Кто сказал, что смертельная игра это хорошо?
Шрифт:
Мои мысли подтвердил легкий звон, говорящий о начале нового этапа квеста. Теперь нужно было отчитаться перед старостой о выполненном задании. Вернее, заваленном к чертовой матери задании. Конечно, ничего этот урод мне не сделает, но о квестах в этой деревне можно забыть. Эх, погубит меня когда-нибудь моя доброта.
– --
Разговор со старостой получился... Тяжелым. Он кричал на меня, я на него, но в конечном счете проблема была решена, так что мы разошлись, недовольные друг-другом. Я не собирался убивать детей, он не сбирался платить за отсутствие трупа и потерянную корову. В конечном счете все кончилось не так уж и плохо - денег я, конечно, не получил, но опыта за квест отсыпали щедро, процентов пять до нового уровня. К слову, я даже не потерял возможность брать здесь задания - охотнику до лампочки моя личность, лишь бы карма была зеленой. Так что квест на добычу шкур так и висел в списке заданий, давя на совесть. Кстати о карме,
До третьего уровня мне оставалось еще процентов семьдесят, это не один день рубки мобов, или пара десятков таких вот заданий. Оставаться в деревеньке не было смысла - отношения с местным главой я испортил напрочь, так что о линейке заданий можно забыть. Значит либо двигаться в лес за мобами, либо мигрировать в поисках поручений куда-нибудь еще. В принципе, можно прямо сейчас отправиться в Загребуху, там квестов должно быть не мало, но не хочу. Вот когда болезнь вылечат, то с радостью. Но сейчас... Мне еще не хватало подцепить какую-нибудь игровую болячку вдобавок к реальной для полного счастья. Так что Загребуха подождет.
По большому счету, если вспомнить информацию с форумов, я сейчас должен быть рядом с Тихойским лесом, отделяющим земли вокруг Стартового Города от башен босса. В этой зоне деревень должно быть очень много, особенно вдоль границы, так что даже если просто идти в одну сторону, я обязательно на одну из них наткнусь. Но это все не дело, совсем не дело. Такое отношение к знанию местности прокатит разве что тут, на первом этаже, который пока никто толком не знает, и который по сути не опасен. Как только я покину песочницу, такое отношение к информации вполне может меня убить. Значит ее нужно добывать. Скорее всего бета-тестеры не откажутся за пару тысяч колов поделиться картами не слишком прибыльных локаций, но это временная мера. Мне необходим предельно полный доступ к картам этажей, если я хочу хоть чего-то добиться. И для получения этого вижу только два пути - либо разбогатеть достаточно, чтобы быть способным покупать все карты у информационных брокеров, либо самому писать и продавать карты. А лучше объединить оба способа. Тогда не придется и покупать, честный бартер между картографами будет очень уместен. А поскольку в САО не нужно чертить карту вручную, то может получиться так, что все картографы будут сильнейшими бойцами и командами, так что вопрос обмена информацией вообще исчезнет - никто не будет прятать карту от того, кто прикрывает тебе спину. Конечно, все равно останутся припрятанные для личного пользования особенно жирные места и задания... Но для этого и существуют торговцы информацией. А такие однозначно появятся, слишком прибыльная и низкорискованная работа. Низкорискованная относительно столкновений с мобами, конечно.
Но все это дела будущего, и весьма далекого. Когда еще появятся первые ремесленники, торговцы и собиратели...
Ладно, раз уж с этим вопросом разобрался, пора двигать дальше. Уровни сами себя не получат.
– --
Похоже что скучных прогулок в этом мире не бывает по определению. За пятнадцать минут прогулки я успел пустить на полигоны штук пять волков, три матерые трехуровневые лисицы и даже одну взбесившуюся белку. И слава Каябе, что мне пока-что не попался ни один медведь или кабан. Опасаюсь я силовых мобов, они ведь и убить могут. Не то, чтобы скоростные были менее опасны, нет... Но чисто психологически огромная туша воспринимается куда большей угрозой, чем небольшой волк. Даже если волк выше уровнем. К слову, я даже заметил парочку пятиуровневых лосей вдалеке, но не решился напасть. Уж очень у них рога впечатляющие.
Так, понемногу зарабатывая опыт и отрабатывая навыки, я и пробирался вперед. И вперед. И вперед. Уже стемнело, а деревни все не было. Либо в мои рассуждения забрался критический баг, либо я сбился с пути и глупо петляю по лесу. Вот ведь... Оказаться запертым в смертельной игре, и умереть от голода, банальным образом потерявшись. Стоп! Именно что в игре, а не реальности. Что там говорит карта?
