Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010

Компьютерра

Шрифт:
image l:href="#"/>

Анна Артамонова

Примерно неделю назад Mail.ru дала много объявлений по вакансиям разработчиков по С, С++, по различным платформам, а также вакансии по Java, Perl, что-то ещё. Это будут разработки по каким-то внутренним сервисам компании (только одна вакансия из "сишных" – по игровому направлению)? Или есть какие-то планы по разработкам мобильной ОС, или что-то из области интернет-телевидения или что-то ещё не менее амбициозное? Или речь идёт, максимум – только о... чём-то вроде "яндекс-бара",

то есть "Mail.ru-бара", относительно мелкие разработки и есть ли какие-то амбициозные планы, когда рынки окончательно окрепнут? Есть или нет, планы? Укрепление по имеющимся приобретениям или амбициозные и сногсшибательные технологии? Отдельный вопрос – какова "ёмкость" этих новых вакансий, сколько человек планируете набрать (читай – что нам ждать от развития Рунета и ждать ли)? ;) Конкретная цифра – прояснит ситуацию. :)

Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.

Основные языки программирования в нашей компании – C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.

Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов – присылайте ваши резюме на [email protected] :)

Славян Славяныч: Когда в "дурака" можно будет играть с "друзьями"?

Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение "Дурак", в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.

Юрий: Какая птица додумалась до сокращения Мой мир собака мейл ру? Если поиграть со знаками препинания, то можно и посмеяться и поплакать

Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу – Мой Мир@Mail.Ru, Блоги@Mail.Ru, Ответы@Mail.Ru и т.д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика – как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты. ;)

Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?

Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность – в том числе "пересекать" внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.

Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах – возможность использования социальных функций в сторонних приложениях – в играх для iPhone/iPad, Android, DS, PSP

и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее – любопытно, насколько это понимают в Mail.Ru?=)

Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.

endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?

Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.

Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие "Панды", "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar.ru.

Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10% до 50% от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90%. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.

Павел Дуров: Я верю что Платформа.Мой Мир@Mail.Ru станет действительно прекрасным проектом. У него есть главное – вменяемая аудитория, а не 80% подростков до 18 лет.

Мне конечно тоже очень интересно посмотреть на статистику всех приложений в Моем Мире и узнать историю оплат, и что больше всего покупают, как и всем в этой теме.

Ещё раз благодарю за прекрасную работу и желаю идти намеченным курсом, главное чтобы Аструмовские приложения не душили простых разработчиков.

Думаю, стоит отменить политику двойных стандартов и для всех ввести единые правила, так было бы честнее.

Удачи и успехов.

Алексей Терехов: Публично доступны метрики текущего числа установок и прироста за последние сутки – те параметры, которые мы публикуем в каталоге приложений. В удобном для анализа виде их можно посмотреть на сторонних ресурсах, например, здесь. Более подробная статистика доступна только авторам приложений, и мы не вправе её разглашать.

Антон Белов: Есть ли с вашей стороны какая-либо поддержка для новых проектов? У нас команда из нескольких разработчиков. Планируем создать несколько приложений. С чего лучше начать? К кому можно обращаться, если у нас по ходу работы появятся какие-нибудь вопросы? Спасибо.

Анна Артамонова: Начать стоит с изучения официального сайта для разработчиков приложений. Для получения консультаций можно связаться с руководителями платформы Моего Мира@Mail.Ru по электронной почте – [email protected]. Политика социальной сети по взаимодействию с создателями приложений включает в себя оказание лучшим продуктам и идеям бесплатной рекламной, технологической, консультационной и, возможно, даже финансовой поддержки.

Maxim Pryanikov: Какие существуют способы вывода заработанных на приложениях денег?

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Шаман. Похищенные

Калбазов Константин Георгиевич
1. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.44
рейтинг книги
Шаман. Похищенные

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Плохая невеста

Шторм Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Плохая невеста