Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Книга Ориона. Том 1
Шрифт:

Бессмысленны старания.

Прямые угрозы, они пугают, издеваются,

Возгласы о самоубийстве вырываются,

В рупор из фальшивого золота пустая труба

Льёт бесполезные слова, и подтверждается,

Что тот, кто не рождается,

Занят умиранием.

– It's Alright Ma, I'm Only Bleeding, 1965 Боб Дилан

В Матрице мы рождаемся, а затем умираем, день за днем. Это может быть довольно угнетающе - смотреть на жизнь как на наполовину пустой стакан, но это не меняет ситуацию к лучшему только потому, что мы

делаем вид, что она другая. Дорога к свободе вымощена болью, печалью, отчаянием, одиночеством, пустотой, а иногда и проблесками фантастической реальности, которая ожидает нас в виде внезапных прозрений и возвышенных чувств. Мы начинаем жить в двух мирах: в физической тюрьме ума-тела и в Духовной Вселенной: две крайние противоположности: один мир ведет к неизбежной смерти, а другой - к вечной жизни. Несмотря на требуемое мужество и трудности, все еще есть те, кто вступает на Путь к свободе, испытывает все эти сложные эмоции и ситуации, но продолжает идти дальше. Они прозрели сквозь иллюзию и точно знают, что в этом бренном царстве смерти нет ничего, что можно было бы спасти. Мы никак не можем изменить частотный диапазон этой Матрицы: это делается с Сатурна. Даже если бы мы сегодня уничтожили всех Владык, эта Конструкция Смерти по-прежнему существовала бы в том же частотном диапазоне, независимо от Захватчиков и независимо от нас и того, что мы делаем. Таким образом, единственный выход - покинуть Матрицу. Я знаю, что есть хорошие люди, которые пытаются спасти эту Землю, но это буквально невозможно, потому что в ее основе лежит Конструкция Смерти: мы не можем изменить ее на Конструкцию Жизни. Наши трехмерные тела - это наша тюрьма, и так будет всегда, потому что они созданы такими.

Как Аватары, мы разделены на множество частей, и каждая часть находится в своем собственном колесе времени, вращаясь вокруг и около в бесконечных циклах реинкарнации - большинство из нас, если не все, реинкарнируют в пределах своей собственной родовой линии. Мы все были рециркулированы тысячи раз с тех пор, как была создана эта Матрица, и мы все еще здесь, не будучи рожденными, но постоянно находясь в процессе умирания. Примерно за восемьдесят лет мы получаем опыт и учимся определенным вещам, только для того, чтобы получить стирание памяти и начать все заново. Практически единственный прогресс, о котором стоит упомянуть, происходит по родовой линии, то есть через наследование ДНК от наших предков, потому что душа-разум испытывает амнезию. То, что вы вносите в течение жизни на Земле, хранится в ДНК вашей родовой линии, и это остается там в виде смутных воспоминаний или "напоминаний", в лучшем случае, когда вы снова рециркулируетесь в ту же родовую линию через несколько поколений. Но душа-разум, которая внесла свой вклад своим опытом в течение всей жизни, не помнит - это ДНК родовой линии продвигает человечество вперед (или назад), действуя на основе хранящихся воспоминаний предков.

Так не должно быть. В других мирах прогресс происходит в сознании, а в нашем случае он должен происходить во всем трех-единичном комплексе, который Владыки успешно разделили на три части (душа, разум, дух-тело), когда создали два пола (и сейчас они заняты созданием еще большего количества полов, еще больше отрывая нас от Духа, если мы купимся на их глупости). Изначально мы были андрогинными и бессмертными из-за нашего 3-единичного комплекса, но Уриил, хотя это всего лишь иллюзия, разделил нас на два пола через метафору Адама и Евы, что создало разрыв связи с нашим собственным духовным телом, когда мы попали в компьютерную игру - Матрицу. Он создал новое, недуховное тело (homo sapiens sapiens), а наше духовное тело, скорее всего, находится в ХАА, вне Матрицы, с нашим сознанием, вложенным в симуляцию. Духовное тело - это игрок, а аватары в Матрице - это наша душа-разум, которую мы вложили в симуляцию, думая, что душа-разум - это все, что есть, в лучшем случае. Многие люди думают, что они просто мясное тело. Эти аватары души-разума внутри игры затем принудительно помещаются в симулированное мясное тело. Так мы отключаемся от наших духовных тел и соединяемся с ними лишь в виде вспышек, и чем больше и больше их, то тем больше мы "просыпаемся". Если сравнить Матрицу с двоичной компьютерной системой из единиц и нулей, то мы соединяемся с Духом в нулевом состоянии - если мы достаточно сознательны, чтобы обратить на это внимание.

Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это вертикальным временем, как объяснялось ранее: они могут вставить нас в любую точку временной линии под перпендикулярным углом. Я представляю это так: например, Джон Смит умирает и попадает в ЗМЖ, где его душа расщепляется. Один фрагмент души-разума

затем рециркулируется в ту же родовую линию, откуда он пришел - самое последнее воплощение - в то время как другие фрагменты вставляются в другое место, возможно, чтобы начать новую родовую линию где-нибудь. Таким образом, может происходить увеличение численности населения. В каждой семье обычно рождается более одного ребенка, и генетический фонд разветвляется. В результате расщепления души-разума у них появляется сознание, достаточное для заселения всех этих новых тел. Иногда для новорожденного не хватает души-разума, и это может быть одной из причин, почему некоторые дети рождаются мертвыми.

Путешествие во времени - возможно ли оно?

Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы невозможно в Матрице. Конечно, для этого мы должны обладать знаниями, а когда у нас будут эти знания, это можно будет делать по-разному.

Мы уже живем в различных временах, потому что наша душа расщеплена, но как мы можем путешествовать во времени, пока мы воплощены?

Один из способов - это удаленный просмотр. Вот что часто делают удаленные наблюдатели: они путешествуют во времени по временной линии или временным линиям в компьютерной игре, представляя себя там. Поскольку игра интерактивна и постоянно меняется, время, которое посещает удаленный наблюдатель, является субъективным временем/реальностью, которая всегда подвержена изменениям, но это все равно путешествие во времени. Удаленный просмотр, конечно, требует большой подготовки. Практикуя удаленный просмотр, мы также можем проявлять черты своего тела в другом времени и месте, если знаем как, и если мы научились менять форму.

Хотя программисты (Уриэль и его команда) создали эту симуляцию с помощью технологии, именно мы управляем аватарами игры своим сознанием. Это означает, что если мы достаточно осведомлены о том, как построена эта игра, мы можем вставить себя "над" игрой, в вертикальном времени, в любой точке игры. В игре с несколькими уровнями существования, с воспринимаемыми прошлым и будущим, мы можем выбрать любую точку вставки и отправиться туда. С точки зрения стороннего наблюдателя, прошлого и будущего не существует: все происходит в настоящем времени, как в компьютерной игре. Прошлое может быть неактивным для вас, потому что вы сосредоточены на определенном периоде времени, который вы считаете настоящим временем, но когда вы переходите в "прошлое" в игре, вы сосредотачиваетесь там, и это становится вашим настоящим временем, из которого вы творите в игре.

Важно помнить, однако, что независимо от того, что вы создаете в игре Матрицы, вы создаете это для программистов, Владык, а не для себя. Они владеют игрой, а мы всего лишь марионетки, чтобы развивать игру в нужном им направлении. Если мы отклоняемся от этого направления, они пытаются вернуть нас на свой путь, добавляя и убавляя в программном обеспечении, переписывая алгоритм или манипулируя нашим сознанием, чтобы направить нас в нужное русло. В конце концов, им нужен наш Дух, и они потенциально могут его получить! Как это происходит и почему они хотят его получить, будет рассказано в следующей главе.

Итак, чтобы не усиливать их игровую Матрицу в своих интересах, нам необходимо выйти из игры, о чем также будет рассказано. Понимает ли читатель, что это не наш дом? Это ловушка и проекция, основанная на правилах, установленных самовлюбленными и психопатичными "богами". Если это та реальность, в которой мы хотим жить, то я предлагаю нам остаться здесь, но если это похоже на очень плохую тюрьму, которой управляют заключенные, то я предлагаю нам уйти.

Матрица Уриила также позволяет вознесение, как мы уже обсуждали. Коллектив РА, например, воспринимает себя находящимися на 6-м Небе, возносящимися на 7-е, в то время как плеядеанцы находятся где-то еще. Другие ченнелинговые сущности находятся где-то на шкале вознесения, и большинство из них утверждают, что они - это мы в будущем. Это всегда сбивало с толку большинство людей, включая меня, до того, как я начал мыслить в новых терминах. Если учесть, что прошлое и будущее существуют не иначе как "уровни" в компьютерной игре, где доступ к определенным временам основан на вибрации, а все есть "сейчас", которое вы вызываете в своем фокусе/присутствии, то становится легче понять как ченнелинговые сущности могут воспринимать себя находящимися в будущем, по сравнению с нами, которые еще не достигли этого уровня игры. В конце концов, это тоже Игра Времени, управляемая с Сатурна.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Два мира. Том 1

Lutea
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Два мира. Том 1

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Наука и проклятия

Орлова Анна
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Наука и проклятия

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Соль этого лета

Рам Янка
1. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Соль этого лета

Маглор. Трилогия

Чиркова Вера Андреевна
Маглор
Фантастика:
фэнтези
9.14
рейтинг книги
Маглор. Трилогия

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII