Лишние Люди
Шрифт:
/** точная формула для вычисления:
N' = 1.3 + (1.8-1.3)*(18 - N)/15, где
N' -очки для повышения текущего уровня атрибута
N - очки для повышения предыдущего уровня атрибута/
В переводе на человеческий язык это означало следующее: атрибуты, завязанные на мою базовую характеристику 'Жизнь' (максимальную, между прочим), такие как сила и выносливость качались быстрее всего: для повышения надо было набрать 130% очков от предыдущего уровня: 100, 130, 169, 220 и т.п. Чтобы повысить ту же силу с 19 до 20 (двадцатка считается 'самым высоким
Впору было начать рвать волосы на голове: ну почему я не потратил еще один день, неделю, месяц, в конце концов, на генерацию базовых характеристик?! Но сделанного воротить уже было нельзя. Я даже позавидовал Элизе: ее множители для атрибутов были куда вкуснее: 133% и 147%. Это против моих 130%, 140% и 150%.
Ну а мораль из всего этого была простая: нам следовало тренировать начальные значения атрибутов по максимуму на начальных уровнях избегая получения опыта: 25% бонус прокачки атрибута, в этом случае, получался гора-а-аздо вкуснее.
Почему я делал упор именно на 20м уровне развития атрибутов? Да потому, что с точки зрения разработчиков, это было максимальное значение атрибута, которое можно было иметь на старте, и поэтому, классические способы тренировки работали только до 20. А далее работала только всякая экзотика: различные эликсиры, платные тренировки, ослабляющие артефакты и тому подобное.
Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Примерно 1200% роста атрибутов. То есть 10+12=22, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть. Хм... 27 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира!* Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная 32м. Ну почти 33м.
/* бонус к уровню при базовой характеристике 16 равен 31%, а при базовой характеристике 18 равен 33%/
Уже хорошо. Осталось понять, как можно быстро получить 40 уровень. А пока - тренировки! Уже под конец вторых суток игры, когда я кряхтя и охая из-за боли во всех мышцах, провожал Элизу от пункта питания, где мы поужинали, она внезапно остановилась. Мы стояли у ее капсулы с уже поднятым колпаком, а она обернулась и глядя мне в глаза, спросила:
– Слушай. А утром, когда ты сказал, что я - твоя подруга, это было взаправду?
Глядя в ее мерцающие глаза и чувствуя, как в груди гулко ухает сердце, я не нашел ничего лучшего, как обнять ее и поцеловать...
Между прочим, мой первый, НАСТОЯЩИЙ поцелуй!
– Вау! Ты смотри, голубки!
Мы быстро оторвались друг от друга и закрылись в своих капсулах.
Экран атрибутов показывал не очень утешительные результаты. Пусть за прошедшие сутки тренировки и были эффективнее, но вот результаты... Началось сказываться отставание базового интеллекта: сила догнала по величине обучаемость и восприятие. А дальше все будет еще хуже. Блин! мне хотя бы до 10 догнать свои характеристики!
Атрибут Текущий Максимальный До повышения
Сила 7 26 51%
Обучаемость 7 16 45%
Воля 3 21 35%
Ловкость 5 19 81%
Выносливость 6 24 69%
Харизма 2 15 20%
Внешность 1 8 0%
Мана 2 15 28%
Восприятие 7 18 44%
На этом я закончил свой второй день. Завтра предстояло разобраться с возможностями для получения опыта и классовыми квестами.
На следующее утро, после уже привычного пробуждения из-за болеющих рук и ног, после завтрака и похода в туалет, я вошел в игру.
Вход.
Ха! А это что-то новенькое: кто-то, пока я спал в закопанном состоянии, навалил сверху кучу камней. Да так, что я еле выкопался. Был даже момент, когда паника чуть не захлестнула меня, когда показалось, что выкопаться не удастся. Это даже придало какие-то дополнительные силы и отчаянным рывком я вылез на поверхность. Судя по размерам кучи, кто-то явно не поленился и натаскал камни со всей округи. Причем я даже догадываюсь кто это мог быть. Пусть вампиры и не унижаются до того, чтобы марать руки, но уж отдать приказ низшим они вполне могут.
Так меня у этой кучи Элиза и нашла:
– Это ты все собрал?
– были первые ее слова.
– Неа. Это кто-то из моих 'доброжелателей' постарался.
– Гады.
– И не говори. Вроде и неписи* обыкновенные, а ты смотри - даже злопамятность реализовали. Хорошо потрудились разработчики.
– Нашел чему радоваться. Как бы еще чем не порадовали.
/* НеПиСь - транскрипция от NPC, Non Player Character - персонаж которым управляет не игрок, а компьютер/
И в самом деле: одна из проблем заключалась в том, что ВСЕ вампиры отказывались иметь со мной дело. То есть возможности взять квесты на получение специальных навыков или классов у меня не было. Это надо было как-то решать, но пока терпело: я не собирался расти в уровнях, прежде чем как следует не разовью атрибуты. Отвлек меня задумчивый голос Элизы:
– Ты смотри как интере-е-есно...
– Что такое?
– Ты не обратил внимание, что за камни были навалены на твою лежку?
– Как? Я же ничего не вижу!
– А. Ну да. В общем, часть из них, определенно, я видела в числе добываемых камней на карьере.
– Однако. Опознать можешь?
– Неа. Нужно профессию рудокопа сначала получить - а ее за деньги изучать надо.
Тут меня осенило:
– Слууушай. Ты ведь можешь проходить сквозь предметы?
– Ну?
– Мне вот давно интересно было, а ты что-то при этом видишь?
– Хм. Да как сказать: в основном темноту. Просвечивают только очертания ближайших пустот и легкая дымка предметов на расстоянии 2-3 метров.