Ковчег
Шрифт:
— Мышечный спазм. Увеличивает вероятность того, что цель получит спазмы, временно не позволяющие контролировать своё тело.
— Скорость создания. Увеличивает скорость создания навыка и сокращает откат между применениями.
Возможные улучшения
1) Мощность. Повышает напряжение и, как следствие, урон и эффективную
2) Дуга. Позволяет поддерживать электрическую дугу длительное время, существенно увеличивая наносимый урон. Расходы маны существенно повышаются.
3) Мышечный спазм. Увеличивает вероятность того, что цель получит спазмы, временно не позволяющие контролировать своё тело.
4) Накопление заряда. Позволяет вложить в десять раз больше маны, увеличивая урон, однако создание усиленного заклинания потребует больше времени. Рост не линеен.
5) Экономия маны. Снижает затраты на использование навыка, позволяя достигнуть того же результата при меньших затратах.
5) Изоляция. Пользователь надежно защищён от собственных молний.
6) Контролируемый разряд. Вы можете контролировать мощность молнии за счёт количества вложенной маны. Предела нет, однако рост нелинеен.
7) Количество молний. Повышает количество создаваемых одновременно молний, за счёт роста потребления магической энергии.
8) Выбор целей. Позволяет мысленно помечать приоритетные цели, значительно увеличивая шанс попадания.
9) Скорость создания. Увеличивает скорость создания навыка и сокращает откат между применениями.
10) Поджигание. Увеличивает вероятность поджечь цель.
11) Вспышка. Увеличивает яркость молнии, ослепляя потенциальных противников.
12) Громовой раскат. Увеличивают громкость молнии, оглушая всех вокруг.
Глава 18
Осколок воли
Уровень: 65 (143/7.800 Очков Системы)
Ци: 18.400/18.400
Мана: 39.100/39.100
Прана: 8.700/8.700
Пси: 3.000/3.000
Внутреннее Море: 42.432/100.000
Резерв
Свободных очков параметров: 30
23 октября 2024 года
Корабли, к счастью, были в порядке. Всё это время я помнил о необходимости сохранить их целыми, так что даже бил осторожно, и от того же огнемёта они не пострадали. Правда, парочка объятых пламенем цзянши, сумевших подняться на ноги, побрели в сторону триер, но их я оперативно прикончил, нагнав и снеся головы…
Внимание! Вы получили 329 ОС! (472/7.800)
Внимание! Вы получили 241 ОС! (713/7.800)
Сейчас цзянши воспринимались как довольно слабые противники, но я понимал, что это не они слабы — это я слишком силён. И, случись мне год назад встретиться даже с одиночной особью, ничем хорошим для меня это бы не закончилось. Данные твари обладали огромной силой, скоростью, не боялись ран, не чувствовали боли, а их кости были подобны если не стали, то по крайней мере бронзе.
Системный меч в руках начинающего игрока скорее всего просто бы застрял, не сумев перерубить твари позвоночник. Причём слабые навыки тоже тут вряд ли бы помогли — практически единственный шанс заключался в том, чтобы поразить ядро. Ну, или утыкать стрелами цзянши и ждать, в надежде, что она не сообразит их вытащить. Или хотя бы сломать древко.
В целом, та же тактика, что земляне использовали на Саре, но полноценных аналогов цзянши там, к счастью, не водилось. Возможно, тварей действительно не зря именовали «прыгающими вампирами» и их стоило относить к слабому С-рангу…
Внимание! Контролируемая одержимость завершена!
На этот раз заёмная мощь была не так уж велика, и я почувствовал лишь лёгкую слабость. Ничего серьёзного. По большому счёту, схватка была закончена — осталось только разобраться с недобитками, собрать трофеи, немного оглядеться и подготовиться к следующему раунду…
Мара: позволь, мы поможем тебе добить оставшихся тварей, повелитель!
Ая: да, хозяин, разреши нам! Мы хотим опробовать новую тактику!
Василий: если вы будете их осушать вручную, то получите очень мало опыта.
Мара: мы задействуем клеймор!
Поскольку я всё равно не использовал Идущего-Против-Неба, то недавно вернул его обратно хозяйке в награду за проведённую разведку. Однако у него был лишь D-ранг, что означало потенциальную потерю десяти процентов опыта. Впрочем, если они смогут прикончить парой тварей больше, чем я успел бы сам, то этим можно пренебречь…