Коготь дракона, кость бабочки
Шрифт:
Слияние стихий. К этому хоть интуитивная инструкция. Усилит качество соединения разных стихий. Вот это интересно уже для крафта, правда у меня есть только одна стихия.
Аккумулятор. Даст дополнительный гибридный заряд, который можно наполнить любой магией из вне. Ух, праздник, а не выбор навыка. Я тут на долго.
Гибридизация. Позволит качественно изменять свойства своих собственных костей, используя живые кости других видов существ. Спорно в связи с усилением крови. Но я бы не отказался от драконьих костей, нужно только
Сердечные кости. Дают насыщение всего тела разнородной магией. Это как у дракона что ли? Я сразу вспомнил о том, что чувствовал в драконе ещё две кости, которые не мог увидеть в отсутствии контакта. Эти навыки мне настойчиво предлагают стать драконом. Но даже не смотря на всю его красоту, я откажусь. Я всё ещё патриот. Не думаю, что стоит брать и гибридизацию. И вообще не стоит брать эти улучшения, что бы они не сулили.
Мысленно отбросил чужеродные записки. И начал перебирать родные. Тут всё просто. Всего около миллиона разных интеллектуальных навыков. Даже магических не видно. Как же не хватает интерфейса то сейчас для сортировки. И вот, когда начал их систематизировать, наткнулся на вопрос в самом себе. И кем я хочу быть? Чистым крафтером? Маловероятно, что я так смогу долго выживать. Полу боевым крафтером? А каким? Ближнего боя? Я вспомнил Лёху и Толика, ну уж нет, с ними мне не тягаться, да и в группе у нас уже все ближний бой выбрали. Нужно быть дальнобойным магом, это идеально, но как? В этом мире нет такого, что маг земли стреляет камнем, а маг воды - ледышками. Тут вообще без прямого контакта только дракон может магичить.
Ну, тогда нужно выбирать из дальнобойного оружия. Огнестрел, если и будет, что маловероятно для фэнтезийного мира, то не ясно когда. А сейчас то уже нужно что-то выбирать, тут большая часть навыков не связана с боем, но мне уже сейчас понятно, что выбирать надо именно боевой навык. Тут мне вспомнилось, как в пещере я кидал в костяков их же костями. Да, можно стать метателем ножей. Или лучником, если придумаю где достать тетиву. Оба варианта вполне не плохи. Нужно поискать связанные навыки. Неожиданно для меня, записки перемешались и на первый ряд вылезло три.
Прицеливание. Позволяет контролировать сразу до десяти целей и довольно точно предсказывать их положение, при потере видимости.
Расчёт траектории. Позволит очень быстро и точно рассчитывать параболу движения.
Телекинез. Не смотря на название, позволит только немного корректировать уже движущиеся объекты. Не понятно только нужен ли для этого заряд и прилагается ли он в комплекте. Если прилагается, то это очень полезный навык.
Инте-е-ересно, а под ближний бой мне что предложит подбор? Но никакого движения на этот вопрос не случилось. Впрочем, я довольно быстро успокоил свои попытки тем, что перед их сортировкой я долго рассуждал, и только после вывода получил результат.
Три навыка это не густо, но даже так куча времени уйдёт на решение. Хотя нет, первые два вполне можно освоить самостоятельно при практике. С помощью учителя так и вообще влёт пойдёт. А третий вариант даст уникальные возможности. Да и маг я, в конце то концов, или кто? Выбор снова вернул меня в моё тело.
И вот тут на меня посыпалось. Интерфейс появился во всей красе. Т.е. Никак себя не проявил. Как было всё, так и осталось. Разве что появилось сразу два новых
В итоге у меня три золотистых кости, две из них от меча. Две чисто белых кости, одна сине-белая за медитацию. И серый кружок. Да ещё и навык телекинеза может быть дал этот кружок. Но тоже не факт. С этим буду позже разбираться. Сейчас надо бы слить все белые заряды в стеклянный брусок. Я точно уверен, что-то это действие в итоге даст.
Ну и разобраться с добычей. А добыл я не мало, даже не считая распиханного по карманам, целая груда живых костей. Или не живых, если учесть, что они были взяты не добром, а боем. Но свойства всё те же, не смотря ни на что. Или нет...
Усиленная человеческая кость.
До заряда тверди в неделю, либо полтора заряда кости в час.
Регенерирует до 1 грамма в час, находясь в чистой воде.
А вот и хвалёный интерфейс. На самом деле я всё это и так знаю интуитивно, но так сподручнее будет. Начал переделывать все усиленные кости в железные, благо никаких отклонений из-за постороннего материала не было. Разве что проблемой стало то, что извёл на десять слитков всё своё железо.
Брусок железной кости.
До полутора зарядов тверди в неделю, до двух зарядов кости в час.
Регенерирует до 2 граммов в час, находясь в чистой воде.
Может перенимать свойства других материалов.
Ага, а вот такой точности у меня раньше не было, как то я не сразу подумал об этом бонусе от усиленных мозгов. А ведь может пригодиться. Надо бы и на мой меч посмотреть. Интересно же.
Меч истинной души.
Материалы: призрак улучшенной железной кости, солнечный опал, алмаз.
До двух зарядов кости единовременно, если в ножнах, то заряды переходят в запас владельца.
Расширенные призрачные ножны, до трёх единиц заряда, только заряженные до предела предметы, кроме меча истинной души.
Игнорирует любые тёмные преграды и защиту цели. Наносит урон только призраку.