Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Теперь закроем окно и перейдем к терминалу: окно закрыто, мы его больше не видим, а терминал не освобожден. Наша программа не реагирует на событие закрытия окна. По идее, когда графическая среда закрывает окно, программа должна завершить свою работу. А наша программа этого не делает. Значит, нужно «научить» ее реагировать на события (сигналы) оконной системы. Для этого нажмите в терминале Ctrl+С и отредактируйте исходный текст программы следующим образом:

Листинг 23.3. Добавим реакцию на закрытие окна

#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(*argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_main_quit), NULL);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main;

 return 0;

}

Функция gtk_signal_connect

устанавливает реакцию объекта
window1
на сигнал destroy и вызывает функцию qtk_main_quit для завершения работы программы.

А что если нам при завершении работы программы нужно выполнить какие-нибудь специфические действия, например, удалить временные файлы? Тогда нужно написать свою функцию-обработчик события destroy (листинг 23.4).

Эта функция будет называется

destroy_window1
, и мы «пропишем» ее в функции gtk_signal_connect в качестве обработчика события закрытия окна вместо gtk_main_quit. Делать она не будет ничего, просто вызовет стандартную функцию gtk_main_quit.

Листинг 23.4. Добавляем собственную функцию-обработчик завершения работы

#include <gtk/gtk.h>

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data);

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

(GtkSignalFunc)destroy_window1, &window1);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main;

 return(0);

}

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data) {

 gtk_main_quit;

}

23.3.3. Изменение размеров окна

Вам кажется, что окно слишком маленькое и не подходит для нашей программы? Для изменения размеров окна лучше всего использовать функцию

void gtk_window_set_default_size(GtkWindow *window,

 gint width, gint height);

Эта

функция устанавливает ширину окна window равной width, а высоту — height.

Для изменения позиции окна на экране используется функция

void gtk_widget_set_uposition(GtkWidget *widget,

 gint coord_x, gint coord_y);

Эту же функцию можно использовать для изменения расположения любого виджита — не обязательно, чтобы последний был окном.

Первая функция объявлена в файле

gtk/gtkwindow.h
, а вторая — в файле
gtk/gtkwidget.h
:

#include <gtk/gtkwindow.h>

#include <gtk/gtkwidget.h>

...

gtk_window_set_default_size(window1, 200, 300);

gtk_wigdet_set_uposition(window1, 50, 50);

23.3.4. Обработка сигналов

Перед тем, как перейти к следующему пункту, нужно еще раз рассмотреть функцию gtk_signal_connect. Данной функции нужно передать четыре параметра:

♦ GtkObject *object — объект, которому может быть послан сигнал;

♦ const gchar *name — имя сигнала, например, «destroy»;

♦ GtkSignalFunc func — имя функции обратного вызова, то есть функции, которая будет вызвана для обработки сигнала;

♦ gpointer data — любые данные, которые будут переданы функции-обработчику.

Что такое сигнал? Как только пользователь переместил мышь, оконная среда посылает приложению сигнал, оповещающий о том, что мышь была перемещена. Как только пользователь щелкнул мышью, приложение получит сигнал об этом щелчке. Обрабатывать все сигналы может окно, но удобнее для каждого виджита установить собственную реакцию на события.

Функция, которая обрабатывает сигнал, называется по-разному: функция-обработчик (мы будем использовать именно это название), функция обратного вызова и callback-функция. Такой функции нужно передать два параметра (их передаст сама GTK):

♦ GtkWidget *widget — виджит;

♦ gpointer data — данные.

Параметры, которые нужно передать обработчику, зависят от передаваемого сигнала. Например, если бы мы передавали не сигнал «destroy», а сигнал «delete-event», то нужно было бы указать уже три параметра:

♦ GtkWidget *widget — виджит;

♦ GdkEvent *event — событие;

♦ gpointer data — данные.

Вот наиболее часто используемые сигналы:

♦ button_press_event — нажата левая кнопка мыши;

♦ button_release_event — левая кнопка отпущена;

♦ motion_notify_event — движение мыши;

♦ delete_event — удаление объекта;

Поделиться:
Популярные книги

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

По дороге на Оюту

Лунёва Мария
Фантастика:
космическая фантастика
8.67
рейтинг книги
По дороге на Оюту

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Не лечи мне мозги, МАГ!

Ордина Ирина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Не лечи мне мозги, МАГ!

Измена. Право на семью

Арская Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Измена. Право на семью

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI