Ленивый отряд
Шрифт:
Глава 11
Блэйзи Дарк, ассасинка 299-го уровня, обладательница легендарного сета Королевы змей, Избранница богинь Тэнны Амаги и Рэи Игнимы, победительница непобедимого ниндзя Иссея Кимона, за всё время игры отправившая на возрождение несколько десятков тысяч* игроков и обладательница ещё целой кучи подобных достижений уже почти четыре часа неотрывно пялилась на выход из квартала Юности, спрятавшись на чердаке одного из окрестных домов. Вместо слежки за нубами она планировала заняться подготовкой к рейду на цитадель Алмазного молота, но все планы пошли прахом в тот момент, когда через Вальдира-мессенджер пришло сообщение от Бретольда Стенолома:
– НАС
[*в современных ммо некоторые пэкашники умудряются сделать сотни тысяч фрагов и больше, так что Блэйзи на их фоне просто невинная лапочка.]
Аманда была далеко и занята, Симфа была с клиентом-ачивкодротером, свободна оказалась только Блэйзи. Она вскочила с шезлонга, мгновенно оделась, заскочила к Тэнне за баффом и портанулась в Альгору. К счастью, Рэя была дома – только через неё Тэнна может накладывать эффекты, действующие вне острова. Всего через пару минут ассасинка была на позиции.
Божественная проницательность позволяет видеть ту информацию об игроках, неписях и предметах, которая в иных случаях недоступна или скрыта. А именно: класс персонажа, его характеристики, содержимое инвентаря, свойства экипировки, статусы и активные эффекты. Списки умений, заклинаний, заданий и достижений можно увидеть лишь частично – разработчики позаботились о том, чтобы игроки не были полностью прозрачными перед божествами Вальдиры. Другим серьёзным ограничением данного баффа был уровень «осматриваемых» – до пятидесятого уровня включительно. Выше – благословение работает просто как повышение наблюдательности. С предметами и неписями работает несколько по-другому, по сути усиливая способность опознания и наблюдения. Разумеется, самих божеств ограничение по уровню игроков не касались.
Разумеется, это божественный бафф тестили на игроках самым серьёзным образом – Ленивка заставила. Например, был установлено, что умения и заклинания Древних с его помощью игрок-наблюдатель не увидит и сам обладатель таковых никак выделен не будет. Но есть один ма-а-а-аленький нюанс. При осмотре игрока, у которого вообще не было ни одного изученного заклинания, высвечивалась надпись: «Заклинания. <нет>». Если у осматриваемого были заклинания Древних и обычные, то отображались только обычные. А вот если у игрока были в списке только заклинания Древних, то тогда просто высвечивался пустой список, без «<нет>».
Блэйзи, разумеется, всё это знала. В противном случае шансов как-то отличить Навигатора от прочих игроков у неё не оставалось. Поэтому она внимательно осматривала каждого нуба, выходящего из Яслей, особое внимание уделяя их спискам заклинаний. Но у всех было лишь слово «нет».
Что «ленивцы» будут делать с навигаторством, уже давно и подробно обсуждали. Свою прямую заинтересованность выразила и Тэнна. Обговорили все варианты.
Если Навигатором становится Ленивка, то никаких проблем. На эту наживку, как большая вкусная рыба, будет приманен один из топовых кланов, который заплатит очень большие деньги за присоединение Ленивки к их флоту. Кроме того, их флот будет усилен островом Цветочного Древа, который по сути является кораблём исполинских размеров. И за это клан тоже заплатит, но уже не деньгами, а иными способами. В частности, золотом и привлечением в культ Тэнны и Рэи большого числа «местных». И, разумеется, Тэнна и Рэя станут богинями-покровительницами этого клана, это будет обязательным условием.
По прибытии на Зар’граад Тэнна Амага и её дочь, скорее всего, окажутся единственными сухопутными божествами, доступными для игроков, по крайней мере, на первом этапе. По факту Тэнне достанется целый материк, на котором она сможет диктовать любые правила. И первым правилом будет запрет на поклонение любым другим божествам, особенно со старого континента. Но это только цветочки, а ягодки будут, когда весь Зар’граад будет ею присоединён к её дому-острову. Все деревья, травы и кустарники на нём будут изучены ею и выращены их аналоги. А потом вместо зар’граадских вырастут они – её деревья, её травы, её кустарники. Весь материк станет её лесом, в котором Тэнна Амага будет единственной и безраздельной хозяйкой.
В случае, если со Старого континента заявятся иные божества, то разговор с ними будет короткий – полное подчинение Тэнне или немедленное низвержение. Культы богов, не явившихся лично на Зар’граад, немедленно окажутся под запретом. Нарушителей ждёт суровая кара – смерть для «местных», проклятие и изгнание с континента – для игроков.
Некоторые проблемы могут доставить морские боги ахилотов, если приплывут на новый материк. Но вдали от родных земель и верующих они будут не так сильны и их будет гораздо легче победить. Особенно, если действовать по-умному, что Тэнна вроде как умеет. К тому она собирается взять с собой всех своих и дочкиных верующих, до единого, места на острове хватит. Возможно, заберёт с собой и своего нынешнего ухажёра, всё-таки морской бог, значит плавать умеет.
Вряд ли игроки, собирающиеся в дальний морской поход, ожидают, что первое, что их ждёт по прибытии – религиозная война. Бедняги.
Если же Навигатором станет кто-то другой, то его следует найти и принудительно (телепортом марки «Рэя Игнима») переместить в чертоги Тэнны, где та сделает ему заманчивое предложение. Возможно, ей удастся уговорить его обменять заклинание на игровые блага, если он совсем нуб окажется. Если не совсем нуб – тоже не беда, хотя Ленивку немного жалко. В этом случае игрок останется Навигатором, но ему будет предложено действовать в интересах Тэнны в обмен на её покровительство, далее – смотри первый вариант, с той лишь разницей, что все деньги за навигаторство достанутся ему. С учётом того, что Тэнна практически единственное «наземное» божество, способное отправиться в поход к новому материку, предложение почти уникальное.