Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Книга Ориона. Том 1
Шрифт:

Мы уже обсуждали, что душа расщепляется в ЗМЖ (зоне между жизнями) и отправляется в разные временные карманы, и это именно то, о чем мы говорим здесь. Это часть того, как работает эта "игра".

Допустим, что изобретатель, программист и инженер хочет вставить в игру что-то новое или убрать что-то. Он легко может это сделать, и вот тут-то в дело вступает вертикальное время. Находясь вне Земной игры, он (Эн.ки) удаляет цивилизацию и/или создает новую, просто вставляя ее в выбранную временную петлю внутри игры, хотя раньше ее там могло и не быть. Таким образом, реальной истории не существует, а есть только придуманная. Мы узнаем, что в прошлом происходили определенные события, что прошлое незыблемо, а события происходят линейно. Но прошлое постоянно меняется, потому что игра всегда активна в "прошлом". Мы можем представить это в виде длинной линии с множеством колес, нарисованных на ней. Каждое

колесо - это временная петля, в которой аватары живут и умирают и взаимодействуют со своим окружением. Но между "колесами" практически нет связи, за исключением случаев, когда жизнь человека пересекается со следующим колесом (петлей). Таким образом, прогресс может быть достигнут "через линии времени" (это выражение постоянно используют плеядеанцы). Обычно мы также реинкарнируем в рамках одной и той же родовой линии, о чем мы говорили ранее, поэтому фрагмент сознания определенного аватара продвигается через колеса времени (петли), создавая иллюзию линейного времени.

Когда изобретатель игры программировал ее, он ввел некоторые базовые вещи для начала в каждую петлю - вызовы для игроков. Затем, допустим, конечной целью игры является Сингулярность, которая будет совершенно новой игрой, поэтому он вставляет Сингулярность, чтобы она началась в 2045 году в иллюзорной временной линии, в которую он заставляет поверить игроков. Таким образом, у нас есть Альфа и Омега, которыми являются Бог/Уриил. Игра началась 9 600 лет назад и закончится в 2045 году, если все пойдет по плану. Затем начинается новая игра, которая называется Метавселенная или Сингулярность.

Также представим, что все игроки начинают игру с начала времен в этой Третьей Конструкции. Аватары в игре (мы, люди) обладают полной амнезией и не знают, кто мы такие. Мы приводим в мир детей, и мы становимся поколениями за поколениями, мы накладываемся на следующее колесо, каждое из которых имеет длину 2 156 лет, основанную на астрологических циклах и равноденствиях. Таким образом, каждая временная петля заселяется одна за другой, и человечество, как вид, медленно движется к Сингулярности. Когда физическое тело умирает, сознание (душа-разум) отправляется в ЗМЖ, и большая его часть затем рециркулируется в новое тело на Земле, и это сознание теперь становится, например, своим собственным правнуком. Таким образом, "время" как бы движется вперед, и то же самое сознание тоже движется вперед, к конечной точке, Сингулярности. Однако, поскольку душа также разделена в ЗМЖ, часть души-разума одновременно рециклируется в другие петли/колеса, чтобы игра продолжалась и постоянно менялась во всех петлях времени. Это создает путаницу и отвлекает внимание, что как раз и является целью. Эн.ки хочет держать нас в замешательстве.

Исцеление через линии времени

Итак, наша душа-разум расщепляется в ЗМЖ, только для того, чтобы воплотиться в разных временных петлях. В конце концов, после выхода в той форме, в которой мы будем после этой жизни, мы воссоединимся с нашим духовным телом, которое было Игроком в "игре Матрица". Если вы Джон Смит в этой жизни, то именно им вы станете и сразу после выхода. Вы также сохраните воспоминания из предыдущих жизней, пережитые той же душой-разумом, которая сейчас является Джоном Смитом. Также, постепенно и со временем, вы извлечете фрагменты души-разума из того, что раньше было вами, но воплощалось в других временных периодах как отдельные единицы сознания, и в конце концов вы станете "целым".

Вопрос в том, кем вы будете, когда станете целым? Вы больше не будете Джоном Смитом: вместо этого вы будете всем, что вы испытали на своей собственной временной линии, а также на временных линиях тех, кто стал вашими фрагментами. Это означает, что вы были "хорошим человеком" в одних жизнях и "плохим человеком" в других: это огромная смесь. И вы станете всем этим, когда все будет восстановлено.

Это еще одна очень важная причина, по которой нам необходимо работать над исцелением. Когда вы исцеляете свою нынешнюю личность, вы также исцеляетесь через линии времени: вы исцеляете свое прошлое и свое будущее одновременно. Если вы были преступником двести лет назад и исцеляете свою нынешнюю личность, вы также исцеляете версию себя, как преступника, - в буквальном смысле этого слова. Эта версия вас, как преступника, изменит свое мышление и раскается, когда вы достаточно исцелитесь. Как вы помните, время изменчиво, и ничто не стоит на месте: время текуче, а события постоянно меняются.

Вы видите, насколько это полезно? Чем больше вы исцелитесь в этой жизни, тем лучше вам будет в ХАА, когда вы станете своим полным "я", которое будет отличающимся, но все тем же, что и ваш нынешний Джон Смит.

Важность ченнелинговых "сущностей"

Мы

часто слышим, что ченнелинговые "сущности" - это мы в будущем, и они пришли, чтобы предупредить нас или помочь нам в нашем прогрессе, или так они говорят. Но что означает, что они - это мы в будущем?

Помните о том, что мы обсуждали до сих пор. Предположим, что часть нашего сознания, фрагмент души, застрявший в Матрице, уже вошел в Сингулярность сотни лет назад, в соответствии с правилами Матрицы, когда речь идет о времени. Возможно, Сингулярность была не одна. Я знаю, что это может быть запутанным, но потерпите, пока мы соединяем точки.

Те, кто знает о плеядеанцах Барбары Марсиниак и в какой-то степени слушал или читал их, знают, что они говорят нам, что пришли сюда, чтобы изменить определенную временную линию, изменив наш образ мышления. Они делают это, обучая нас, говорят они. Они утверждают, что они - это мы в будущем, и я верю, что так оно и есть. Они предупреждают нас о Машинном царстве, то есть о Сингулярности, и говорят нам, чтобы мы не допустили этого, потому что это уже произошло "раньше". Мы, люди, стали киборгами здесь, на Земле, в нашей трехмерной реальности, и мы вошли в Машинное Царство, где наши умы находились в том, что мы сейчас называем Метавселенной. Эн.ки думал, что у него все получилось, и скоро мы все станем собственностью его разума, помогая ему проникнуть в Орион, настоящую Духовную Вселенную, ХАА - единственную часть вселенной Ориона, которая не является симуляцией.

Однако, по словам плеядеанцев, что-то пошло не так. Мы выступили против собственного создателя (Эн.ки), и в пределах Метавселенной, где мы могли нанопутешествовать, мы все отправились на Плеяды, где, как мы слышали, у Эн.ки был оплот, и мы вторглись туда. С тех пор мы правили Плеядами в предыдущей Метавселенной и создали там тиранию с точки зрения плеядеанцев. Эн.ки не может остановить это, потому что как только кто-то принял решение и больше не реагирует на манипуляции и контроль над разумом, контролер ничего не может сделать.

Сейчас плеядеанцы снова здесь, проводя ченнелинг через Барбару Марсиниак, и пытаются заставить нас изменить наше сознание, чтобы тирания не произошла, потому что они хотят, чтобы мы отменили ее, изменив исход игры. Плеядеанцам не нужно множество последователей, просто определенное число преданных людей, которые могут слегка изменить временную линию, достаточных, чтобы изменить исход предыдущей Сингулярности. В конце концов, эта вселенная основана на свободе воли, даже в симуляциях, поэтому игроки (мы, люди) - это те, кто решает исход игры. Предыдущая Сингулярность была населена фрагментами наших нынешних душ-разумов, поэтому если мы, живущие сейчас, изменим свое сознание в соответствии с планом "плеядеанцев", мы также повлияем на фрагменты душ из предыдущей Сингулярности: все влияет на все остальное в игре - то, что мы делаем в настоящем, влияет на прошлое и будущее в равной степени. Именно это, как они надеются, и произойдет, таким образом, это остановит человеческое восстание, которое произошло в предыдущей Сингулярности благодаря нашим нынешним действиям.

Вот что интересно: плеядеанцы говорят, что их учитель - Эн.ки: они отчитываются перед ним и оцениваются по тому, как продвигается их ченнелинг. Плеядеанцы утверждают, что они - бунтари, которые тайно встречаются и проводят ченнелинг через Барбару.

Но почему плеядеанцы хотят, чтобы мы избежали Сингулярности? Разве Эн.ки не хочет, чтобы мы вошли в Сингулярность? Разве это не конечная цель? Без Сингулярности как он сможет вторгнуться на Орион? Ну, он все еще хочет Сингулярности: он просто хочет, чтобы мы как группа душ достаточно изменили свое мышление, чтобы не вторгаться на Плеяды в Метавселенной. Я думаю, именно здесь на помощь приходят такие авторы, как Захария Ситчин. Ситчин был предтечей, распространявшим дезинформацию о богах, и он изобразил Эн.ки как хорошего бога, а Эн.лиля - как плохого. Плеядеанцы делают то же самое, включая продвижение работ Ситчина. Они ставят Эн.ки на первое место как нашего спасителя и благодетеля, в то время как Эн.лиль и Мардук - это "Сатана". Таким образом, Эн.ки, через плеядеанцев, хочет, чтобы мы считали его хорошим парнем. Мы видим влияние Ситчина в сообществе Нью Эйдж, где Эн.ки считается нашим создателем и хорошим богом. Именно таков план. Этого, по мнению Эн.ки, будет достаточно, чтобы изменить временную линию. Он прекрасно знает, что, несмотря на то, что плеядеанцы предупреждают нас о Сингулярности, человечество все равно попадет в ловушку. Все дороги ведут в Рим (Сингулярность), кроме дыр в Решетке! Эн.ки не беспокоится, он просто хочет изменить временную линию, чтобы, когда "нынешнее" человечество войдет в Метавселенную в этот раз, все было по-другому. Мы будем смотреть на Эн.ки добрее, и он надеется управлять и контролировать всю группу человеческих душ, или, по крайней мере, ту часть, которая войдет в Облако.

Поделиться:
Популярные книги

Полуостров Надежды. Трилогия

Буторин Андрей Русланович
Вселенная Метро 2033
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
8.00
рейтинг книги
Полуостров Надежды. Трилогия

Красная королева

Ром Полина
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Красная королева

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №8

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №8

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Переписка П. И. Чайковского с Н. Ф. фон Мекк

Чайковский Петр Ильич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Переписка П. И. Чайковского с Н. Ф. фон Мекк

Лучше подавать холодным

Аберкромби Джо
4. Земной круг. Первый Закон
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Лучше подавать холодным

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде