Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ярь ослепительно сияет, поэтому ее видят в образе желтой или золотой сферы над головой человека, похожей чем-то на шлем космонавта или нимб святого.

Если человек, обладающий личной силой, встанет на ноги и разведет руки в стороны, то сможет колдовать, не отходя от кассы, ведь превратится в магический перекресток дорог в упаковке человека.

Энергетический баланс в теле человека равен 7:1, где «7» – это объем энергии корневой чакры (Тяга Земная), а «1» – кроневой (Аркамень). Такое соотношение вполне разумно, ведь корневая чакра – это низкочастотная энергия, которая, скопив необходимое количество, перейдет в качество, чтобы уравновесить высокочастотную

энергию кроневой чакры, поэтому для поддержания энергетического баланса колдун или ведьма должны в первую очередь прокачать свои «корни» до 7 уровня, чтобы создать противовес своей «кроне» 1 уровня.

Что это означает?

Развить животные инстинкты, но сублимировать и сжать их в энергетический архив с тем, чтобы собственное высшее «Я» их разархивировало и применило по назначению, ведь, когда чакра земли и неба уравновесится в человека, тогда и начнется истинное колдовство.

Четыре этапа колдовского действия: сроки и противодействие

Если у вас не получается колдовать, то ничего страшного не происходит, поэтому колдовать у вас и не получается: то, что не пугает вас самих, не сможет испугать и кого-то; то, что не привлекает вас самих, не сможет привлечь и кого-то; то, что вы сами не знаете, не знает и объект или субъект колдовства.

Запомните: самое главное – психологическая подстройка. Вам нужно совершить колдовство, а для этого нужно бросить связь на объект или субъект колдовского действия.

Создание устойчивой магической связи – первый этап магической работы.

После вам необходимо наполниться содержанием собственного колдовства: порчей, приворотом и т.д. – второй этап работы, для которого колдун погружается в особый транс.

Когда он переполнен силой, то наступает третий этап работы – колдун начинает резонировать с объектом или субъектом, на которого обращено колдовское действие, заражая его энергией и навязывая свою магическую волю.

Как только объект или субъект заражен магической программой – колдовство встало, и нужно проделать обряд отсоединения, чтобы завершить работу, и это четвертый этап колдовского действия.

Далее колдун выжидает три дня, наблюдая с помощью магической диагностики или пары своих глаз за поведением объекта или субъекта, чтобы скорректировать свою работу, если вдруг что-то пойдет не так, а что-то пойти не так может в 80% случаев у начинающих колдунов и ведьм.

Если же все гладко и сладко, то зараженный магической программой объект или субъект через три дня (время, когда окончательно встает или не встает магическая программа) начнет взращивать в себе требуемое волей колдуна действие, которое в среднем реализуется в Яви через сорок дней.

Срок этот весьма условен: чем опытней и сильней колдун, тем быстрей запускается его программа и меньше вероятность, что она слетит или будет снята, поэтому у состоявшегося адепта есть свой личный период, когда запускается колдовство, и это может быть шесть, восемь или двадцать дней и т.д.

Трехдневной срок магической программы может увеличиться, если колдовать на психически сильный объект или субъект, но в итоге сильная воля все и всех победит.

Энергетические нити: как они с телом свиты

В колдовстве есть три энергетические нити, связывающие тело человека с Мировым Древом Рода.

«Нить жизни» связывает корневую чакру человека с точкой земли – Тягой Земной, которая питает и поддерживает физическое тело. Тянется эта нить из копчика человека к ядру планеты, наподобие энергетического

хвоста.

Духовидящие видят ее как нить красного цвета, повреждение которой грозит болезнями тела или биологической смертью.

«Нить разума» связывает кроневую чакра человека с точкой неба – Аркамнем, поддерживающим сознание и интеллектуальное развитие человека. Это нить синего цвета, которая крепится к темени и сплетается с ноосферой Рода, повреждение которой сделает человека дурачком или психически больным. Если нить разума разорвана, а нить жизни цела, то человек впадает в кому, отправляясь в духовное странствие, если, конечно, это позволит «нить духа».

«Нить духа» крепится к телу в районе пупка, поэтому душа человека обитает все же в животе, а не в сердце. На этой нити возле тела болтается светящийся шарик – «ярь», дух человека в виде золотой пчелы или осы, который, в зависимости от уровня развития, будет размером с горошину или дирижабль.

Длина нити духа тоже зависит от уровня совершенствования человека. Если он занимается духовным развитием, то и его нить становится длиннее и прочнее, поэтому он с легкостью осваивает технику внетелесных путешествий и снохождение. Если человек игнорирует духовное развитие, то и духовная нить у него короткая, поэтому ярких снов он не видит, да и может умереть во сне, если к нему вдруг в сон нагрянут покойные родственники.

Дело в том, что во время сна душа выходит из тела и путешествует по другим мирам, находя выход из Слави в Явь в свое физическое тело по своей золотой нити Ариадны. Если такой странник забредет далеко в Славь, то его нить духа разорвется, и он станет пленником иного мира, поэтому сон, в котором покойные родственники приглашают в гости в Славь или зовут за собой опасен тем, что золотая нить просто не выдержит дальнего странствия и разорвется, и человек тогда умрет, ведь покойники утянули его за собой – в прямом смысле слова, но не со зла, а просто из желания показать свой рай.

Глава 7. Защита

Kill противника: устраняем «вампира», «маньяка» и «шизика»

Люди обращаются к колдовству, чтобы удовлетворить одну из трех потребностей: в любви – приворот, в любопытстве – гадание, в защите – порча.

Защищать себя – правильно и естественно, жаль, что в детстве нас ругают, если мы даем сдачи, но устами ребенка глаголет истина: «Если будешь драться, я буду кусаться, если будешь бить мячом, я ударю кирпичом».

Если на вас нападает агрессор, а вы жертва, то учтите – на самом деле все наоборот согласно закону магического соответствия, ведь для драки всегда нужны двое, просто один пока держит в руке «щит», а другой «меч», но это только пока, поэтому используйте все слабости противника, чтобы извести его, потому что война хоть и благородное дело, но весьма непривередливое:

– рассчитайте натальную карту противника и узнайте, в каком доме и знаке гнездятся планеты-киллеры;

– сделайте диагностику брешей врага на картах таро, рунах, воске или другой системе;

– рассчитайте нумерологическую матрицу, чтобы найти изъяны в его ауре;

– узнайте все о его проблемах в детстве и прошлом, чтобы составить психологический портрет.

Составив карту психологической местности противника, выберите оружие, которым, согласно полученной информации, его можно одолеть, и военную стратегию. Правда для этого вам предстоит изучить колдовство или психологию, можно также обратиться за помощью к «военному советнику»: колдуну, гадалке, психологу и пр.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Надуй щеки! Том 6

Вишневский Сергей Викторович
6. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 6

Ползком за монстрами!

Молотов Виктор
1. Младший Приручитель
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ползком за монстрами!

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Неправильный лекарь. Том 1

Измайлов Сергей
1. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 1