Колыбель
Шрифт:
— Тогда запоминай, это красиво. А вот то — указываю на толпу ребятни из местного поселка, жгущую покрышки — Вот то плохо.
Покатавшись так до вечера, добравшись до ближайшего обычного поселка и обратно, такими вот примерами и обучал Эйн. Возвращаюсь в центр и иду в компьютерный зал.
— Служка, слышишь? — служебный ИИ конечно назывался по-другому и даже имел свой номер, но на моей памяти его только так и звали, хорошо хоть у него эмо-модуля не было и он не обижался.
— Служебный ИИ номер… — уже традиционно пытается представиться ИИ.
— Хорошо, найди информацию об основных человеческих понятиях. Что такое хорошо, красиво, плохо и так далее. Основное понятие должно быть дополнено графическими примерами. Все загрузить мне в компьютер, но без моего просмотра для Эйн не открывать доступ. — на
Занимаю ближайший свободный компьютер и выхожу на сайт «НВ». С моим доступом открыто уже очень много чего, да и за опыты мне исправно начисляют куда больше, чем за предыдущую работу координатором. Затеряться на сайте можно было легко, но меня интересовало кое-что определенное. Прохожу в раздел служебных роботов и оставляю только антропоморфных. Если уж прививать ИИ осознание того, что она человекоподобная, то стоит и робота для нее выбрать подходящего.
— Эйн, нравится какой-нибудь из них? — лично для меня они все одинаковые, если не смотреть на описание и характеристики. Полутораметровый, человекоподобный робот, очень хилый на вид. Вместо лица камера и голосовой модуль, может складываться, прижимая конечности под себя и занимая совсем мало места. Сама конструкция минимальна, исключая все лишнее и оставляя только необходимое, да еще и материалы — уже знакомый полимерный сплав, так что сам робот выходит совсем легкий.
— Да… вот этот, СР-21, это очень удачная модель. Его еще можно расширить, тогда по функционалу он будет заменять собой весь персонал, необходимый человеку для комфортного существования. И синий цвет приятный. — не решительно отзывается ИИ, указывая на точно такого же робота, как и все остальные, только с синими вставками и блекло голубым, почти белым основным корпусом. Ставлю все доступные расширения и приобретаю новую игрушку. Служка уже собрал все требуемое и вплоть до утра я разбираю предложенные им примеры, чаще всего просто удаляя и разыскивая в сети что-то новое, более подходящее на мой взгляд. Как не странно, спать совсем не хочется, выспался в капсуле. Да и несмотря на почти сутки активных действий, чувствую лишь легкий голод, вполне терпимо. Видимо все же какие-то изменения со мной происходят, но не из-за виртуальной реальности, а из-за заботливых ученых. Эйн перетащила своего паука тоже в класс и теперь с трудом щелкала манипуляторами по клавиатуре, все же он был предназначен для совершенно других целей.
— Эйн, а проблем не будет? Тебе в сеть вроде как нельзя?
— Мне нельзя подключаться напрямую, а использовать для саморазвития служебный ИИ разрешил, не увидев в этом конфликта с основными запретами. — голос довольный, оно и понятно, только родилась, а уже дурит других ИИ. Главное, чтобы со мной не пробовала таких уловок.
— Нам пора, заканчивай. — загружаю одобренный материал в базу ИИ и выключаю компьютер.
— Я напрямую подключена к игре. Необходимости транспортировать эту платформу нет, я все время остаюсь в «Колыбели» и одновременно действую тут.
— Ладно, но смотри, чтобы это не сказывалось на той тебе, которая со мной, отдавай основной приоритет именно этой своей части.
— Именно эти настройки и используются, хозяин. Жду вас в игре.
Возвращаюсь в лабораторию, принимаю душ и облачаюсь в рабочий костюм. Пока проходили все необходимые процедуры и отдыхали, мы потеряли целых четыре дня — пора наверстывать. Привычно здороваюсь с персоналом и занимаю свое место в капсуле.
*Вход*
Стая
Вновь стаю на клочке земли. Все же нужно будет перестроить тут все, раз мне предстоит проводить половину жизни в этом мире, как минимум ближайшее время.
Младший дух преуспел в развитии способности «Вселение» и хочет передать вам свой опыт, принять?
Видимо Эйн не теряла времени, пока меня не было, принимаю предложение и вселение развивается до 6 ступени, теперь шанс вселиться у меня 60 %. Еще пару дней и можно будет приступать к основным действиям. Перемещаюсь в лес и вижу странную картину, Эйн в образе дикарки отбивается от двух наседающих
— Эйн, ты чего вдруг в защитники природы записалась? — осматриваю жалобно скулящую лису, рана достаточно глубокая и без помощи зверек скорее всего умрет от кровотечения.
— Это не обычная лиса, это мистический зверь. От них может быть польза в будущем. — Эйн осматривает рану и начинает искать на поляне что-нибудь чтобы остановить кровь.
— Хм… ладно, давай попробуем так — младшие духи не могут делиться силами, только отдавать своим хозяевам, а вот игроки вполне способны. Из доступных для передачи сил у меня пока только «Очарование», но для грубых операций и этого хватит. Беру 10 ОСД и поднимаю выносливость зверька, рана уже меньше кровоточит и заметно затягивается. Эйн находит что-то похожее на большой лапух, растирает его, положив на камень и просто размельчая другим камнем.
— А это точно поможет? — с сомнением смотрю на эту процедуру.
— Да, пока вас не было, я немного разобралась с местными травами, да и у этого тела есть навык, правда только стартовый. — Эйн быстро, но аккуратно обрабатывает раны зверька, останавливая кровь.
Отношения с животными улучшены на 1 единицу.
Отношения с мистическими созданиями улучшены на 1 единицу.
Отношения с лисами улучшены на 5 единиц.
Лиса достаточно быстро восстановила здоровье и покрутившись рядом с нами убежала в лес, оставив своих детенышей рядом с нами. У дикарей были самые простые каменные ножи да грубо обработанные шкуры, даже какой-либо сумки или мешка не оказалось.
— Эйн, а в чем эта самая мистичность этих лис? — с сомнением смотрю на лисят. Обычные зверьки, с едва заметным влиянием «Хитрости» и «Очарования», у взрослой лисы конечно сил больше, но не на много.
— Они обладают силой «Хитрость», если развить их немного и поднять с ними отношения, то вполне можно получить в награду эту силу. — как таковые задания в игре не давались, просто иногда за какие-либо действия можно было получить награду. А выполнять какую-то просьбу или нет — уже решать игроку, равно как и не было в игре «журнала». Если что-то забыл — значит забыл и посмотреть в описании задания не выйдет.
— У нас сил на самих то еле-еле хватает. Хотя интересно, это может быть полезным. — лиса возвращается на полянку, держа в зубах зайца. Подходит к нам и кладет свою добычу у наших ног. Дав себя немного погладить мамаша с выводком убегает дальше в лес, оставив нас на поляне. Эйн старается разделать тушку ножом, не долго думая именно на нее я возложил обязанности походного повара, хоть сам я когда-то любил готовить, но не времени, не особой нужды не было, может позже в игре и попробую, но а сейчас лучше сконцентрировать усилия на другом. Пока Эйн возилась с тушкой, натаскал хвороста и принялся разводить огонь. Без зажигалки или спичек это было не так просто, но это я еще по службе помнил, да и сказывалось давнишнее увлечение туризмом. Выбираю сухое полено, раскалывая его, делая ножом углубление в центре и выкладываю туда сухой травы. Обточив тонкую ветку и сделав ее более менее овальной с краю, ставлю ее в углубление и начинаю быстро вращать, не забывая дуть на полено, чтобы больше кислорода поступало. В реальном мире было бы легче, в игре сказывались низкие характеристики и отсутствие навыка, но минут через двадцать возни, я все же смог развести костер, получив в награду навык «Выживание». Конечно заяц у Эйн вышел самый омерзительный из возможных, местами подгоревший, но в тоже время сырой внутри, игровая механика упорно не желала признавать правильные действия без навыка, но в награду за такие действия получали куда больший прирост или же с меньшего количества таких действий открывали новый навык.