Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Кубик Рубика. Спидкубинг: Метод новичка
Шрифт:

В результате выполнения алгоритма выпадет ситуация палка или галка, которые уже знаете как решать.

Крест

Ситуация «крест». Выпал скип, мы пропускаем этот этап сборки и переходим к следующему.

Правильный крест (жёлтый)

На этапе сборки белого креста в книге уже рассматривалось понятие правильного креста и дружбы кубиков.

Но на данном этапе нам уже не подойдет перестановка кубиков из главы Правильный крест, так на кубике уже очень много собрано.

Для

перестановки рёберных кубиков используется формула из метода Фридрих. Учится она легко и впоследствии пригодится при изучении метода Фридрих. Алгоритм называется «рыбка»7.

Для перестановки реберных кубиков алгоритм «рыбка» применяется в этом положении (смотри рисунок).

Для того, чтобы начать выполнять алгоритм «рыбка» необходимо ОДИН рёберный кубик дружил с кубиком на втором этаже и располагался на фронтальной грани (перед собой). ВАЖНОЕ замечание пред началом перестановки необходимо, чтобы в жёлтом кресте только ОДИН кубик дружил.

Если вдруг дружат 2 кубика напротив друг друга, то просто выполните алгоритм «рыбка», «поссорьте» кубики и подружите только один кубик (в это раз у вас получится). Получится стартовое положение для выполнения алгоритма рыбки.

«Рыбка» правая:

(R U R1 U) (R U2 R1)

«Рыбка» правая (R U R1 U) (R U2 R1)

Если выполнить алгоритм «правой рыбки», то три рёберных кубика поменяются местами против часовой стрелки: UL – UR – UB. Детям поясняю так – «рыбку» крутите от стенки R (ходы R и R1 чередуются), кубики «бегут от левой стенки к правой стенке R».

Для запоминания алгоритма рыбка придумал «рыбацкую» историю.

Представьте, что закидываете удочку (ход R), леска летит на глубину (ход U), вы хотите размахнуться и закинуть удочку подальше – тяните удочку на себя (ход R1), но леска продолжает лететь на глубину (ход U) – первая скобка (к слову это рыбный Пиф-паф) закончена. Вторая скобка8 – докидываете удочку (ход R), в это время клюёт рыбка, и вы быстро тащите её к себе (ход U2) и вытаскиваете рыбку на сушу (ход R1).

Также можно заметить, что ходы R и R1 чередуются, а угловой кубик URF совершает полный круг (U – U – U2) и возвращается на своё место.

Иногда выполнения одного алгоритма рыбки недостаточно, тогда можно повторить алгоритм такой же рыбки.

Но я делаю пояснение, что у алгоритма «рыбка» цикл равен трём9, вместо двух правых рыбок можно выполнить одну левую рыбку.

Левая рыбка выполняется как правая, но нужно представить, что Вы – левша, и выполнить всё так же как

и правой рукой.

Алгоритм «Левой рыбки»:

(L1 U1 L U1) (L1 U2 L)

При выполнении алгоритма «левой рыбки» меняются местами рёберные кубики по часовой стрелке UR – UL – UB.

Занятие №5

Сборка жёлтой шапки (OLL)

После cборки правильного жёлтого креста есть два пути дальнейшей сборки кубика:

1) собрать жёлтую шапку (повернуть углы) и потом расставить углы по своим местам;

2) расставить углы по своим местам и повернуть их.

В данной книге я рассмотрю первый вариант по двум причинам. Во-первых, сборка жёлтой шапки вызывает у детей радость и чувство, что они на правильном пути. Во-вторых, при собранной шапке уже легче определить случай для расстановки угловых кубиков. В-третьих, этап ответственный-возможно полное разрушение сборки и если такое произойдет, то лучше раньше, чем на финальном этапе.

После собранного креста возможны следующие случаи необходимости переворота кубиков (смотри рисунок Ситуация «собранный крест» (7 вариантов):

1) необходимо развернуть 2 кубика (глазки, ушки, нос);

2) необходимо развернуть 3 кубика (2 рыбки);

3) необходимо развернуть 4 кубика (двойные глазки, глазки и ушки).

Все ситуации сводятся к двум различным переворотам:

1) переворачиваем «глаз»;

2) переворачиваем «ухо».

Например, вышеперечисленные ситуации – это сумма комбинаций переворотов глаз и ушей, и специальных ходов – поворотов шапки.

Можно вообще обойтись одной формулой, например, переворотом «глаза», но тогда для «ушей» количество ходов для переворота увеличится вдвое. Поскольку для переворота «глаз» и «ушей используется один принцип и они различаются только началом первого хода, то использование одной формулы нецелесообразно. На моей практике не было случая, чтобы кто-нибудь «забыл» эти алгоритмы. Для переворота «глаза» и «уха» используются ход граней R и F (как выбрать с какой грани начинать и как её вращать смотри объяснение ниже).

Переворот «глаза»

Для начала поясним понятие «глаз». «Глаз» – это такой угловой кубик, который «смотрит» наклейкой верхней шапки прямо на спидкубера (находится на передней стороне F). На рисунке такой угловой кубик обведён кружком, а на самой жёлтой наклейке написано слово «глаз».

Переворот «глаза»

Место UFR (обвёл кружком) я называю «звезда». Именно в место «звезда» надо будет ставить (крутить ход U, U1 или U2) другие неперевёрнутые углы, для того чтобы определить, что перед нами «глаз» или ухо». Это самое удобное для обзора и для вращений место на кубике для правшей.

Поделиться:
Популярные книги

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Кронос Александр
3. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат