Краткое введение в программирование на Bash
Шрифт:
Здесь вы видите, что только одно из выражений истинно. Попробуйте изменить значение у и повторно запустите программу. Вы увидите сообщение, что ни одно из выражений не является истинным.
Аналогичная реализация условия с помощью оператора if будет большего размера, чем вариант с использованием логического
Приведенный код менее нагляден для чтения и требует для своего написания больших усилий. Но у вас остается возможность для избавления себя от всех этих трудностей путем использования операторов логических И и ИЛИ.
Использование аргументов
Возможно, вы уже заметили, что большинство программ в Linux не интерактивны. Вы должны указать им какие-то параметры, в противном случае вы получите сообщение со списком возможных аргументов. Возьмем, к примеру, команду more. Если вы не укажете имя файла, она выдаст краткую справку по использованию программы. Ну и конечно же возможно сделать так, чтобы ваши скрипты также могли принимать аргументы. Для этого вам нужно знать что такое переменная вида $#. В ней содержится общее количество аргументов, переданных программе. Например, если вы запустите программу foo следующим образом:
то значение переменной $# будет равно единице, потому что программе передан только один аргумент. Для двух аргументов ее значение будет равно двум и так далее. Также стоит знать о том, что каждый параметр командной строки (включая даже имя скрипта!!!) может также сохраняться в соответствующие переменные. Так, имя нашей программы foo будет сохранено в переменной $0. Аргумент программы параметр сохранится в переменной $1. Вы можете использовать до 9 переменных, начиная с $0 (обозначающего имя скрипта), а затем $1-$9, обозначающие аргументы программы. Давайте посмотрим, как это работает:
Приведенный скрипт ожидает один и только один аргумент для своего запуска. Если вы не укажете ему аргументов — будет выводиться справочная информация. В противном случае, если при запуске указан какой-то аргумент — он передается в наш скрипт, который выведет его на экран. Напоминаю, что $0 это имя скрипта. Именно поэтому эта переменная используется в справочном сообщении. Последняя строка выводит переданный программе параметр — $1.
Работа с временными файлами
Довольно часто вам будет необходимо создавать временные файлы. Обычно это файл, в котором хранятся какие-то используемые скриптом данные либо что-то еще. Как только работа скрипта будет завершена, этот файл нужно удалить. При создании такого файла вы должны задать его имя. Проблема тут кроется в том, что файл, создаваемый вами, не должен случайно переписать уже существующий в той же директории, если их имена совпадут. Для того чтобы создать временный
Примерно так и будет выглядеть имя вашего временного файла [16] .
Коды завершения программ
Большинство программ возвращают в операционную систему какое-то число, показывающее, насколько удачно программа завершила свою работу. Например, man-страница grep говорит, что grep вернет 0, если заданный шаблон найден, и 1, если совпадений не найдено. Почему нас так волнуют эти коды завершения? По разным причинам. Допустим, мы хотим проверить — есть ли пользователь с данным именем в системе? Один из способов сделать — использовать команду вида: grep имя_пользователя/etc/passwd. Допустим, имя пользователя — vasya:
16
В переменной $$ обычно хранится следующий свободный PID. Именно поэтому использование такой переменной гарантирует уникальные имена для вновь создаваемых файлов.(Примечание переводчика)
Ничего не вывелось. Это означает, что grep не обнаружила заданного пользователя. Но для нас было бы значительно лучше получить сообщение об этом. Это как раз тот случай, когда нужно использовать код завершения программы. Он сохраняется в переменной с именем $?. Посмотрим на следующий фрагмент кода:
– eq 0 ]; then
Теперь, когда вы запустите скрипт, он будет перехватывать и анализировать код завершения grep. Если он равен 0, значит пользователь найден и мы выводим соответствующее сообщение об ошибке. В противном случае скрипт напечатает, что пользователя найти не получилось. Это очень простой способ использования получаемого кода завершения программы. По мере практики вы сами будете понимать, для решения какой задачи вам нужно использовать эти коды завершения.
Если вас озадачивает конструкция вида 2>&1, тут все довольно просто. В Linux этими числами обозначаются дескрипторы файлов. 0 — стандартный ввод (по умолчанию, клавиатура), 1 стандартный вывод (по умолчанию, монитор) и 2 — стандартный вывод ошибок (по умолчанию, монитор). Весь вывод команды идет в файл с дескриптором 1, любые ошибки отправляются в файл с дескриптором 2. Если вы не хотите, чтобы сообщения об ошибках появлялись на экране, просто перенаправьте его в /dev/null. Но это не прекратит вывод на экран обычной информации. Например, если у вас нет разрешения на чтение домашнего каталога другого пользователя, вы не сможете просмотреть список его содержимого: