Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Коготь дракона, кость бабочки
Шрифт:

Слияние стихий. К этому хоть интуитивная инструкция. Усилит качество соединения разных стихий. Вот это интересно уже для крафта, правда у меня есть только одна стихия.

Аккумулятор. Даст дополнительный гибридный заряд, который можно наполнить любой магией из вне. Ух, праздник, а не выбор навыка. Я тут на долго.

Гибридизация. Позволит качественно изменять свойства своих собственных костей, используя живые кости других видов существ. Спорно в связи с усилением крови. Но я бы не отказался от драконьих костей, нужно только

выторговать живую драконью кость.

Сердечные кости. Дают насыщение всего тела разнородной магией. Это как у дракона что ли? Я сразу вспомнил о том, что чувствовал в драконе ещё две кости, которые не мог увидеть в отсутствии контакта. Эти навыки мне настойчиво предлагают стать драконом. Но даже не смотря на всю его красоту, я откажусь. Я всё ещё патриот. Не думаю, что стоит брать и гибридизацию. И вообще не стоит брать эти улучшения, что бы они не сулили.

Мысленно отбросил чужеродные записки. И начал перебирать родные. Тут всё просто. Всего около миллиона разных интеллектуальных навыков. Даже магических не видно. Как же не хватает интерфейса то сейчас для сортировки. И вот, когда начал их систематизировать, наткнулся на вопрос в самом себе. И кем я хочу быть? Чистым крафтером? Маловероятно, что я так смогу долго выживать. Полу боевым крафтером? А каким? Ближнего боя? Я вспомнил Лёху и Толика, ну уж нет, с ними мне не тягаться, да и в группе у нас уже все ближний бой выбрали. Нужно быть дальнобойным магом, это идеально, но как? В этом мире нет такого, что маг земли стреляет камнем, а маг воды - ледышками. Тут вообще без прямого контакта только дракон может магичить.

Ну, тогда нужно выбирать из дальнобойного оружия. Огнестрел, если и будет, что маловероятно для фэнтезийного мира, то не ясно когда. А сейчас то уже нужно что-то выбирать, тут большая часть навыков не связана с боем, но мне уже сейчас понятно, что выбирать надо именно боевой навык. Тут мне вспомнилось, как в пещере я кидал в костяков их же костями. Да, можно стать метателем ножей. Или лучником, если придумаю где достать тетиву. Оба варианта вполне не плохи. Нужно поискать связанные навыки. Неожиданно для меня, записки перемешались и на первый ряд вылезло три.

Прицеливание. Позволяет контролировать сразу до десяти целей и довольно точно предсказывать их положение, при потере видимости.

Расчёт траектории. Позволит очень быстро и точно рассчитывать параболу движения.

Телекинез. Не смотря на название, позволит только немного корректировать уже движущиеся объекты. Не понятно только нужен ли для этого заряд и прилагается ли он в комплекте. Если прилагается, то это очень полезный навык.

Инте-е-ересно, а под ближний бой мне что предложит подбор? Но никакого движения на этот вопрос не случилось. Впрочем, я довольно быстро успокоил свои попытки тем, что перед их сортировкой я долго рассуждал, и только после вывода получил результат.

Три навыка это не густо, но даже так куча времени уйдёт на решение. Хотя нет, первые два вполне можно освоить самостоятельно при практике. С помощью учителя так и вообще влёт пойдёт. А третий вариант даст уникальные возможности. Да и маг я, в конце то концов, или кто? Выбор снова вернул меня в моё тело.

И вот тут на меня посыпалось. Интерфейс появился во всей красе. Т.е. Никак себя не проявил. Как было всё, так и осталось. Разве что появилось сразу два новых

заряда. Но это меня порадовало куда больше чем гипотетический интерфейс. Одна призрачная белая кость, что очень хорошо и непонятный серый кружок. Попытался задумчиво почесать затылок и чуть было его не распорол. Здоровенный острый коготь на большом пальце правой руки. Ну отлично, очень полезная вещь. Вот ни секунды не сомневаюсь в том, что это подарок дракона. И не деть никуда, так как куска пальца у меня просто нет. Ладно уж, не такое и плохое приобретение с учётом того, как он наполнен магией. Может и кружок непонятный тоже оттуда же.

В итоге у меня три золотистых кости, две из них от меча. Две чисто белых кости, одна сине-белая за медитацию. И серый кружок. Да ещё и навык телекинеза может быть дал этот кружок. Но тоже не факт. С этим буду позже разбираться. Сейчас надо бы слить все белые заряды в стеклянный брусок. Я точно уверен, что-то это действие в итоге даст.

Ну и разобраться с добычей. А добыл я не мало, даже не считая распиханного по карманам, целая груда живых костей. Или не живых, если учесть, что они были взяты не добром, а боем. Но свойства всё те же, не смотря ни на что. Или нет...

Усиленная человеческая кость.

До заряда тверди в неделю, либо полтора заряда кости в час.

Регенерирует до 1 грамма в час, находясь в чистой воде.

А вот и хвалёный интерфейс. На самом деле я всё это и так знаю интуитивно, но так сподручнее будет. Начал переделывать все усиленные кости в железные, благо никаких отклонений из-за постороннего материала не было. Разве что проблемой стало то, что извёл на десять слитков всё своё железо.

Брусок железной кости.

До полутора зарядов тверди в неделю, до двух зарядов кости в час.

Регенерирует до 2 граммов в час, находясь в чистой воде.

Может перенимать свойства других материалов.

Ага, а вот такой точности у меня раньше не было, как то я не сразу подумал об этом бонусе от усиленных мозгов. А ведь может пригодиться. Надо бы и на мой меч посмотреть. Интересно же.

Меч истинной души.

Материалы: призрак улучшенной железной кости, солнечный опал, алмаз.

До двух зарядов кости единовременно, если в ножнах, то заряды переходят в запас владельца.

Расширенные призрачные ножны, до трёх единиц заряда, только заряженные до предела предметы, кроме меча истинной души.

Игнорирует любые тёмные преграды и защиту цели. Наносит урон только призраку.

Поделиться:
Популярные книги

Глинглокский лев. (Трилогия)

Степной Аркадий
90. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.18
рейтинг книги
Глинглокский лев. (Трилогия)

В осаде

Кетлинская Вера Казимировна
Проза:
военная проза
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
В осаде

Смерть любит танцы

Klara Клара
1. Танцы
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Смерть любит танцы

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Сочинения в двух томах. том 1

Фаррер Клод
Приключения:
исторические приключения
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Сочинения в двух томах. том 1

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Божья коровка 2

Дроздов Анатолий Федорович
2. Божья коровка
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Божья коровка 2

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Фея любви. Трилогия

Николаева Мария Сергеевна
141. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
8.55
рейтинг книги
Фея любви. Трилогия

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3