной особенностью классов в языке JavaScript является возможность динамического расширения. Эта особенность описывается в разделе 9.4. Классы можно также интерпретировать как типы данных, и в разделе 9.5 будет представлено несколько способов определения класса объекта. В этом разделе вы также познакомитесь с философией программирования, известной как «утиная типизация» («duck-typing»), которая во главу угла ставит не тип объекта, а его возможности.

После знакомства со всеми этими основами объектно-ориентированного программирования в JavaScript мы перейдем в этой же главе к изучению более практического материала. В разделе 9.6 будут представлены два примера непростых классов и продемонстрировано несколько практических объектно-ориентированных приемов расширения этих классов. В разделе 9.7 будет показано (на множестве примеров), как расширять или наследовать другие классы и как создавать иерархии классов в языке JavaScript. В разделе 9.8 рассматриваются дополнительные приемы работы с классами с использованием новых возможностей, появившихся в ECMAScript 5.

Определение классов - это один из способов создания модульного программного кода многократного использования. В последнем разделе этой главы мы в общих чертах поговорим о модулях в языке JavaScript.

9.1. Классы и прототипы

В языке JavaScript класс - это множество объектов, наследующих свойства от общего объекта-прототипа. Таким образом, объект-прототип является центральной особенностью класса. В примере 6.1 была определена функция

inherit,
возвращающая вновь созданный объект, наследующий указанный объект-прототип. Если определить объект-прототип и затем воспользоваться функцией
inherit
для создания объектов, наследующих его, фактически будет создан класс JavaScript. Обычно экземпляры класса требуют дополнительной инициализации, поэтому обычно определяется функция, которая создает и инициализирует новые объекты. В примере 9.1 демонстрируется такая функция: она определяет объект-прототип класса, представляющего диапазон значений, а также «фабричную» функцию, которая создает и инициализирует новые экземпляры класса.

Пример 9.1. Простой класс JavaScript

// range.js: Класс, представляющий диапазон значений.

// Это фабричная функция, которая возвращает новый объект range,

function range(from, to) {

// Использует функцию inherit для создания объекта, наследующего объект-прототип,

// определяемый ниже. Объект-прототип хранится как свойство данной функции

Поделиться:
Популярные книги

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки