Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010
Шрифт:
Так что при всей перспективности "Кинекта" вовсе не исключено, что первая же волна покупателей-энтузиастов хором охаит его, присвоив позорное звание gimmick - бесполезная на практике рекламная уловка.
Компания Sony выпустила свой аналог Wii Remote крайне не вовремя - на нынешнем E3 её почти полностью затмил Microsoft. Тем не менее, Move довольно интересен. По своему устройству он больше похож на Kinect - камера PS Eye отслеживает положение в пространстве двух шариков, закреплённых на рукоятках. Получается что-то среднее между контроллерами Nintendo и Microsoft - с одной стороны, и распознавание довольно точное, с другой - есть, что сжимать в руках.
В результате Move сравним по возможностям с Kinect и превосходит Wii. Но не стоит забывать, что в первую очередь
Может выйти и ещё хуже - при том, что все три приставки теперь будут поддерживать игры, управляемые жестами, разработчики наверняка будут предпринимать попытки делать игры для всех трёх сразу. В худшем случае это означает то, что одна из них станет "наибольшим общим делителем" - то есть за основу будут взяты её возможности, а техническое превосходство остальных останется незадействованным.
Именно такая ситуация приключилась с Playstation 3 - при большей мощности, чем у Xbox 360, для неё всё равно делали те же самые игры, что и для приставки Microsoft. И похоже, что история вполне может повториться, только на этот раз в паре с Wii, так как её контроллеры больше напоминают то, чем располагает Sony.
Ещё один недостаток Move и Kinect по сравнению с Wii - опциональность. Если Nintendo Wii продавалась сразу со своим знаменитым контроллером (и создатели игр могли с уверенностью на него рассчитывать), то приставки Xbox 360 и Playstation 3 так или иначе будут существовать и без контроллеров. Если контроллер окажется недостаточно популярен - пиши пропало, играм придётся ориентироваться в том числе и на стандартный геймпад, а это уже совсем не то.
Как и ожидалось, на E3 2010 представители Nintendo показали публике новую портативную приставку - 3DS. Внешне она похожа на три прошлые модели - DS, DSi и DSi XL: такая же раскладная и двухэкранная. Но верхний экран стал заметно больше и обрёл возможность показывать стереоизображение. Причём таким образом, что увидеть его можно и без очков.
Значит ли это что-то для игр? Безусловно, новый экран окажет влияние на разработчиков. Во-первых, они будут пытаться извлечь пользу из объёма. По объёмному изображению легче определить расстояние до объектов в глубине экрана. Если персонаж удаляется от игрока, то тому будет легче, к примеру, поймать момент для прыжка через препятствие.
Из этого следует вторая особенность - меньшее количество двухмерных игр. Хотя "плоскую" игру сделать возможно (игроку просто придётся скрутить регулятор глубины на нулевой уровень), разработчики наверняка в очередной раз попытаются отрёхмерить (в обоих смыслах) всё, до чего дотянутся. Тем более, что мощность начинки теперь позволяет это сделать без превращения игровых объектов в угловатые поделки "папье-маше".
Однако перед Nintendo стоит всё та же проблема распространённости - поскольку приставок прошлых поколений продано уже изрядно (и они, скорее всего, будут продаваться и дальше), разработчики каждый раз будут вставать перед выбором: делать ли игры эксклюзивно для 3DS или ориентироваться на старые модели, а трёхмерность прикрутить как-нибудь сбоку. И наоборот - если игр окажется мало, то процесс перехода затянется на несколько лет.
Хоть основное внимание публики и сконцентрировано на трёх главных компаниях, на E3 есть ещё множество интересных вещей. В первую очередь, это, конечно, игры. И не все из них - скучнейшие продолжения. Некоторые вещи вызывают не меньший интерес, чем новые поколения приставок.
Авторы игры Rock Band в очередной раз попытались развить идеи, заложенные ещё в Guitar Hero. Теперь к домашнему ансамблю может присоединиться клавишник со вполне правдоподобной (хоть и урезанной) клавиатурой. Гитара тоже видоизменилась - её гриф покрыт ровным слоем кнопок, а вместо рычажка теперь струны. На таком инструменте можно играть почти как на обычной гитаре, зажимая вместо струн кнопки. Но делать это придётся лишь в "экспертном" режиме, позволяющем почти по-настоящему исполнять композицию, а не просто в такт нажимать на
Ещё одна занятная новинка - игра Battle Tag ("боевые салочки"?), в которой компьютер задействован лишь в качестве судьи, а игроки бегают по местности и стреляют друг в друга из игрушечных пистолетов. По описанию процесс кажется вполне увлекательным, но посмотрев со стороны, этого не скажешь.
Так или иначе, по нынешнему E3 отчётливо видно, как игры шаг за шагом выбираются из своего тёмного компьютерного угла и превращаются во что-то, во-первых, более активное, а во-вторых - понятное большему числу людей. И кто бы из крупных компаний не победил в новой войне контроллеров, сути происходящего это не изменит.
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 22 июня 2010 года
Каждый год на улицах можно увидеть что-то новое. То – спутниковые тарелки. То – воздушную разводку интернет-выделенки. А летом 2010 года, пройдя не спеша от центра полумиллионника к гаражу на окраине, можно отметить, что дворовые коты питаются готовым кормом. Бабульки насыпают его отдельно – взрослым кошкам и котятам. И из виденного каждый волен делать свои выводы. Можно, – особенно работникам казенной прессы, – умилиться подъему уровня жизни пенсионеров. Можно – гуманисту широкого профиля, – порассуждать о любви к братьям нашим меньшим. Биолог призадумается – комменсал ли теперь хвостатый. (Что кот – не домашнее животное, понятно любому. А у биологов для таких отношений, как у кисок с людьми, есть термин комменсал – совместно питающийся. Живут рядом, в избе, харчуются в амбаре. Людям – зерно, а кошкам – мышки, ну, и что сопрут...) Поклонник домостроя возмутится тем, что не варят традиционной еды не только себе, но и зверюшкам. Ну а кто-нибудь отметит, что хозяйство Первого мира с помощью системы патентов, брендов, франшиз и массированной рекламы умеет поставить на службу своим прибылям даже привычку подкармливать пушистых мурлык. Сделать деньги, наполнить финансовые потоки, не только из воздуха (воздух-то он в мегаполисах ещё чуть-чуть и будет о-го-го почём!) а из элементарной доброты. Кстати, доброту эксплуатируют очень умело и по куда более серьёзным поводам...
Вот – Вторая мировая война. Вот – наиболее интересная для россиян её часть – Великая Отечественная. Вот – всемирная паутина, а вот её русскоязычный сегмент, aka Рунет. И хотя бы казалось, что интернет в наименьшей степени создает возможности для манипуляции информацией, если мы на русском языке зададим несколько вопросов, то и по ответам, и по предложенному поисковыми машинами числу их вариантов, мы обнаружим, что информация в Сети весьма структурирована, и структурирована очень занятным образом. Ну, начнём придерживаясь последовательности алфавита. Вот "Вильгельм Густлов", имя этого судна наверное знают очень многие. Да и не поленитесь – взгляните, сколько ссылок даст Рунет на прогулочный лайнер гитлеровского объединения профсоюзов "Сила через Радость", названный именем убитого евреем швейцарского функционера НСДАП, переоборудованный в базу подводников и отправленный на дно в 1945 году торпедами А.Маринеско. Сколько стенаний о жертвах на борту этого судна – я подчеркиваю, в русскоязычном сегменте сети. Сколько ссылок хотя бы на роман Гюнтера Грасса "Траектория краба"...
А теперь скажите – скольким памятно слово "Армения"? Не ресторация в столице, её многие знают хорошо... "Армения" – грузопассажирский теплоход типа "Аджария", выстроен в 1928 году на Балтийском судоремонтном заводе, водоизмещение – 5170 тонн. 6 ноября 1941 года "Армения" вышла из Севастополя, эвакуируя раненых. После этого она заходила в Ялту, где приняла ещё несколько сот человек. Всего на борту находилось 23 госпиталя, персонал пионерлагеря "Артек", эвакуированные гражданские... В 8 утра 7 ноября 1941 года, аккурат в большевистский праздник, торпедоносец He-111 вогнал в теплоход, шедший с отличительными знаками санитарного судна, торпеду. "Армения" затонула через 4 минуты, спаслось 8 человек. Погибло то ли 5, то ли 7, то ли целых 10. ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ДУШ. Счет погибших – на тысячи. Точной цифры мы не узнаем никогда – в спешке эвакуации людей никто не переписывал. Поэтому очень забавны авторитеты, утверждающие, что в войне мы потеряли именно столько, а не человеком больше.