Леший
Шрифт:
Как правило, с них сыпется неплохое количество денег и «зеленые» предметы, если повезет, «синька». Главное место обитания — инстансы и героик-зоны. Хотя можно найти массу «серебряных» монстров на поверхности. Те, кто стоят в одиночку, представляют собой неплохой объект для фарма, поскольку предметы чаще бывают BoE.
Также есть офицеры со звездочкой, редкие мобы, с которых выпадает очень интересный лут в виде рецептов, чертежей и прочих выкроек. За ними идет настоящая охота.
Элита. Золотая рамка вокруг портрета с золотой
Количество жизни x7 и x8 по сравнению с обычным монстром. Усиленная атака и защита.
И это еще даже не мини РБ, а попотеть придется.
На таких мобах опыт группе идет обычно лучше, нежели на обычных, и именно такие мобы чаще всего населяют «подземелья» всех видов. Убийство таких мобов в группе игроков снижает время смены цели, что увеличивает время эффективного убийства мобов.
Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы — как ни странно, мобы тоже умеют все эти вещи. При этом лучники обладают дальней и более сильной атакой (это могут быть не только лучники, но и мобы, кидающие дротики, ножи и т.п.).
Маги вешают на игроков различные негативные заклинания вовремя или вместо атаки, Хилеры часто восстанавливают здоровье социальных им мобов, Бафферы вешают на себя или других мобов какие-то усиливающие заклятия. Вообще мобы ведут очень активную жизнь и не хотят с ней расставаться, борясь с игроками на равных, а иногда даже лучше!
При изучении повадок мобов следует учитывать эти особенности. Особенно игроки ненавидят лучников и магов.
Первые — скиллом, критическим попаданием, вторые — критическим прохождением заклинания могут одномоментно снять у одного игрока очень много хитов, что зачастую приводит к неожиданной смерти.
И еще немного полезной информации: некоторые мобы обладают специальной атакой «оглушение», которая оглушает всех находящихся поблизости игроков. Это один из самых опасных наряду с парализацией заклинаний, и он тем более опасен, если под стан попадает хилер группы вместе с танком. Атака обычно имеет небольшой радиус.
Смотрим во все глаза на уязвимость моба к тому или иному виду атак. Нежить уязвимы к святым атакам, големы получают больший урон от дробящего оружия. Насекомые получают больший урон от физических атак дальнобойным оружием.
При выборе места/мобов для охоты полезно учитывать возможности группы по наложению/использованию уязвимостей мобов.
Также есть множество сопротивляемостей мобов к определенным видам оружия и заклинаний. Например, многие имеют общее увеличенное сопротивление к магии, многие имеют сопротивление к стрелам, к кинжалам и так далее. Как и с уязвимостью, эти свойства мобов следует учитывать при выборе вариантов получения опыта группы определенного состава. Скажем, идти группой лучников на големов менее эффективно, чем идти той же группой на обычных животных (при прочих
И последнее, в игре есть много квестовых мобов — это свойство моба всегда отображается над ним особой надписью.
Это значит, что убивший моба игрок не получает никакой экспы, и никакого обычного дропа с этого моба.
Глава 22
То есть обычным игрокам этот моб бесполезен.
Однако, такие мобы могут быть агрессивны. Эти мобы предназначены для выполнения квестов, и отсутствие у них экспы сделано специально, чтобы выполняющим квест игрокам по возможности не мешали.
Иногда убийство такого моба не дает шанса получения противником прохождения квеста или допуска на какой-то данж или инстанс. Очень сильный рычаг. Многие сильные кланы берут мзду за прохождения некоторых квестов.
Для получения новых специализаций у классов, нужно убить и получить квестовый предмет с РБ. А теперь представьте, он появляется один раз в несколько суток и его убивает а-ля ТушиСвет, чтобы взять этот предмет, нужно выложить крупную сумму наличности в игре или заплатить реалом».
Офигеть, вот это круто! Очень интересно. Разработчики специально сталкивают лбами игроков! Закон джунглей!
И последнее на сегодня, у меня еще есть несколько десятков минут до встречи, а я не люблю опаздывать. Небольшая книжка на несколько страниц.
««Таблетки» или заряды для оружия.
Как можно отличить новичка от игрока, который уже давно играет? Правильно! По использованию «таблеток» в виде капсул, в которых заключена сила древнего духа. Придает оружию дополнительную силу.
Сокращения в Варлордах касаются прежде всего самых употребляемых вещей: городов, умений, предметов, усиливающих оружие, и так далее. Естественно, новички слабо понимают, что такое «таблетки» или «соски», используемые игроками, и для чего они нужны.
Надеюсь, после этой статьи нубы усвоят кое-что из необходимого каждому игроку словарного запаса.
«Таблетки или соски в Варлордах: что это и зачем они нужны?»
Несмотря на забавное название, к детским пустышкам этот термин не имеет никакого отношения. "Таблетки" в "Варлордах" – это предметы (заряды), значительно усиливающие урон от оружия и увеличивающие шанс успешного применения умений. Кроме того, магические таблетки ускоряют чтение заклинаний.
В игре существует два основных вида этих полезных зарядов, для краткости называемых "таблетками":
Заряды души: используются всеми типами воинов для увеличения наносимого физического урона. Незаменимы в сражениях с монстрами и другими игроками!
Заряды духа: предназначены для всех, кто полагается на магию. Они усиливают лечебные эффекты заклинаний целителей, увеличивают на 40% шанс удачного произнесения заклинаний и повышают урон от заклинаний магов, а также ускоряют любой каст на целых 40%!