метод запрашивает у элемента проигрывателя, способен ли он проигрывать данные MIME-типа type. Если проигрыватель точно определит, что не может проигрывать данные указанного типа, он вернет пустую строку. Если проигрыватель полагает (но не уверен), что может проигрывать данные указанного типа, он вернет строку «probably» («возможно»). В общем случае элементы проигрывателя никогда не вернут строку «probably», если type не включает параметр codecs= со списком мультимедийных кодеков. Если проигрыватель не уверен, что может проигрывать данные указанного типа, этот метод вернет строку «maybe».
void load
Этот метод сбрасывает элемент проигрывателя в исходное состояние и заставляет его выбрать источник данных и начать загрузку. Это происходит автоматически, когда элемент впервые вставляется в документ, и всякий раз, когда изменяется значение атрибута
src
. Однако при добавлении, удалении или изменении вложенных элементов <source> метод
load
необходимо вызывать явно.
void pause
Приостанавливает проигрывание.
void play
Начинает проигрывание записи.
MediaError
представляет ошибку в элементе <audio> или <video>
Когда в элементе
<audio>
или
<video>
возникает ошибка, генерируется событие «error» и в свойстве error объекта события обработчику передается объект
MediaError
. Свойство
code
этого объекта определяет тип возникшей ошибки. Возможные значения этого свойства определяют приведенные ниже константы.
Константы
unsigned short MEDIA_ERR_ABORTED = 1
Пользователь остановил загрузку данных.
unsigned short MEDIA_ERR_NETWORK = 2
Мультимедийные данные имеют корректный тип, но сетевая ошибка препятствует их загрузке.
unsigned short MEDIA_ERR_DECODE = З
Мультимедийные данные имеют корректный тип, но ошибка кодирования препятствует их декодированию и проигрыванию.
unsigned short MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED = 4
Тип мультимедийных данных, на которые ссылается атрибут
src
, не поддерживаются броузером.
Свойства
readonly unsigned short code
Это свойство описывает тип возникшей ошибки. Его значением может быть одна из констант, перечисленных выше.
MessageChannel
пара соединенных объектов MessagePorts
Объект
MessageChannel
представляет пару соединенных друг с другом объектов
MessagePort
. Вызов метода postMessage в любом из них сгенерирует событие «message* в другом. Если в программе потребуется
создать частный канал связи с окном
Window
или фоновым потоком выполнения
Worker
, можно создать объект
MessageChannel
и затем передать один объект
MessagePort
из этой пары окну или потоку выполнения (используя аргумент ports метода
postMessage
).
Типы
MessageChannel
и
MessagePort
являются нововведением, появившимся в спецификации HTML5, и на момент написания этих строк некоторые броузеры поддерживали меж доменный обмен сообщениями (раздел 22.3) и фоновые потоки выполнения (раздел 22.4) без применения частных каналов связи на основе объектов
MessagePort
.
Конструктор
new MessageChannel
Этот конструктор, не имеющий аргументов, возвращает новый объект
MessageChannel
.
Свойства
readonly MessagePort port1
readonly MessagePort port2
Два соединенных друг с другом порта, образующих канал обмена данными. Оба порта являются совершенно равноценными: достаточно просто один сохранить в своем программном коде, а другой передать окну
Window
или фоновому потоку выполнения
Worker
, с которым требуется организовать обмен данными.
MessageEvent
сообщение из другого контекста выполнения Event
Различные прикладные интерфейсы используют события «message» для организации асинхронных взаимодействий между независимыми контекстами выполнения. Все объекты -
Window
,
Worker, WebSocket, EventSource
и
MessagePort
– определяют свойство
onmessage
для регистрации обработчика события «message». Сообщение, связанное с событием «message», может быть любым значением, допустимым в языке JavaScript, которое можно скопировать, как описывается во врезке «Структурированные копии» в главе 22. Сообщение заключается в объект
MessageEvent
и доступно в виде свойства
data
. Различные прикладные интерфейсы, опирающиеся на событие «message», могут определять дополнительные свойства в объекте
MessageEvent
. События «message» не всплывают, и для них не предусмотрено действий по умолчанию, которые можно было бы отменить.
Свойства
readonly any data
Это свойство хранит доставленное сообщение. Свойство
data
может иметь значение любого типа, которое можно скопировать с применением алгоритма структурированного копирования (врезка «Структурированные копии» в главе 22). К ним относятся значения базового JavaScript, включая объекты и массивы, но не функции. Некоторые значения клиентского JavaScript, такие как узлы
Document
и
Element
, не могут передаваться, но могут передаваться объекты