Мафия: игра, покорившая мир

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Мафия: игра, покорившая мир

Мафия: игра, покорившая мир
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

ВВЕДЕНИЕ

Салонная ролевая игра «Мафия» покорила весь мир. В нее играют буквально все – студенты и менеджеры, взрослые и дети, ученые и безработные… Играют в компаниях, Интернете и по телевизору. Вряд ли сейчас можно найти хоть одного человека, который на вопрос «Что такое мафия?» не ответил бы «игра».

Чем же так привлекательна «Мафия»? Секрет прост, как и все гениальное, – игра позволяет

каждому игроку проявить свою интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и, конечно, актерский талант.

Неотъемлемой частью игры является блеф: врать и притворяться не тем, кто ты есть на самом деле – занятие весьма увлекательное, однако мало кто может позволить себе это в обычной жизни. Кроме того, «Мафия» – игра командная, и ее участники могут проявить себя не только как великолепные лжецы, но и как сплоченный коллектив, объединенный общей идеей.

«Мафию» придумал весной 1986 года студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов, взяв за основу английскую салонную игру «Убийца» («Murderer»). Благодаря довольно простому и при этом увлекательному сюжету, присущему ей психологизму и азарту новая игра быстро стала популярна сначала в студенческой среде, а затем и за ее пределами. В конце 1980-х годов «Мафия» вышла за пределы Советского Союза и начала свое триумфальное шествие по миру, обрастая подробностями, разновидностями сюжетных линий и дополнительными персонажами.

Своей популярности «Мафия» во много обязана итальянскому сериалу «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Катании ведет непримиримую борьбу с сицилийской мафией. В первых версиях игры довольно часто использовались мотивы сериала, а многие персонажи и по сей день сохранили названия ролевых персонажей этого сериала.

Интересно, что «Мафия» способна не только приносить удовольствие от процесса, игры, но и служит на пользу обществу. Так, с ее помощью в Китае лечат азартных людей от игровой зависимости, а в США ее используют как средство перевоспитания «трудных» подростков.

В конце 1990-х годов в интернете появились первые онлайн-версии игры, коих сейчас множество. В «Мафию» играют на форумах и текстовых чатах, по Skayp и в блогах…

Для некоторых людей игра стала средством заработка, но все же для большинства – это увлекательное, захватывающее и интригующее действо, это настоящая схватка лицом к лицу с соперником, и, конечно, «Мафия» – это прекрасный способ провести время не только с удовольствием, но и с пользой для ума.

ПРО ЧТО ИГРАЕМ

Игра завязана на довольно простеньком сюжете:

в Городе идет настоящая война между честными жителями, которые устали от разгула мафии и решили раз и навсегда пересажать всех мафиози в тюрьму, и, собственно, мафией, которая в ответ поклялась любыми способами уничтожить всех мирных жителей Города.

Тем не менее эта история позволяет сделать игру увлекательной

и даже в некотором смысле авантюрной, одновременно сохраняя приближенность к реальной жизни. Это противостояние, но противостояние, как часто бывает и в жизни, скрытое:

• Мафия действует тайно, но при этом обладает информацией.

• Честные жители действуют открыто, но вслепую.

• Мафия действует ночью.

• Честные жители – днем.

И тут возникает простор для отработки «в лабораторных условиях» многих коммуникативных навыков, которые могут оказаться полезными в социуме, ведь здесь для успеха необходимо не только просчитывать комбинации, запоминать действия других игроков, но и владеть собой, контролировать ситуацию, тонко манипулировать мнением окружающих и не поддаваться на манипуляции со стороны других игроков.

Аспекты игры

Все существующие на свете игры условно можно разделить на два типа:

1. состязание/борьба;

2. представление/маскарад.

«Мафия» уникальна, она сочетает в себе и то и другое. Это и театр, даже в некотором смысле шоу, и настоящая борьба за выживание. Она не требует финансовых вложений, хорошей физической подготовки или сложного реквизита, и при этом приносит колоссальное интеллектуальное удовольствие – и новичкам, и «мафиозным гуру».

Живое общение – вот что можно назвать душой игры.

Как часто, оказываясь в непривычной обстановке или в новой компании, мы не знаем, о чем говорить с другими людьми! А здесь, пожалуйста, общайтесь сколько угодно – врите, блефуйте, проявляйте благородство и храбрость, будьте непроницаемы или оживленны, заключайте договоры и альянсы, предавайте, если вам это выгодно или просто хочется… главное – играйте, живите в образе своего персонажа так, как вам нравится, как вы это ощущаете и чувствуете, и, конечно, общайтесь с другими участниками, спорьте с ними, уговаривайте, торгуйтесь – делайте все, что угодно, но помните – выигрывает сильнейший.

Для того чтобы стать сильнейшим и принести победу своей команде, нужно учитывать и математическую и психологическую стороны игры.

Игрокам все время нужно запоминать, кто есть кто и кто за кого голосовал, чтобы просчитывать следующие ходы и точнее определять претендентов на выбывание; Чтобы не оказаться «убитым» самому, нужно играть, блефовать, манипулировать другими участниками игры, проявляя все свои актерские таланты и дар убеждения.

Игроки твердо должны знать:

• Каждый ход участников становится все меньше – кого-то «посадят», кого-то «убьют».

• Никому доверять нельзя – под маской «честного жителя» запросто может оказаться главарь мафии. Безоговорочно верить кому-то еще, кроме себя – значит, быть обманутым или «убитым».

Для каждого «мафиози»важно оставаться в тени, изворачиваться всеми возможными – и невозможными! – способами и во что бы то ни стало убедить остальных, что именно он и есть самый честный и мирный из всех «честных жителей». Для «честного жителя»важно другое – умение распознавать ложь, «вскрывать» членов команды-соперника. Делать это можно, опираясь на логику или руководствуясь интуицией. И каждого способа есть свои плюсы и минусы, и «мирный житель» сам решает, какой способ подходит ему больше.

Комментарии:
Популярные книги

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Испытание Системы III

Котов Артём
3. Испытания системы
Фантастика:
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Испытание Системы III

Законы Рода. Том 12

Андрей Мельник
12. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 12

Сложный пациент

Рам Янка
5. Доктор, помогите...
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сложный пациент

Испытание славой

Распопов Дмитрий Викторович
5. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Испытание славой

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Я Гордый. Часть 4

Машуков Тимур
4. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый. Часть 4

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Метатель. Книга 4

Тарасов Ник
4. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 4

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6