Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Выдохнул. Это всё вопросы риторические, на которые пока ответа не найти. Но в будущем, возможно, получится разобраться. Первым моим порывом сейчас было тут же разобраться с полученными характеристиками и навыками. Но я сдержался.

Уж явно не посреди коридора это делать. Мелькнула мысль оставить распределение на потом, а сейчас сфокусироваться на поиске товарищей, но я тут же отбросил эту идею. Кольцо жара, очевидно, говорило, что рядом нет моей группы, а это значит, что придётся их искать. В тумане. Если они выжили, то наверняка уже ушли к портальной площадке. Искать кого-то в тумане то ещё занятие.

Не думаю, что в таких условиях я могу позволить себе пренебречь

распределением. Только вначале найду нормальное укрытие в этом здании. Сгодится любое помещение. Задерживаться здесь всё равно не планировал.

Глянул я и на выпавшие навыки. Редкие были частью профессии эмпатов, а также магов и мене не подходили. А вот легендарная способность оказалась неплоха.

«Приказ: связать, освободить, рассеять». Способность классов охотников (стрелков). Позволяет использовать вербальный приказ к действию. Все существа способные воспринимать человеческую речь, получают сильнейший ментальный удар, который может иметь три разных действия. Связать — приковать к месту и не дать использовать способности любой сложности. Освободить — развоплотить любые ограничивающие способности, направленного действия (не площадного типа) в том числе и на себе. Рассеять — нивелировать положительное воздействие направленного типа на существе, при условии близости источника этого воздействия. Во всех случаях приказ должен быть услышан и понят целью, чтобы способность сработала. Стоимость 100 ОМ за применение.

Объективно сильная способность, но при этом имеющая ряд крайне неприятных минусов. И главный из них в том, что она будет работать исключительно на именованных. Имеет ли смысл сейчас её брать, когда у меня в очереди ждут множество других ещё не до конца прокаченных навыков? Как мне кажется, она того не стоит. Пока, по крайней мере.

В качестве временного укрытия использовал одну из комнат, которую нашёл всё в том же коридоре. Не забыл при этом и про выброшенный девушкой-арлекином во время боя кинжал, точную копию того, что я нашёл рядом с её прахом. Пригодиться.

Первым делом занялся характеристиками. Отчасти от того, что уже давно продумал то, что мне нужно поднять в первую очередь. Прежде всего это добить восприятие до десяти единиц, чтобы получить бонусную способность. Оставшиеся два свободных очка вложил, как это ни странно, в выносливость. После появления «прилива сил», проблема с очками маны для меня отошла на второй план. Теперь я уже не был так привязан к духу и мог сосредоточиться на ещё одной характеристике. И для меня это стала выносливость. Ещё в городе я успел-таки расспросить Трека и узнать, что дают за поднятие многих характеристик до значений в десять и двадцать единиц.

Понятное дело, что надо было сразу после вступления в гильдию подробно расспросить об этих моментах, но я тогда был сосредоточен немного на другом, и это просто выпало из памяти. Так или иначе, но на десятом уровне параметра выносливости мне откроется способность «мгновенное восстановление».

Раз в день я смогу полностью восстановить свои силы, обманув собственное тело. Теперь-то мне стало понятно, почему тот же Аскет с Изюбрем никогда на моей памяти не уставали. Мгновенное восстановление, конечно не про исцеление, но опосредованно оно ещё и немного лечило. Особенно всё то, что было связано с каким-либо переутомлением.

Проверяю получившиеся значения в браслете и подтверждаю.

Сила: 4

Ловкость: 12 (+1)

Выносливость: 9

Восприятие: 10

Меткость: 10 (+2)

Дух: 23

Поднятие

характеристики, особенно сразу три — это то ещё испытание и в идеале его нужно делать последовательно и с перерывами, но сейчас у меня не было столько времени. Пришлось экономить в размен на адскую боль. Процедура перестройки организма та ещё пытка. Зато сейчас у меня появляется способность восприятия«озарение».

Теперь я мог с достаточно неплохим шансом почувствовать какие-то скрытые объекты, монстры или ловушки даже самого высокого уровня. Скажем, ту же «клетку хаоса», если бы кто-то из моих противников имел её в своём арсенале. Ясно, что это всё было чистой удачей, но всё равно повышало мои шансы на выживание.

Что же, теперь оставалось закончить с навыками. Самый сложный выбор. Что прокачать первым делом, а что отложить на потом? Недавно я уже думал об этом и тогда мне на ум пришла «картография», в условиях этого чёртового тумана самый нужный и полезный навык. Чтобы выполнить задание лабиринта и выбраться из города, без неё точно не обойтись.

Я уже окончательно решил, что раз уж нахожусь поблизости от места выполнения задания Лабиринта из цепочки Ядра, то нужно рискнуть. Что-то мне подсказывает, что награды там будут очень хороши. Так что «картографию» я добил до третьего уровня, вложив в неё два очка. А последним же прокачал « магические ловушки».

На новом уровне мне стала доступна четвёртая ловушка, а скорость их создания повысилась почти в два раза. В сочетании с доменом рунического мастера это позволяло мне очень быстро устанавливать капканы в радиусе нескольких метров от себя. Можно сказать, практически мгновенно. И плевать, что их видно местным морфам, навык становился на таких скоростях просто универсальным.

Подтвердив выбор, я, как обычно, оказался в шкуре уже знакомого мага, изучающего «магические ловушки». На этот раз всё ограничилось несколькими неделями. Перед мои мысленным взором пробегали дни с тренировками и обучения мага. Он постоянно практиковался, прерываясь только на сон и еду. Даже стало немного не по себе оттого, что я пользуюсь результатами его труда, не затратив при этом никаких сил. Но эти мысли мной были тут же выброшены прочь. Не моя вина, что Лабиринт использовал именно этот способ передачи знаний.

А следом за магом, перед моим мысленным взором появился другой человек. Маг-картограф, работающий в одной из библиотек какого-то неизвестного мира. Он постоянно работал с какими-то картами, доставал их из специальных свитков-тубусов, водил над ними руками, используя необычные магические плетения.

Вытаскивал небольшой камень-амулет на верёвке и проводил гадания, подвешивая его над этими картами. Он учился чувствовать пути, различать их, предугадывать. Постоянно общался с коллегами, заглядывающими в библиотеку, и пытался понять принципы судьбы. Странные изыскания, которые понимались мной с огромным трудом. Картограф учился чувствовать сплетающиеся нити судьбы и следовать им. Фактически навык «картография» был совсем не про дороги и карты. Понятно, почему эта способность в Лабиринте считалась одной из редчайших.

Поделиться:
Популярные книги

Николай I Освободитель. Книга 2

Савинков Андрей Николаевич
2. Николай I
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Николай I Освободитель. Книга 2

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Купец IV ранга

Вяч Павел
4. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец IV ранга

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Раздоров Николай
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Случайная свадьба (+ Бонус)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)