Лидер «Свободы» - 1
Шрифт:
В ответ тишина. Генри с кривой улыбкой смотрит на больничную койку Ясмины.
— Понятно.
Подхожу к девушке, прикладываю руку и боевое проклятье цепляется в неё мертвой хваткой. По коже поползли волдыри, но тут же заработала регенерация Регге. Минуту спустя, я стряхнул на пол здоровенный черный ком какой-то дряни. Сразу его заморозил, чтобы добить наверняка.
— Да, чтоб меня семеро, да за один вечер! — Ясмина с шумом задышал, хватаясь за рану на животе. — Я тому шару, его кол в ***** засуну. А вторым вы****! Швыряться он тут х**ми вздумал.
— Жало?! —
— Иди на хрен, Генри! — Мать-всея-брани, полиглот всех мыслимых матерных конструкций и она же Ясмина Трубецкая наконец заметила меня. — А ты ещё… господь, да нас** мне в душу! Что-то морда у тебя знакомая. Мы когда-то переспали?
— Не-не-не, — Я перекрестился и сложив ладошки вознёс короткую молитву Макаронному Боженьки. — Бог меня миловал!
Рыжеволосая оторва, она же главная мастер по запугиваниям мужиков, снова повернулась к Генри.
— Командир, а это что за хрен с горы?
— Угадай с одной попытки. Даю подсказку, он едва не отбил у меня вторую жену.
— Мастер? — Ясмина огляделась и тут же зашипела от боли. — Да, как так?! Чего ты он такой мелкий.
Я нервно хохотнул отходя от койки подальше.
— Не, Жало. Просто ты для меня уже для старовата.
Целительница шипя, сползла с койки на ходу себя исцеляя. Её врожденный дар, практически копия навыка «Дырокол». Она на спор может пальцем кирпичную стену пробить. Но в этой эпохе, Ясмине досталась роль не боевика, а целителя в команде Генри. Сейчас ей чуть за тридцать, как и самому канадцу.
Пока матершинница приходил в себя, Генри поведал новости из мира Земли. Рассказал про Ассоциацию Охотников, как международную организацию и новый возможный формат команд. Круто, чёрт возьми! Я же в ответ поделился данными о Майлзах в мире Хорса.
— Плохо дело. — Генри нахмурился. — Если эльфы и тут использовали смайл, в качестве знака своих подручных, значит сама программа «Smiles» у них меж… мировая что ли?! То есть, длинноухие сразу на несколько миров прицеливаются. А потом годами плетут свои интриги, действуя через Улыбок.
— Ушастые живут столетиями. — Озвучил я очевидное. — Долгосрочные планы вполне в их духе.
Пока мы болтали, Ясмина привела в порядок Фредди. Её скорость восполнения маны не сильно уступала моей. Потому её и выбрали на роль целителя команды. Я же всё это время потихоньку поглощал камни сущности, добытые на просторах Сайлент-Сити.
Заглянул в интерфейс.
Пользователь: Грегори Абсалом (самоназвание)
Ступень развития: 1-я || Карма: 512.4
Насыщение текущей ступени: порядок 80.7 || стихии 61.0 || смерть 65.3
Шкала энергий: порядок 84.7 / 84.7 || стихии 61.0 / 61.0 || смерть 65.3 / 65.3
Родство: вода 25,9 ||
Навыки: Ментальное черепашье чутье (С-ранг), Водное чутье (D-ранг), Экстремальное пищеварение (D-ранг), Дырокол (С-ранг), Стенобой (С-ранг), Создание льда (С-ранг), Регенерации Регге (D-ранг), Водное ускорение (Е-ранг), Ходьба по ветру (D-ранг), Дыхание разрушения (B-ранг), Щит пространства Дирака (А-ранг, заблокирован)…
За бой на мосту и беготню по городу, я много нежити набить успел. За счет этого резерв энергии смерти перевалил за полсотни. Плюс появился навык Дыхание разрушения (B-ранг) подходящий под неё.
В награду за победу над Вестником Смерти, Система подняла навык «Создание льда» с низшего Е-ранга, до D-ранга. Затем уже вторую награду, за тот же бой, я пустил снова на улучшение этого же навыка. Так «Создание льда» поднялось аж до С-ранга. Как показывает практика, это практически предел для большинства известных навыков.
Причина такого решения проста — создание льда, самый универсальный навык из имеющихся. Идеальное сочетание защиты, атаки и поддержки — все зависит от обстоятельств. Можно создать льдину и плыть на ней. Можно заморозить проход, чем я не раз пользовался, оказавшись в городе нежити. Ледяные копья, метательные сосульки, атаки касанием. Вариантов применения масса.
До сегодняшнего дня я не представлял что лёд может быть настолько универсален! Потому и поднял его камнем награды до С-ранга. Сразу выросла мощь, как слабых атак льдом, так и максимальный выброс энергии. В общем, никаких сожалений.
Ах, да! Мне-таки удалось одолеть одну чайку-птеродактиля и узнать у Системы её настоящее название. Тот бой на мосту вышел знатным.
[Вы одолели Мехового Морока, 23-я ступень развития! Благодаря выдающимся личным навыкам, вам удалось победить противника превосходящего вас более чем на десять ступеней развития. Это уже третье подобное достижение за короткий период времени. Система поощряет ваши стремления! Вам выдана награда в пять больших камней родства со стихией воздуха.]
Награда за это достижение, разом подняла моё родство с воздухом с пятнадцати до двадцати пяти единиц. Это ОЧЕНЬ много! Даже мне, с задранный в потолок кармой, камни родства со стихиями выпадают не так уж часто. Что уж говорить о других людях.
С чайки-птеродактиля выпал пусть и всего один, но крайне интересный трофей.
Навык «Воздушная абсорбция» ( D-ранг || Качество: редчайший)
Описание: побочный стихийный навык. Позволяет в пассивной фазе восполнять на 25% больше энергии стихий, если владелец находится в воздушной среде и движется. Или восполнять на 50% больше стихийно энергии, если владелец навыка стоит или отдыхает.