Курс "Язык программирования PHP"
Шрифт:
Установка и настройка ПО (Иванов Иван)
Рекомендации по установке и настройке web-сервера и интерпретатора PHP
В принципе метод достаточно прост и удобен, но требует дополнительных усилий программиста при возникновении задач более сложных, чем простая подстановка значений. Для решения задач, где требуется делать подстановку целых блоков или даже проверять условия, создают классы шаблонов, такие как FastTemplate и Smarty. Обсудим их подробнее.
Шаблоны FastTemplate
FastTemplate -
Что представляет собой файл шаблона FastTemplate? Это обычный html-файл, в котором могут встречаться переменные особого вида, впоследствии обрабатываемые методами класса FastTemplate.
Синтаксис переменных в шаблонах FastTemplate описывается следующим выражением: {([A-Z0-9_]+)}
Это значит, что переменная должна начинаться с фигурной скобки "{". Второй и последующие символы должны быть буквами верхнего регистра от A до Z, цифрами или символами подчеркивания. Переменная вычисляется с помощью закрывающей фигурной скобки "}".
Как уже было сказано, основная идея FastTemplate - создание страницы с помощью вложенных шаблонов. Например, для решения нашей задачи можно создать три файла шаблона:
Шаблоны мы создали - работу дизайнера выполнили. Теперь нужно научиться их обрабатывать, т.е. выполнить работу программиста. Сейчас создадим программу для обработки приведенных выше шаблонов.
Перед началом работы с шаблонами FastTemplate нужно подключить этот набор классов к нашей программе. В реальной жизни набор классов FastTemplate записан в один файл, как правило, с названием class.FastTemplate.php3, поэтому подключить его можно, например, с помощью команды:
Следующий важный шаг - это создание объекта класса FastTemplate, с которым впоследствии мы будем работать:
В
Методы FastTemplate
Далее необходимо изучить методы, которые можно применять к созданному объекту класса FastTemplate. Параллельно обратим внимание, как их можно использовать для решения нашей задачи.
Для работы с FastTemplate нужно знать четыре основных метода: define, assign, parse и FastPrint.
Метод define
Синтаксис:
Метод define связывает имя файла шаблона с более коротким именем, которое можно будет использовать в программе. То есть "ключ" - это имя, которое мы будем использовать в программе для ссылки на файл шаблона, имя которого записано в строке "значение". Реальные имена файлов шаблонов не рекомендуется использовать нигде, кроме метода define. При вызове метода define происходит загрузка всех определенных в нем шаблонов.
Здесь мы задаем псевдонимы именам файлов шаблонов. Эти псевдонимы, т.е. переменные main, list_f и list_el, будут использоваться в программе вместо соответствующих имен файлов main.tpl, list.tpl и list_element.tpl.
Метод assign
Синтаксис:
Метод assign присваивает переменным значения, "ключ" - это имя переменной, а "значение" - значение, которое ей нужно присвоить. Чтобы переменная в шаблоне была заменена значением, это значение нужно задать ей с помощью метода assign. Согласно синтаксису этот метод можно использовать в двух различных формах. В FastTemplate есть только один массив, поэтому, если вы повторно задаете значение одному и тому же ключу, оно будет перезаписано.
Здесь мы дважды устанавливаем значение переменной, доступной в файлах шаблона по имени TITLE. Эта переменная будет иметь последнее присвоенное ей значение, т.е. она равна строке "Введение в PHP".
Метод parse
Синтаксис: