Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Перезагрузитесь в однопользовательском режиме (о режимах и вариантах загрузки сказано в п.9.1.1). Введите команду mount, чтобы узнать, какой раздел содержит корневую файловую систему:

/dev/hda1 on / type ext3 (rw,noatime)

none on /proc type proc (rw)

none on /sys type sysfs (rw)

Корневая файловая система расположена на разделе

/dev/hda1
. Образ именно этого раздела мы будем сохранять на другом носителе. Носителем может быть другой жесткий диск — я буду использовать внешний USB-винчестер. Для его подключения должен быть загружен модуль
usb_storage
. Создадим каталог
/mnt/imag
e
и примонтируем к нему USB-винчестер:

# modprobe usb_storage

# mkdir /mnt/image

# mount /dev/sda1 /mnt/image

Все, что осталось сделать, — это перемонтировать корневую файловую систему в режиме «только чтение» и создать образ:

# sync

# mount -о remount.ro /

# dd if=/dev/hda1 of=/mnt/image/image.bin

Подробно описывать утилиту dd не стану — это очень хорошо сделано в справочной системе. Скажу только, что кроме dd существует еще и утилита dd_rescue, которая при клонировании пропускает плохие секторы и делает максимально возможную копию файловой системы. Для меня, да и для вас использование этой утилиты неактуально — ведь винчестеры меняют минимум один раз в год, поэтому не думаю, что у вас будет «битый» винчестер.

Теперь рассмотрим, как можно восстановить систему. Для восстановления системы вам понадобится загрузочный компакт-диск Linux, Подойдет первый диск любого дистрибутива, даже несовместимого с вашим. Если вы используете не LiveCD, а простой загрузочный диск, для перехода на текстовую консоль нажмите Ctrl+Alt+F2. Подмонтируем наш внешний винчестер:

# mkdir /image

# modprobe usb_storage

# mount /dev/sda1 /image

Теперь на новом винчестере нужно создать разделы. Это можно сделать с помощью утилиты fdisk или с помощью программы установки — как вам удобнее. Если же вы восстанавливаете систему после сбоя, ничего создавать не нужно — все уже создано. Не забудьте только создать раздел подкачки (тип раздела

/dev/hda2
должен быть Linux swap):

# mkswap /dev/hda2

Теперь развернем образ (обратите внимание на параметры if и of программы dd — на этот раз их аргументы поменялись местами):

# dd if=/image/image.bin of=/dev/hda1

Сейчас нам нужно изменить корневую файловую систему, чтобы попасть «внутрь» развернутого образа:

# mkdir /install

# mount /dev/hda1 /install

# chroot /install /bin/bash

Теперь корнем стал каталог

/install
, к которому примонтирован новый винчестер, а в качестве командной оболочки используется
/bin/bash
. Все, что нам осталось сделать — это перезаписать загрузчик. Если у вас LILO, введите команду:

# lilо

А если GRUB:

# grub-install /dev/hda

Теперь перезагрузите компьютер (reboot) — ваша система успешно восстановлена после клонирования.

Глава 8

Язык командного интерпретатора

Для автоматизации часто выполняемых работ по обслуживанию системы вам понадобится объединять команды в сценарии. С простейшими сценариями, обеспечивающими последовательное выполнение перечисленных команд, вы уже познакомились в гл. 3. Уточню только, как система обрабатывает сценарии. Она ищет в первой строке файла сценария выражение

#!/абсолютный/путь/к/программе/интерпретатору/сценария

и передает

сценарий ей на обработку. Как правило, эта программа — либо одна из установленных в системе оболочек (например,
#!/bin/tcsh
), либо один из интерпретирующих языков (
#!/usr/bin/perl
), либо ваш собственный интерпретатор:
#!/usr/bin/my_program
. Если сценарий предназначен для обработки оболочкой sh, то ее имя указывать необязательно. Между символами # и ! не должно быть пробелов.

Чтобы непосредственно запустить файл сценария на выполнение, вы должны иметь полномочия на исполнение этого файла. Если он доступен вам только для чтения, выполнить его можно командой

$ /программа/обработчик -f <имя_файла>

Эта глава посвящена языку программирования, встроенному в оболочку bash.

Базовыми операциями этого языка служат все установленные в системе программы, утилиты и сценарии. Оболочка находит их, запускает, обеспечивает передачу им — аргументов, а результатов их работы — другим программам и пользователю, выполняет подстановку переменных и раскрытие шаблонов. Кроме того, оболочка содержит операторы цикла и условные операторы, в результате чего получается мощный язык программирования.

8.1. Параметры

Вместо переменных, как и обычных языках программирования, в bash используется понятие параметра. Именем параметра может быть: слово, состоящее из латинских букв, цифр и знаков подчеркивания, начинающееся с буквы; число; один из специальных символов; *, #, ?, $, !, 0, _.

Тип всех параметров — строковый. Если параметру присвоено значение (хотя бы пустая строка), то говорят, что он задан или установлен. Чтобы сослаться на значение параметра, нужно поставить символ $ перед его именем:

$ echo $0

bash

Параметры делятся на:

♦ переменные оболочки — о них рассказано в п. 3.4.3;

♦ позиционные параметры — их имена представляют собой натуральное число, а значениями служат аргументы с соответствующими номерами, начиная с 1, переданные сценарию или самой оболочке при их запуске;

♦ специальные параметры — их именами служат перечисленные специальные символы, а назначение сведено в таблицу 8.1. Эти параметры — шаблоны, подстановку которых производит оболочка.

Специальные переменные Таблица 8.1

Название Подстановка
$0 Имя выполняемого сценария (или, в интерактивном режиме, — самой оболочки)
$# Количество позиционных параметров, переданных сценарию
$_ Последний аргумент предыдущей из выполнявшихся команд
$? Код завершения последней выполненной команды (напоминаю, что значение 0 говорит об успешном завершении, другое — об ошибочном)
$$ Номер текущего процесса (PID)
$! Номер (PID) последнего асинхронного процесса (команды, выполненной в фоновом режиме)
$* Все позиционные параметры, слитые в одну строку: «$*» эквивалентно «$1x$2x…,$n», где x — первый символ значения переменной IFS (internal field separator), по умолчанию — пробел
$@ Все позиционные параметры, подлежащие дальнейшему разбору: «$@» эквивалентно «$1» «$2» ... «$n»
Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник