Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Шрифт:

— В смысле? — спросила Мама.

— Да в самом прямом. Знаете, в чём главное различие этих двух миров или игр, называйте как хотите?

Шрам внимательно, как строгий преподаватель, обвёл взглядом каждого.

— Здесь уровень падает? — неуверенно предположил Брэйв. — Мобы дикие, и всё-такое.

— Это одно из. Главное различие — надежда.

Выдержав лёгкую паузу, Шрам продолжал.

— Я помню своё состояние в той игре. Почему я каждый день просыпался, ходил на прокачку и зависал на аренах. Что вело меня? Надежда. Как и все, я хотел поскорее выбраться и вернуться домой. И надежда

вела меня. С каждым днём я становился сильнее и приближался к цели. И так было день за днём, пока… — Шрам бросил такой злобный взгляд на Венжа, что тот отвернулся. — Пока не попал сюда. И вскоре я понял, в чём разница. Здесь надежды нет. Уровень с каждым днём падает. Ты становишься всё слабее и всё более лакомой добычей для мобов. И главное — здесь нет прямой цели. Вернее, одна есть, но во-первых, она на уровне слухов, а во-вторых, ты на неё никак не можешь повлиять. Сидишь и ждёшь, трясясь от каждого шороха.

Десятки вопросов крутились шустрым ураганом, и Вилл выцепил один из них.

— Я так понял, что правила одной жизни здесь нет. Что случилось с Намтиком и Фалгией?

— Точного ответа на этот вопрос нет. К счастью, я избежал чего-то подобного, а те, кто испытал подобное хотя бы раз, неохотно делятся своим опытом. Кого-то сразу ломает, кто-то держится до второго раза. Одна девушка, которая умерла пять раз, настолько сошла с ума, что вгрызалась людям в руки и пыталась откусить плоть.

— Боже мой… — выдохнула Мама.

После таких слов стало ещё тревожнее за волшебницу и разбойника.

— И всё-таки, что там? — спросил Вилл.

— Говорят, что какая-то психоделическая муть. По слухам, там нечто, чего человек сильно страшится, либо какие-то общие картины, причём всё это с личным участием и подкреплённое болью. Ребята быстро вернулись?

— Да буквально через несколько минут… — Вилл прокрутил последние мгновения битвы.

— А они провели там больше. Намного, — мрачно сказал Шрам.

— Время там растянуто ещё сильнее? — спросила Грати. — Ребята переживали весь ужас не пять минут, а пять часов? Или даже дней?

— Опять же, если верить тем немногим сведениям. Ещё поговаривают, что оттуда можно выбраться самому, но я даже думать не хочу, какие усилия для этого нужно приложить.

Повисла тишина, нарушаемая приятным треском факелов. Вилл задумчиво смотрел в одну точку. Скорее всего, все думали об одном и том же — об ужасах, через которые пришлось пройти товарищам о том, что может быть с ними в случае смерти.

— Как сказал один классный лукарь, с которым где-то с неделю по вечерам пиво глушили и который попал сюда из той игры, там ты как бы умираешь физически. Вернее, должен так умереть, но даже если ты, Вилл, говоришь, что в реале остаются последствия, то это с натяжкой, но применимо. Здесь же ты умираешь психологически, ментально, называйте как хотите.

— Намтик изменился, — грустно сказал Брэйв. — С одного взгляда заметно. Он какой-то…более взрослый, серьёзный, перестал общаться на «Вы».

— И Фалгии серьёзно досталось… — протянул Тад.

Вилл крутил в голове новую информацию, вот только она порождала ещё больше вопросов.

— Тогда что получается…теоретически здесь можно умирать сколь угодно раз?

— Не совсем. Первая смерть отнимает десять уровней.

Вторая — двадцать. Третья — вы поняли. И так до тех пор, пока не упадёшь до единички. Умрёшь, и там…

Шрам сжал кулак и тут же разжал его, изображая лёгкий взрыв.

— Что…там? — спросил Вилл, предчувствуя ужасный ответ.

Страж не ответил. Вместо этого он раскрыл одному ему видимый инвентарь, вытащил из него большой кусок пергамента и разложил его на столе. Вилл немного приподнялся, чтобы лучше его рассмотреть, и увидел, что эта карта — так же нарисованная от руки, но с намного большим профессионализмом. Изображение практически ничем не уступало той версии, что они нашли в разрушенном доме.

— Давайте начнём вот с того. Я попал сюда через пару месяцев после начала всей заварушки, так что вещи, которые случились до, знаю лишь со слов остальных и НИПов. Итак, всё было нормально, пока некий магический эксперимент не привёл к появлению Призванных, то есть игроков, только в отличие от той игры уровень был сразу максимальный — сто пятидесятый.

— Занятно, что и там и тут нас называют одинаково, — отметил Брэйв.

— Появление Призванных спровоцировало…как мне сказали, резонанс в магическом поле, из-за чего пробудились спящие тысячи лет существа. На счёт их главной цели строят теории, но одна из — они вынуждены питаться Искрой. Их так и называют — Пожиратели Искры.

Вилл вспомнил разговор двух «ангелов». Они как раз и обсуждали то, что хотят поскорее полакомиться вкусной Искрой.

— Сперва всё было нормально. Будучи максимального уровня, игроки как нубов убивали этих Пожирателей, но чем дальше всё шло, тем хуже становилось. Ошибки приводили к смертям и к понижению уровня, а на закуску — уровень падал сам собой. Это касалось и НИПов, которые так же слабели, но не так быстро, как игроки. Чаша весов медленно смещалась в сторону мобов, пока в один момент не наступил переломный момент, состоящий из двух точек. Игроки стали слишком слабыми, а на сторону врага перешёл Ворс — существо божественной силы.

Шрам ткнул пальцем в северную часть карты, которая была покрыта мраком — аналогом тумана войны — и медленно провёл пальцем вниз.

— С каждым днём игроки и НИПы теряли земли и отступали на юг с большими потерями. Многие игроки попали в «капканы смерти» — ситуацию, при которой ты умираешь, но возрождаешься так быстро, что мобы не успевают улететь. Бедолаги…даже не представляю, через что они прошли через несколько идущих друг за дружкой смертей…И самое жуткое, что после смерти на первом уровне их тела оставались пустынно лежать на земле. Какие-то забрали, какие-то унесли Пожиратели. Куда — неизвестно.

— На тот самый Север? — предположил Брэйв.

— Кто знает. Я попал сюда в момент, когда всё давно шло по…Кхм, одному месту. Все Северные земли были потеряны — вплоть вот до сюда, — Шрам указал на ту самую дугу с двумя точками. — Это — Стена Атура, состоящая из ряда естественных преград. По каким-то причинам Пожиратели не могут пройти через них — ни перелететь, ни облететь, ни обойти другими путями. Через эту стену всего есть два прохода — Западная и Восточные крепости, которые Игроки вместе с НИПами удерживали несколько месяцев. Там и закрепились, ну и в Городе под Куполом, разумеется.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Чудовищная алхимия. Том 1

Тролль Борис Фёдорович
1. Мир в чужом кармане
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чудовищная алхимия. Том 1

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Связанные Долгом

Рейли Кора
2. Рожденные в крови
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.60
рейтинг книги
Связанные Долгом

Ваше Сиятельство 11

Моури Эрли
11. Ваше Сиятельство
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 11