Контакты
Шрифт:
– Да, бывало. Но я не люблю это делать, так как портятся впечатления о той игре. Тогда она воспринималась как что-то новое и интересное, а теперь есть другие аналоги, намного более развитые в плане сюжета и графики.
– Это пример окончания реинкарнационного цикла в одном аспекте реальности. Вы реализовали себя здесь максимально и вам дальше уже просто неинтересно. Продолжим. Вы сами игры разрабатываете?
– Нет, для этого нужны специальные знания.
– Верно. Таким образом вы играете в игры, разработанные другими людьми. Это пример фокусировки на каком-то аспекте реальности, конструируемой
– У нашего мира есть Создатель и мы просто живем в нем?
– Сейчас поймете. Скажите, сами разработчики в эти игры играют?
– Да, конечно.
– И если игра сетевая, то вы их, наверное, в игре встречали. Так?
– Да, но я не всегда знаю, что это разработчик. Зависит от игры.
– Верно. В некоторых играх разработчики появляются сами, но зачастую их невозможно отличить от остальных персонажей игры.
– Создателей несколько, и мы их можем встретить в нашем мире?
– Погодите, еще немного аналогии. Разработчики могут вносить изменения в игру?
– Разработчики выполняют периодическое обновление некоторых игр: изменяют что-то, добавляют новые локации или карты, персонажей, меняют правила.
– Правильно. Таким образом игры не статичны, они меняются, дорабатываются. Это пример конструирования реальности «на ходу», как на личном опыте, полученном в результате ассоциирования себя с проявлением в аспекте этой реальности (разработчик в игре), так и в результате наблюдения за происходящим со стороны. Если взять пример с добавлением новых уровней в играх. Разработчики могут не только добавлять новые уровни в играх, конструируя таким образом некоторую перспективу на будущее, так и вносить изменения в уровни начальные, по итогам наблюдения за игрой других, либо на своем личном опыте. Для вас эти уровни – прошлое. Таким образом можно вносить изменения как в пространственные понятия (расширение текущих уровней), так и во временные (добавление новых уровней и правка тех, которые вы уже прошли). Мы говорили, у всего есть автор. Мы говорили, нет прошлого и будущего. Каждый из вас – проявление нечто большего в данном аспекте реальности, результат фокусировки. Это «большее» может просто находиться в этом мире через вас, либо одновременно через большее количество форм. Это «большее» может также изменять обстоятельства, но его проявление здесь – вы, как личность – можете этого факта даже не заметить. Понятно?
– Это слишком новый взгляд. Нужно обдумать.
– Тогда последний вопрос по этой аналогии. Если в игре вас что-то или кто-то отвлекает, нарушает игровой процесс, как вы к нему отнесетесь?
– Это как?
– Например вы играли за какой-то персонаж в игре. В виртуальном мире вы встречаете другой персонаж, который на проверку оказывается вашей женой, просящей, чтобы вы наконец вышли из игры и сходили за хлебом. Как вы к этому отнесетесь?
– Наверное негативно. Она может появиться не вовремя, когда я полностью погружен и не хочу отвлекаться на другие проблемы.
– Таким же образом большинство из вас относится к пророкам. Они говорят, вы их не слышите, так как не хотите слышать. Если они настойчивы и мешают, вы избавляетесь от них. Но некоторые из вас устают от обстоятельств и хотят прерваться, такие зовут пророков и внимают им. Поэтому нет ничего хорошего либо плохого в том, что периодически появляются люди, говорящие
– Уф. Пожалуй, на сегодня хватит. С одной стороны, все понятно теоретически, но практически это трудно усвоить. Если позволите, мы обдумаем услышанное и подготовим новые вопросы.
– Хорошо.
– До свидания и спасибо.
– До свидания.
Сеанс 3
В этом сеансе речь пойдет о насилии и войнах, внешнем и внутреннем, иллюзии и силе воображения, сознании и нашем эго, а также о том, что не стоит отступать перед трудностями.
– Добрый день.
– Здравствуйте.
– В первые два раза мы успели задать много вопросов, но нам кажется, что их основная масса была, так сказать, не очень умной. Скажите пожалуйста, наши вопросы вас никак не задевают, может нам стоит как-то скорректировать разговор?
– Нам все равно. Спрашивайте.
– То есть в целом не имеет значения что конкретно мы спрашиваем и как?
– Мы говорили – мы зеркало. Как можно обидеть зеркало? В нем лишь отражается ваша сущность, как она есть. Если отражение вам не нравится, это повод задуматься. Но зеркалу все равно, что отражать. Спрашивайте.
– Хорошо, спасибо. Вопрос такой. Сегодня происходит много бед и войн. Иногда кажется, что люди обезумели: везде убийства, казни и пытки. Скажите пожалуйста, как нам избежать этого? Как найти путь к улучшению цивилизации?
– Почему вы не спрашиваете о себе?
– Но по сравнению с теми проблемами, с которыми столкнулось сегодня человечество, наши личные проблемы не кажутся нам настолько важными.
– Хорошо, тогда почему вы хотите решать за других, что для них лучше?
– Мы не хотим решать за других. Просто если бы был какой-то путь, позволяющий уменьшить то количество зла, которое сегодня творится в мире, то мы бы хотели его знать.
– Но что вы будете делать с ответом, когда получите его?
– Попытаемся рассказать его людям.
– Как?
– Книгу выпустим, например. Может выступим в телепередаче или сайт в Интернете откроем. Есть много способов.
– Это и есть решать за других, что для них лучше. Советовать тем, кто совета не просил.
– Но как же тогда? Неужели нет способа как-то улучшить цивилизацию?
– По каким критериям вы считаете, что цивилизация плоха и ее нужно улучшать?
– Войны сейчас идут на всех континентах, люди постоянно убивают друг друга…
– Вчера они этого не делали?
– Делали конечно, но раньше это реже происходило.
– Раньше люди также убивали и калечили друг друга. Просто раньше вы об этом меньше знали.
– Да, конечно. Сегодня есть телевидение и Интернет. Были времена, когда и газет то не было и люди не знали ничего, что происходит в мире. Но раньше и мировых войн не было, а сейчас мы на пороге третьей уже.
– Почему вы так считаете?
– Но как же, в 20-м веке было две мировых войны. А сейчас ситуация в мире очень накаленная. Мы все боимся, что будет еще одна. Третья.