Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Шрифт:

«Это руководство поможет Вам быстрее разобраться в основе работы данной книги. Мы создали её в рамках эксперимента, цель которого — вывести привычную магию на совершенно новый уровень, в котором волшебник способен творить то, что далёкие предки даже и представить не могли в самых сладких мечтах…»

Вилл бегло прочитал остальные два абзаца, посвящённые созданию книги, и нашёл более содержательную часть.

Советы и примечания

Чтобы овладеть книгой и раскрыть на максимум её потенциал, вам нужно понять и запомнить следующие особенности:

Подобно

волшебнику или воину, который становится сильнее от битв, эта книга так же набирает силу по мере роста опыта владельца…

— Опыт владельца? Вряд ли это написали для красного словца. Она что, прокачивается от получения опыта? Качается вместе с тобой? — предположил Брэйв.

— Возможно. В других играх встречалось нечто похожее. Тебе выдавали дополнительный предмет или какого-то саммона, который отщипывал от тебя часть опыта. Нет, немного не так. Ты так же получал сто процентов опыта за все активности, но маленький кусочек от этой сотни, например, двадцать процентов, получал предмет. В итоге и ты ничего не терял, и качал свой прикол.

С этим вроде понятно. Вилл продолжил чтение.

Данная книга позволяет скрестить две способности в одну по принципу:

Способность 1 + Способность 2 = Способность 3

Заклинатель должен прописать их в такой форме, используя перо и чернила (или их аналог), пропитанные силой двух миров.

Первое время книга позволит скрещивать не все заклинания, а лишь те, что разумно совместимы друг с другом. Так же на первых порах дозволено запомнить всего лишь пять пар одновременно.

Название для нового заклинания важно дать самому. Оно должно соответствовать двум условиям — быть уникальным и не сильно отличаться по длине в меньшую сторону.

— Вот же жуки хитрые, — произнёс Брэйв.

— А? — рассеянно спросил Вилл.

— Как я понял, если ты скрестишь одно заклинание с длинным названием и другое, то не сможешь назвать его коротенькой буквой. Придётся называть как-то аналогично.

— Всё в угоду балансу, — хмыкнул Вилл.

Ниже шли дополнительные пояснения. У созданного заклинания не будет точной привязки к жесту, но он должен отдалённо, но напоминать жест одного из двух «родителей». Так же пояснялось, что написанные заклинания можно удалять и вписывать новые, но после вписания будет небольшое время перезарядки. Не получится в момент боя отойти в сторонку и создать заклинание под ситуацию — придётся ещё пару минут подождать. Наконец, перезарядка. Если первое заклинание перезаряжалось сто секунд, а второе сто пятьдесят, то созданное третье заклинание никак не будет перезаряжаться меньше минуты.

— Наконец, если перезарядка одиночного умения не закончилась, то я не могу использовать скрещенное…Так, ну это вроде понятно, — подытожил Вилл, переворачивая книгу к первой странице.

Пора приступать к практике. Вилл почесал голову. Теперь надо придумать, какие умения подойдут для скрещивания. Вряд ли на первом уровне прокачки пару составят «Кровавое зрение» и «Разрушающий луч». Скудная фантазия не могла придумать адекватных вариантов для реализации возможной новой способности. А вот другая пара смотрелась более логично. Вилл смочил перо своей кровью и аккуратно, стараясь сделать почерк максимально разборчивым, вывел:

Волшебная руна + Выплеск крови =

Вилл задумался. Новое заклинание важно как-то обозвать. Условия два — название новой способности не должно совпадать с уже существующими заклинаниями любого класса, а так же походить на названия «родителей» в плане длины.

Волшебная руна + Выплеск крови = Кровавая руна

Выведя

последнюю букву, Вилл отложил перо в сторону и всматривался в книгу.

«И как понять что…» — пронеслась в голове мысль, но закончить её Вилл не успел. Под написанной формулой само собой появилось слово.

Принято

— Ну, чего? — нетерпеливо спрашивал Брэйв, заглядывая то через одно плечо, то через другое.

— Одна пара готова, — сказал Вилл и встал из-за стола. — Предлагаю её и проверить.

— Через дуэль?

— Ага.

Вилл кинул запрос на дуэль, и вскоре Брэйв из дружественной цели превратился в условного врага. Крепко сжимая посох левой рукой, Вилл поднял на уровень груди правую и замешкался, вспоминая требования уже к непосредственному вызову способности. Чётких рамок нет, но жест должен частично повторять одну или другую способность. Вилл провёл волшебной голубой рукой по воздуху, повторяя очертания заклинания «Волшебная руна». Сработало. Под ногами у Брэйва начали формироваться линии руны, но в этот раз они были не молочно-белыми, а пропитанными кровью, из-за чего руна сливалась с тёмным деревом. Брэйв скривил лицо в ожидании удара и небольшого болевого ощущения. Когда две линии, двигающиеся друг к другу, сомкнулись, закончив создание руны, сразу же раздался глухой взрыв, словно кто-то скинул на пол огромный мешок с водой. Вилл зажмурился — руна взорвалась, но вместо маленького взрыва возле врага руна щедро расплескала кровь, заляпав всё — стены, кровать и бедного Брэйва. За мгновение рыцарь превратился в тёмно-красное пятно — кровь покрыла даже седые волосы.

— Ну и бабахнуло, — Вилл несколько раз сильно моргнул и заглянул в системный лог.

Догадка подтвердилась — поскольку новое заклинание было составлено из двух атакующих, то и урон Брэйв получил из двух источников, но уже с одного заклинания. Занятно, но с учётом, что сейчас доступно всего лишь пять пар, пока неизвестно, сможет ли эта комбинация найти своё место в избранном списке.

— Всё нормально? — Вилл достал из инвентаря обычное полотенце и протянул Брэйву.

— Ага, только было больнее, чем обычно, — ответил Брэйв.

Последующие три часа превратились в непрерывный мозговой штурм, в течение которого они составляли пары и оценивали их с точки зрения полезности. Поскольку книга была всего лишь первого уровня, то и различные экзотические пары были недоступны. Однако, даже так было где развернуться. Некоторые способности сразу отнесли к бесполезным. К примеру, та же «Волшебная руна» в сочетании с бафом на интеллект, «Благословение: Интеллект VII уровень». Когда Брэйв наступал на руну, уже будучи не в дуэли, то они оба получали баф на интеллект, но все бафы и так обновляются до начала боя в ручную, а если баф спал в бою, то можно накинуть его точечно или на всю группу сразу. А вот сочетание этого же бафа с «Целительным касанием» смотрелось очень вкусно. «Касание» было сильнейшим исцеляющим заклинанием, но его большой минус — требование физического контакта с целью. В бою очень неудобно подбегать к танку и хлопать его по спине — опасно. Скрещенное заклинание отсекало эту проблему. Дальность «Благословения» тридцать пять метров, и новая способность позволяла как набросить баф на цель, так и одновременно с этим применить с безопасного расстояния сильный отхил.

Вилл устало потянулся. Время уже перевалило за два ночи. Они постарались прогнать все способности, и самые сильные были выписаны на лежащий рядом с книгой пергамент. Теперь надо, чтобы теория настоялась. Быть может, они что-то забыли, а может, с утра и на свежую голову он решит записать в книгу что-то совсем иное.

— Давай спать, — предложил Вилл. — Не отоспим норму в шесть часов — получим дебаф.

— Ага, — Брэйв зевнул с таким рёвом, что мог бы разбудить опасных существ в Северных землях.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Энфис 7

Кронос Александр
7. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 7

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Целительница моей души

Чекменёва Оксана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.29
рейтинг книги
Целительница моей души

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича

Пара для Эммы

Меллер Юлия Викторовна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Пара для Эммы

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Город Богов

Парсиев Дмитрий
1. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическая фантастика
детективная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов