М.И.
Шрифт:
На столе появился большой стеклянный шар, на боках которого сразу же заиграли отсветы камина, свечей и факелов.
– Добро пожаловать, герой, в мир Майн Инфинити!
– Раздался приятный женский голос из шара. Михаил хоть и ожидал чего-то подобного, но все равно вздрогнул от неожиданности. А женский голос продолжал вещать.
– Тебя уже заждались великие подвиги и незабываемые приключения. И чтобы с головой кинуться в погоню за сокровищами и великими свершениями, тебе осталось сделать сущую мелочь.
Шар засветился изнутри, наполняясь синим светом. А после там возникли объемные черные буквы: «Выберете желательную расу игрового
Михаил, убедившись, что находится в личном кабинете и подошел к оговорённому с товарищами пункту, вчитываться в описание человеческой расы не стал. А попробовал поэкспериментировать с дальнейшим выбором. Вытянув руку и прикоснувшись к шару, он как на планшете попробовал перелистнуть страницу. Результат был тот самый, какой он и хотел. Картинка сменилась. Теперь там стояла высокая и остроухая фигура в одежде всех оттенков зеленого. Описание гласило «Эльф, расовый бонус +1 к ловкости, +1 к интеллекту. Хорошо подходит более опытным игрокам...» и тд.
По ходу жанра Михаил ожидал увидеть следующей искомую им расу гномов. Но неожиданно там возник низкий и худой зеленый персонаж с отвислыми большими ушами. Надпись гласила «Гоблин, расовый бонус +2 к ловкости...» Хмыкнув, он стал листать дальше. Следующим оказался орк ростом с человека, с широкими плечами, клыкастой мордой и серой на вид кожей. С +1 на силу и ловкость. И в чем тогда разница между человеком и орком? Михаил, заинтересовавшись этим вопросом, быстро пробежался глазами по описанию персонажа. «Орки хорошо подходят опытным игрокам. Получают бонус +1 к ловкости ночью, а также в помещениях, где отсутствует солнечный свет. При солнечном свете получают дебаф на -1 к силе». Опять хмыкнув, Михаил хотел вернуться к расе человека и перечитать его описание. Но отверг эту мысль, сделав вывод, что скорее всего там просто нет этих вторичных бонусов и дебафов. И перелистнул страницу шара.
Дальше оказалась симпатичная маленькая Фея, машущая крылышками, с +3 на интеллект и -1 на силу. Затем - низкорослый и мохноногий хобит с +2 на ловкость. После него - огромный и волосатый тролль с +4 на силу и -2 на интеллект. «Забавно», - подумал Михаил, рассматривая глупое выражение морды тролля. Дальше шли Вампиры, Великаны, Темные эльфы, Энты, Волколаки, Подводный Род... И список на этом далеко не заканчивался. Михаил, недовольно скривив губы, выругался и произнес:
– Где эти чертовы гномы?
– «Чертовых Гномов» не найдено, - опять неожиданно произнес женский голос.
– Возможно, вы искали расу Гномов?
Чертыхнувшись, Михаил понял, что тут есть и голосовой набор. И вслух подтвердил, что ему нужна именно раса гномов.
На шаре сразу же появилась невысокая, но широкая в плечах фигура гнома. Массивные руки, короткие ноги, широкая грудь и шикарная борода. Все по Толкиену, как говорится. Цифры расового бонуса показывали простые +2 к силе. Михаил, облегченно выдохнув, нажал иконку зеленого кружка с черной галочкой внутри, подтверждающей его выбор.
Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для
Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.
«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.
Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись - «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а... Барин!
– Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям!
– Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки - «Хотеньки».
Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.
– Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер!
– С театральным надрывом провожал его женский голос.
Глава вторая
Белый свет окружил Михаила полностью так же, как и при переносе в замковый зал. И когда тот начал тускнеть, уши сразу уловили пение птиц. Как на малой родине Михаила, соловьи разливались длинной и звучной трелью. В большом городе он уже и забыл, что можно услышать что-то кроме вечного гула моторов сотни автомобилей. Невидимые птички своей песней приятно удивили и тронули душу. Следом за ними навалились и другие звуки: куриное квохтанье, шелест листьев, поскрипывание несмазанного колеса, шаги прохожих, чей-то смех и гул множества голосов.