Литрпг
Шрифт:
Получил порцию поздравлений и подзатыльников с угрозами, я увидел сообщение:
Ваша сессия будет автоматически прервана через 15 секунд.
Вы будете погружены в сон.
– Народ, мне пора! Увидимся завтра, оставьте мне хоть какой-нибудь трофей!- только и успел прокричать я, перед тем как погрузиться в сон.
В этот раз сон продлился немного дольше восьми часов, и моего появления ждали все остальные. Чтобы не выслушивать нотации от Вспышки, в первую очередь, конечно, сразу прояснил ситуацию:
– Простите дамы и господа, - поклоны получились скорее издевательскими, но тут уж как умею, - по независящим от меня причинам пришлось задержаться.
– Хорош трепаться, мы все вчера устали и только зашли, - дежурный подзатыльник от магессы и кивки остальной братии.
– Хех, только зря кланялся.
– Народ, слушайте сюда, - в голосе Эреллы, в отличие от остальных, не было радости или предвкушения.
– В тот раз, мы дошли до третьего уровня и легли, никто даже босса не видел. Гном, перестань пучить глаза, я объясню. Дело в том, что там был коридор с ловушками и пройти его очень сложно.
Саха не стал дослушивать объяснения, а высказал вполне здравую мысль:
– И второй заход, решающий, вы сделали в той же манере? Без вора, или хотя бы рейнжера, a убийцу взять не судьба была?
– столько сарказма я еще не слышал ни в одном голосе, кроме своего.
– Скажи, ты и правда, такая, ммм... умная?
– Заткнись и слушай, что тебе говорят!
– огненные маги всегда отличались взрывным характером, а у Вспышки он был еще и врожденный, ей не требовалось играть роль мага огня, она была им.
– Продолжу. Дело в том, что мой покровитель не любит воров, и в задании это четко указано - никаких воров и им подобных быть не должно. А рейнджеры находят ловушки только в лесах, это ограничение для их класса, так что тут их помощь совершенно бесполезна, - голос Эреллы был невозмутим и спокоен, она уже приняла решение и идет к своей цели, пускай и посредствам огромных потерь, которые непременно будут.
– Так что я иду первой, а вы за мной.
"Ах, какая же все-таки она классная"
Чат: чувак, мы с тобой налажали. Кажется, она уже запорола свой квест и даже не догадывается об этом.
Чат: гномэ,
Хотя никакой уверенности в счастливом исходе не было и в помине.
Последовавшие споры после заявления танка были довольно долгими, но закончились весьма предсказуемо.
– Я так сказала! Это мне решать!
Да, ситуация была бредовой. Но делать нечего, да и умных мыслей не приходило, поэтому для начала решил посмотреть, что на третьем уровне будет.
Пройдя сквозь пленку, мы оказались на освещенной площадке, а вот дальше. Дальше был темный коридор, заполненный ловушками. Да вот беда, кроме меня их никто не видел.
Чат: гномэ, дело дрянь. Им не пройти.
Чат: ;?^&$#
Что он этим хотел сказать, было понятно. А вот, что делать нам, оставалось загадкой. Так же было кристально ясно - нам не пройти.
– У меня творческое предложение, - люблю вносить коррективы в чужие планы, не всегда правильны, но всегда такие нужные.
– Я пойду первым, а вы нога в ногу за мной.
– Я все понимаю, но у танка больше вероятность выжить при залете, - она такая милая, эта девушка-танк.
– Мое место во главе нашего каравана.
– Кхм, думаю, стоит прояснить один момент, - когда не знаешь что говорить, стоит говорить правду.
– Видите ли, вам не стоит пока туда идти. Через три метра от светового круга, находится плита, наступив, умрет любой танк, да и вся его группа. Дайте мне пару минут и спокойно идите по коридору. А в это время наш гном, расскажет вам нашу историю.
К сожалению или к счастью, мои друзья очень хорошо и быстро думали. Поэтому последние слова я говорил, уже растворяясь в инвизе.
– Сука-а, божественный квест запорол, - впервые слышу, как ругается паладинша, - поймаю и убью.
– Лучше бы он был донатором, - голос 112 был как-то отстранен.
– Вот засранец, теперь понятно, откуда такие дорогущие рецепты и бронька.
– Голос Вспышки был весел, в отличие от остальных.
– Воровать, поди, легче, чем зарабатывать.
Но хуже всего пришлось гному, которому и отдуваться за нас обоих. Под голос гнома, рассказывающего о наших приключениях. Единственное, что меня смущало - во всех историях координатором и вообще мозгом всех операций был он, кроме идеи прибиться к группе Эреллы.
Для них пока прохождение откладывалось, а вот для меня только начиналось. Я давно не заглядывал в меню характеристик, но прекрасно знал что там. А теперь пришло время заняться том, для чего создавал своего персонажа. Сказать честно, драться мне очень понравилось.
Весь путь, примерно около 3 километров закругляющегося коридора, занял у меня 9 часов времени. Обрушивающиеся стены или пол, потолок со штыками, ямы с кислотой и мобами, последних, кстати, оставлял группе для развлечения. Первый раз, когда попалась яма, которую не способен перепрыгнуть гном (есть у них штрафы и на прыжки, оказывается) пришлось долго и нудно варить зелье превращающее кислоту в желе. Конечно, это у меня не получилось, а вот сварить загуститель я смог, пускай и случайно.