Командная строка
Шрифт:
Решив пример, я показал его Кузнецову. Тот недовольно зачеркнул мою отработку. Освобождённый, я покинул аудиторию и отправился на поиски Нины. Она стояла вместе с другими девушками и весело болтала.
–Нина, можем поговорить? – позвал я её.
–Конечно, – отозвалась она. – Отработал?
–Да… Но меня беспокоит то, что произошло вчера.
–А что произошло? – с любопытством спросила она.
–Ну, я пришёл на день рождения и там…
–Ты не был на дне рождения, – прервала она меня. – Кажется, ты что-то путаешь. Я заходила к тебе, но ты сидел
Ё-маё! Я схватился за голову, пытаясь осознать происходящее.
–Артур? Ты в порядке? – Нина коснулась моего плеча. – В последнее время ты ведёшь себя очень странно…
–Да всё в порядке, – улыбаясь, сказал я. – Просто вспомнил кое-какие дела.
Была ли цена за пересдачу оправданной? А что, если в следующий раз плата окажется гораздо выше? С другой стороны, проблему с отношениями с Ниной удалось временно решить. Тем не менее, я не могу перестать думать о ней. Неужели она мне действительно так нравится?
–Ну ладно, если что, обращайся, – успокоившись, сказала Нина.
Я подошёл ближе и попытался обнять её.
–Ха-ха, что ты делаешь? – смутилась Нина, но восприняла мои действия как шутку.
Я в ответ рассмеялся.
По пути к общаге я заметил Мишу. Он стоял в окружении гопников. Если бы на его месте был кто-то другой, я бы подумал, что происходит классический гоп-стоп. Но зная Мишу, всё наверняка не так просто. Я молча подошёл к ним.
–Опа, гы-гы-гы, – глупо засмеялись они. – Чё, ботаники собрались вместе, да?
Я проигнорировал их слова.
–Ну чё, Миханя? Это кто такой-то? Близкий твой или чё?
–Да, близкий, – ответил я.
–Э… ты чё кого не с тобой разговаривают. Ты чё такой дерзкий, а?
–Я сам за себя отвечаю, – дерзко ответил я в ответ.
–Пацаны, пацаны. Слушайте, я вот знаю людей тоже, мы вот ходим сами по себе, да…
Сиплый прервал Мишу:
–Эй, ты слышь, не заливай нам тут, знаем мы тебя.
–Есть желание братве помочь? – уставились они на меня.
–Смотря чем помочь, – спросил я.
–Ну, двигаетесь вы или чё? Надо на трассу денег дать людям.
–Сейчас нет денег.
–А есть телефон позвонить? – один из гопарей, подойдя ближе, начал шарить в моих карманах.
–Ты завязывай! – я убрал его руку.
–Ой-ой… – неожиданно мой телефон оказался в руках у Сиплого.
–Верни телефон, по-братски, – начал уговаривать его Миша.
–А если не верну?
–Значит, получается, не по понятиям у своих воровать, – спокойно сказал Миша.
–Хе-хе-хе, – мерзко засмеялся Сиплый, крутя мой телефон в руках. – А ты кто такой вообще по жизни? – спросил он.
–Мужик я, – коротко ответил я.
–Гы-гы-гы! – вновь рассмеялись все.
–Короче, пацаны. Давайте так. Вы же ботаники, да? Доту играете? Вот зарубимся 2 на 2. Выиграете – отдам телефон. Пр*еб*те – заберём. Справедливо?
Я посмотрел на Мишу. Миша посмотрел в ответ.
–Идёт, – протянул я руку, чтобы подтвердить уговор. Он вяло шлёпнул мне по ладони.
–Погнали в компы, пацаны!
В компьютерном
У гопарей была своя методика игры: двое играли, а остальные стояли вокруг и подсказывали. Мы заняли свои места, и вокруг стали собираться зрители.
–Пацаны! Сейчас будет турнир! Ставка – телефон! – объявил кто-то из наших соперников.
Те, кто не был занят игрой, начали подтягиваться к нашим столам. Внутри меня начал нарастать лёгкий предтурнирный мандраж.
На первый взгляд могло показаться, что в гопниках нет ничего, что напоминало бы интеллект. Но на самом деле эти ребята обладали глубоким стратегическим мышлением, а благодаря отличной памяти они становились серьёзными соперниками как в игре, так и в реальной жизни. Поэтому необходимо было оставаться предельно сосредоточенными.
Персонажей мы выбрали случайным образом, и удача была не на нашей стороне. Им выпали Пудж и Бладсайкер, а мне – Сларк, а Мише – Инвокер. Персонажи неплохие, но Миша не умел нормально играть за Инвокера.
Игра началась.
Бам! Пудж сделал фёст-блад.
Бам! Враги завалили Рошана.
Толпа увлечённо комментировала каждое наше движение. Не прошло и половины времени, как наши башни были уничтожены. Игра приближалась к провалу. Не может быть, чтобы мы сейчас проиграли. Вот бы сейчас вернуться в начало и переиграть всё заново, подумал я. Как вдруг на экране появилась строка:
[introductio_введите значение]
В прошлый раз использование этой команды привело к ужасным последствиям. С другой стороны, инструкция рекомендовала ввести значение "1". Если коммутация изменяет реальность и даёт желаемый исход, то что делает интродукция?
Была не была. Один! – подумал я.
[introductio_1_success]
Как только сообщение подтвердилось, я вернулся к моменту начала партии.
–Пикай персонажа, – сказал Миша.
Отлично, подумал я. Это уже интересно. Интродукция позволяет перемещаться во времени? Но разве теория относительности не утверждает, что перемещение во времени невозможно? Впрочем, кто я такой, чтобы спорить с этим?
Мы заново выбрали персонажей случайным образом.
Мне выпал Шаман, Мише – Драгон Найт. Гопарям достались Энигма и Лич.
В этот раз я открыл счёт, сделав фёст-блад. Затем мы завалили Рошана. Однако дальше дело пошло не так гладко: нам полностью разрушили одну линию. Но в конце концов мы снесли абсолютно все вражеские башни.
–Все ГГ, пацаны, ГГ! – кричал над ухом Сиплого один из его подсосов.
–Да завались ты! – резко одёргивая его, Сиплый ударил парня по уху. Тот обиженно посмотрел на него и ушёл.