Компьютерра PDA N103 (19.03.2011-25.03.2011)
Шрифт:
Заметим: Microsoft несравненно богаче Barnes & Noble, да и Google может потягаться доходами едва ли не со всей американской издательской промышленностью вместе взятой. При обычных обстоятельствах деловой вопрос давно решился бы в пользу богатейшего: по официальной статистике, американская сфера услуг наполовину состоит из услуг юридических (то есть не создающих ничего нового, а только принудительно перераспределяющих уже созданное), и оплачивать гонорары юристов под силу далеко не каждому.
Да и в других странах картина сходная. Скажем, по доступной мне части статистики доходы от продажи многочисленных песен и фильмов, скупленных Sony, куда меньше доходов от продажи той же компанией
Но как раз на примере Sony отчётливо видна почва, откуда растут корни запретительства. Значительная часть её продукции давно собирается не в родной Японии, а по соседству - в Китае. Тамошние контракторы легко и с удовольствием копируют всё подряд. И что помешает им сделать сверх контракта ещё вдвое больше, чтобы продать самостоятельно?
Самостоятельный изготовитель располагает множеством инструментов успешной конкуренции. Например, он может, опираясь на обширный производственный опыт, разрабатывать и выпускать на рынок новинки быстрее, чем другие успеют копировать уже продаваемые изделия. Разработчик же, отделённый от конвейера, всецело зависит от доброй воли производителя. И вынужден добиваться ужесточения юридической узды, наброшенной на фактических и потенциальных партнёров.
Законы же, регулирующие взаимоотношения разработчика с копировщиком, вряд ли можно заточить так узко, чтобы они касались только "железа" и не затрагивали нематериальные плоды умственного труда. Вот и достаётся изрядная часть синяков и шишек рядовым гражданам, заведомо не способным принести кому бы то ни было хоть существенный доход, хоть существенный убыток - действуй они поодиночке или даже многомиллионными толпами.
Думаю, радикальных изменений в сфере ограничений права копирования можно ждать не раньше, чем в Китае сформируются собственные конструкторские кадры, способные на равных соревноваться с американскими, европейскими да и с нашими отечественными (ещё не вполне уничтоженными за четверть века непрерывных реформ). А до того вся надежда - на Open Source, Creative Commons и прочие творческие порывы, оплачиваемые не потребителями в принудительном порядке, а иными способами.
Десять лет Mac OS X: с чего всё начиналось
Автор: Андрей Федив
Опубликовано 24 марта 2011 года
Какой будет новая Mac OS, общественность могла узнать немного раньше: Mac OS X Server 1.0 была выпущена в январе 1999 года, а бета-версия Mac OS X была доступна ещё 13 сентября 2000 года. Интересный факт: Mac OS X Public Beta была платной, носила кодовое имя Kodiak (вид медведей гризли с Аляски) и поставлялась вместе с футболкой.
Но вместо обсуждения множества дат, от которых можно отсчитывать юбилей, лучше познакомимся поближе с масштабными обновлениями системы, которая пришла на смену "классической" Mac OS 9 и которую небезосновательно можно назвать революционной.
Футболка, которая прилагалась к Mac OS X Public Beta, продававшейся по 29,95 доллара
Вскоре после того, как компания Apple приобрела компанию NeXT в 1997 году и её снова возглавил Стив Джобс, операционная система NeXTSTEP стала одной из основ для будущей Mac OS X. Впрочем, была вероятность, что Apple приобретёт не NeXT, а компанию Be Inc и возьмёт за основу новой Mac OS не NeXTSTEP, а BeOS. Между историями компаний Be и NeXT нетрудно провести параллели: обе компании были основаны выходцами из Apple и обе ставили своей целью создать компьютерную систему нового поколения.
Выбрав NeXTSTEP,
(источник изображения - сайт
От NeXTSTEP будущая Mac OS X получила в наследие концепцию "дока" (панели с приложениями) и процессоронезависимость. Во многом благодаря последней был упрощён будущий перевод компьютеров Apple на архитектуру Intel.
Новая версия Mac OS имела и существенные отличия от NeXTSTEP - система вывода графики осуществлялась не посредством Display PostScript, а через собственную графическую модель Quartz. Использование этой технологии позволило вывести графическую часть ОС на качественно новый уровень. Фирменное сглаживание, субпиксельная точность текста и прорисовка "на лету" обеспечили успех новому графическому интерфейсу. Он носил название Aqua и был представлен на Macworld Conference & Expo в январе 2000 года в Сан-Франциско. Кроме того, фундаментом системы выступила платформа UNIX, что позволило OS X преодолеть тянущиеся из года в год недостатки "классической Mac OS". В новой ОС зависание одной программы не вызывало замирания всей системы, а вытесняющая многозадачность, защита памяти и возможность одновременного запуска программ и завершения любой из них без остановки работы стали нормой для будущих выпусков системы.
Классическая Mac OS 9
Mac OS X с интерфейсом Aqua
Но интерфейс Aqua вместе с Quartz стал причиной значительного уменьшения производительности Mac OS X 10.0 по сравнению с Mac OS 9 на тех же компьютерах. Негативные отзывы пользователей не заставили себя ждать, да и критиковать было за что, даже помимо неторопливой работы. Переход на полностью новую платформу вызвал многочисленные проблемы с совместимостью приложений: в OS X из-за принципиальных отличий программы написанные для предыдущих версий Mac OS запускались при помощи среды Classic в изолированном многозадачном окружении. Но даже исправление множества багов бета-версии не позволило назвать версию 10.0 полностью стабильной системой.
Выпущенная 25 сентября 2001 года как бесплатное обновление для версии 10.0, Mac OS X Puma ("Пума") 10.1 в основном лишь исправляла известные проблемы. Из новых возможностей можно вспомнить поддержку DVD и улучшения OpenGL, которые более заметно проявились в версии OS X 10.2.
Спустя восемь месяцев, 6 мая 2002 года на выставке WWDC в Сан-Хосе компания Apple объявила о том, что начиная с сентябрьского выхода версии 10.1 количество приложений для новой системы достигло 3000, причем сюда входят разработки таких известных компаний, как Adobe, Microsoft, Corel, Macromedia и Oracle. Особый акцент на конференции делался и на возросшее количество разработчиков под OS X: ведь доработанная библиотека готовых объектов и уникальная среда разработки интерфейсов Interface Builder (ныне входящая в Xcode 4), включение основных классов Java, наличие двух платформ для разработки (Cocoa - для новых приложений, Carbon - для совместимости со старым кодом) просто не могли не привлечь внимание множества программистов.