Карта говорила что все норм, иду я прямо, но признаков цивилизации вокруг нет. Ну как нет, они вполне могут быть метрах в ста от меня в любую сторону, я их банально не замечу за деревьями, а карта заполняется только тем, что я видел. Так что идти вслепую было реально глупой идей. Ну и ладно, на своих ошибках учатся, в следующий раз буду умнее. Теперь нужно решить, продолжить идти вперед, или возвращаться назад. В принципе, обе альтернативы одинаковы - добраться до деревни я все равно не успею до включения ночного бафа, так что ночевать все равно придется на дереве. Но если я продолжу идти, это может открыть что-то новое и полезное, то возвращение будет равносильно тому, чтобы сдаться и вернуться в город. Все равно вариантов кроме идти вслепую у меня пока нет. Так что хватит думать, пришло время сжать зубы и молча идти вперед. В крайнем случае я
Так и вышло. Разжечь костер оказалось не сложно, сухого хвороста в округе валялось много, а если не отходить далеко, то не влезешь в агрозону мобов. Конечно, уже убитый может неожиданно воскреснуть, но вряд ли это произойдет скоро. А если вдруг и случится, то не составит особенных проблем, меч у меня всегда наготове. Приготовить мясо оказалось сложнее, но насадив его на палку и жаря прямо в пламени, получилось его приготовить. Разумеется, ингридиент низшего ранга, приготовленный человеком без навыка кулинарии просто не мог хорошо получится. Так что пришлось давиться сухим, твердым и жилистым мясом. Но это все-таки было мясом, и этого хватило чтобы вознести меня на вершины блаженства. Мой первый стейк за этот кошмарный год. Ради таких моментов и стоит жить.
На этой приятной ноте окончательно стемнело, и мне пришлось готовить ночлежку на дереве. В этот раз оно оказалось не таким удобным, как прошлое, но зато под деревом не было стаи жаждущих крови волков, так что я заснул гораздо быстрее.
Ночевка прошла довольно легко, я просыпался не чаще раза в несколько часов. Конечно, меня засекла пара мобов, но с приходом утра они сами разбежались. Остался только один волк, привязанный к этому месту. Убить его было почти так же обыденно, как почистить зубы в реальном мире. Да, ко всему привыкает человек...
Кстати, я никак не могу привыкнуть к тому, что тут не нужно ни чистить зубы, ни мыться, и даже тело не затекает от долгого нахождения в одной позе. В этом Анкрайд мне нравится в разы больше реальности. Но нужно двигаться дальше. Дебаф от голода появится только через три часа, и к тому времени я уже должен набить достаточно мяса. Кроме того, будет неплохо сделать небольшой запас, раз уж в инвентаре ничего не портится.
Так, выстраивая приоритетные цели на ближайшее будущее, я и отправился в путь. Уже спустя час стало понятно, что направление я выбрал не слишком удачно. Мобы становились все сильнее, и появлялись все чаще. Похоже что я, сам этого не заметив, забрел в граничный лес, и сейчас иду по "взрослой" локации. Не то, чтобы это было так уж плохо, но немного нервировало. Ведь такими темпами я окажусь в северной части первого этажа, где, даже если не залезать в башни кобольдов, довольно опасно. Хорошо еще, что горы далеко, так что вероятность наткнуться тут на кого-то выше пятого уровня очень мала.
Кстати, уже идет третий день заключения. Судя по тому, что я все еще здесь, эксперты обломались, и вытаскивать нас отсюда никто не будет. И вряд ли это осознаю только я. А значит наиболее адекватные новички уже должны перестать психовать и начать выходить из города. Такими темпами еще пара недель, и можно выходить к выжившим. Конечно, лучше сделать это прямо после первого босса, когда выживут только лучшие, но тогда меня совесть сожрет. Нет уж, за себя я дерусь сам.
– --
– О, а вот это выглядит интересным.
– да, я начал разговаривать с самим собой вслух. Когда часами бродишь вдали от цивилизации, это получается само собой. В любом случае, небольшой овраг, и выкопанная в нем искусственная пещера выглядела привлекательно. Весь мой опыт прохождения различных игр буквально кричал о том, что тут должно быть что-то ценное. Тем не менее, тот же опыт напоминал о том, что в таких местах обычно прячутся сильные мобы, на которых обычно собирают группы, так что я нерешительно застыл у входа.
– Ну ладно, чему быть, того не миновать!
– да, шуметь у предположительного логова монстра было не самой умной затеей, но было слишком страшно, а такая болтовня немного успокаивала. Похоже что мне реально нужна команда, и побыстрей. Или свихнусь, рано или поздно. Осторожно, держа наготове меч и прижимаясь к левой стене - факела у меня не было, а так свету не мешала моя фигура, иду вперед. Пока что ничего опасного. Да что там опасного, вообще никаких признаков жизни, только странный запах. Спустя пару минут, я уперся в дощатую дверь, закрытую поленом. Нет, серьезно, с другой стороны двери были видны края толстой деревяшки, вставленной в железные скобы. Похоже, что это такой импровизированный запор. Причем защищающий только от зверей - любой человек может спокойно просунуть в щель меч, и поднять полено. И вообще разрубить его, если будет стопорится. Без понятия, как эту дверь закрывают снаружи. За неимением альтернатив постучался. Не уходить же, в самом деле.