Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ленивый отряд 3
Шрифт:

– Слышим, слышим. – в унисон ответили обе.

– Активацию желательно провести в бывших покоях босса. Вы знаете, где они?

– Не знаем, не знаем.

– Хм, это проблема. Кто из присутствующих там качался, кроме нас и Джины? Что, никто? Плохо. Ладно, тогда пробиваться вниз будет мой отряд, Ань, сразу с нами пойдёшь. Блэйз, после рва присоединяйся. Тогда после пробития стены идём так: Шмель – направо, на вас будет зачистка первого этажа и блокирование входа. Мёд, Анкер и Ингвар – налево, берёте верхние этажи, ломаете или блочите плиты возрождения. Главный зал кланфорта, скорее всего, наверху, на пятом уровне, блочите выходы оттуда,

чтоб лезли сильно. Бан со своими прикрываете тыл, не даёте им зайти в пролом. Рубин, сносить всё под ноль не надо! Не забудьте бафы на защиту от Тьмы, иначе при активации Яйца приложит по самое не балуй. Всё понятно? Отлично, начинаем. Блэйзи, лети, маяк устанавливай.

* * *

Тарунт – город в центральной части континента, на южном берегу великой реки Элирны. С запада от раскинулась Великая равнина, с востока расположился Озёрный край, на севере, на другом берегу, совсем недалеко виднелась гряда невысоких гор, скрывающих за собой Великую Северную пустыню. Сам город расположился на большом прибрежном холме, охваченном с трёх сторон речным изгибом, а с четвёртой – большим пригородом. Пригород никаких защитных сооружений не имел, ибо врагов в этих краях последний раз видели вживую ещё при царе Горохе. То есть не менее пяти лет назад, когда кланы игроков зачистили окружающую местность от монстров и разбойников.

Гораздо больше досаждал горожанам огромный старый замок в самом центре города, населённый особо крикливой и шумной нежитью пока две недели назад храбрые чужеземцы из клана Арч Энеми не избавили город от этой напасти. По такому поводу закатили праздник и гуляли три дня, восхваляя героев, только члены Белого Пламени, клана-покровителя Тарунта, от злости и досады зубами скрипели – они лишились отличного данжа, приносящего им стабильный и высокий доход. Когда-то они обещали сделать всё, чтобы избавить город от этой напасти, но на самом деле лишь изображали бурную деятельность, получая солидный навар. Теперь они потеряли и золото, и репутацию, и вдобавок, конкурента приобрели.

Ситуация, когда в городе два или более кланхоллов, не редка в Вальдире. «Местные» власти даже поощряют такую конкуренцию.

Сам город внешне представляет из себя типичный условный средневековый фэнтезийный с европейской архитектурой – мощёные камнем мостовые, прямые линии крыш и стен, прямые главные улицы и узкие петляющие переулки, на одной из которых только что из радужного вихря телепорта появилась Блэйзи Дарк.

Не медля ни секунды, она приступила к выполнению возложенного на неё задания. Но увы, в строениях, примыкающих к площади с замком не удалось быстро найти большое пустое помещение для приёма четырёх сотен игроков сразу, поэтому пришлось импровизировать – решила поставить маяк открыто на мостовую, неподалёку от рва. Это место оказалось самым свободным от игроков противника, отряды которых дежурили на воротах города и патрулировали улицы. Блэйзи уже было подумала, что они бросили форт без охраны, но нет – на её глазах из города притопало полсотни бойцов, чтобы занять укрепление с подъёмным мостом. На стенах замка показалась фигура в костюме плюшевого розового зайца.

– Как обстановка в городе? – крикнул «заяц».

– Всё тихо, пока нет никого! – донеслось в ответ. – Вам там не скучно?

– Нормально! Наши руки не для скуки! И компания тоже есть – тихая и спокойная!

– Хах!

Покойная, ты хотел сказать? Разведка нашла их кланхолл?

– Пока нет! Ищут!

– Ловушки-то получилось все обратно включить?

– Да, почти уже все! Внутрь не суйтесь – безопасна только зала с респавном и арсенал! Кто улетит из привязанных – шмотки новые надеваете и сидите там, в коридоры не суйтесь!

– Понятно! Мы тут постоим полчаса, потом вернёмся к патрулированию!

– Пока стоите, напиши другим, что я тебе сказал про ловушки!

– Ладно!

– Давай! – кивнул «заяц» и скрылся внутри.

Блэйзи Дарк: Бугор, я тут фраеров подслушала, они все капканы поставили заново для правильных пацанов и мертвяков подняли. Только комнаты с оживилкой и волынами безопасны. Но самих чушпанов внутри мало, остальные по городу шкерятся. Внутри реснутся только приблатнённые, остальная шушера – в конуре под забором.

Рубин: Что!?

Бретольд Стенолом: Тебя понять трудно, но возможно. Перевожу для остальных: все ловушки включили заново, нежить поставили на стражу, самих Арчей в замке мало, они в городе нас ждут. Из-за ловушек внутри реснутся немногие, остальные встанут в городе.

Рубин: Блэйз, ты почему говоришь, как гопница с района?

Бретольд Стенолом: Руби, всё потом! Блэйз, план не меняется, действуй. И пиши нормально.

Блэйзи Дарк: Действую. А малявы карабять буду только на фене, я тебе не лохиня какая-то.

Неприятной особенностью межклановых войн в Вальдире является тот факт, что главную вражескую крепость/форт/холл нужно искать самостоятельно. Ничего нигде не высвечивается, не выскакивает системное сообщение с отметкой на карте. Нет, нет, всё сами, господа игроки. Рассылайте разведчиков, опрашивайте игроков и «местных», тратьте золото и всё это зачастую в условиях, когда война уже началась, потому что кланлид не подумав, принял объявленную войну. Что случилось и тут, Металл Хэд облажался и вскоре об этом пожалеет.

Поэтому крупные кланы серьёзно вкладываются в разведку, постоянно ведя учёт потенциальных противников и всех прочих кланов тоже – на всякий случай. Фемэйлы не были исключением, но после распада сведения стали обновляться нерегулярно и неполно.

Как выглядит кланхолл напрямую зависело от самого клана. Боевые кланы строили мощные крепости в труднодоступных местах – шаблон из реала неплохо работал и в вирте. Вороний Приют и Барад-Гадур тому примеры. Правда, все их когда-то брали штурмом, кроме цитадели Неспящих, защитники которой сумели отбить все нападения.

Агро-кланы по сути своей – боевые кланы со специфическим уклоном. Цитадели предпочитают ставить в тёмных локациях, желательно находящихся под покровительством тёмных божеств. Чтобы добираться туда было не только долго, но и тяжело. Не помогло ни разу, правда. К каждой цитадели каждого агро-клана рано или поздно приходила армия из игроков и светлых «местных» и сносила её под ноль.

Торговые кланы строили цитадели как хранилища для товара, что определяло их местоположение вблизи оживлённых торговых путей или прямо в городской черте. Додекаэдр Алмазного Молота здесь стоял особняком. Вернее, висел в толще земли, а сейчас лежит грудой обломков. Ничего, они уже новый строить начали, в этот раз в скальных породах. Значит, в следующий раз под ними вулкан проснётся или астероид упадёт, но не раньше, чем Молоты накопят достаточно богатств.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Ересь Хоруса. Омнибус. Том 3

Коннелли Майкл
Ересь Хоруса
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ересь Хоруса. Омнибус. Том 3

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Хранители миров

Комаров Сергей Евгеньевич
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Хранители миров

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
1. Песнь Льда и Огня
Фантастика:
фэнтези
9.48
рейтинг книги
Игра престолов

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Господин следователь. Книга 3

Шалашов Евгений Васильевич
3. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 3

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая