Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Магия Бессмертия 45. Пути Вечности
Шрифт:

А она проста – все сказанное относится и к другим сторонам мира. Можно сказать так – если мы становимся Абсолютом Левой стороны, на правой стороне возникает наш «Абсолютный» двойник, образованный восемью «белыми кубиками». В нашем мире нет Времени, а в его мире нет Пространства – все возможные варианты пространственных изменений сплетаются воедино. Представьте, что кто-то крутит колесо рулетки тысячи лет, а мы видим все возможные положения шарика одновременно. Числа утрачивают значения – в каждую лунку шарик попадает одинаковое число раз, а значит между ними нет разницы. Шарик тоже перестает существовать – есть только выписанный им Узор, который хотя и колеблется, но остается тем же Узором. И так далее – на этом уровне исчезают не только расстояние между объектами, но и сами объекты – остается только лишь Вечность, соединяющая все возможные Узоры в единое целое.

Когда

мы переходим на Дельта-уровень, включаем в себя один атом Времени, то отдаем один «черный кубик» – атом Пространства. А этот атом включается в структуру нашего «двойника» – он и позволяет ему отделиться от Вечности, от «светлой материи» и обрести форму, позволяющую ему путешествовать по временным Узорам. Выбрать какой-то Узор и соединиться с ним – чтобы попасть в точку прошлого и будущего. Здесь те же самые проблемы – Узоры сплетены и, если движущихся несколько, каждый может попасть не туда, куда хотел. Или каждый может попытаться его изменить в противоположную сторону. Представьте, что вы оказались в одном временном интервале со своим старым врагом – понятно, что каждый захочет одержать победу, а это закончится взаимоуничтожением. Чтобы этого избежать, каждому приходится создавать собственную Вселенную Узоров. Залогом существования которой является существование других Вселенных – вибрации, заложенные в них, не могут исчезнуть. Это как колода карт – если мы достали из неё туза черв, кому-то должны достаться и другие тузы. Равно как и иные карты.

На Дельта уровне происходит почти то же самое, поэтому каждой Пространственной Вселенной соответствует своя Вселенная Времени. Но все Вселенные соединяются друг с другом – одни резонансными вибрациями, другие диссонансными вибрациями. Отсюда и следующие измерение, связанное с переходом на Гамма-уровень – создание каналов, соединяющие Вселенные друг с другом. Мы говорили о том, что Гамма-уровень – это уровень Богов. А то, что их отношения складывались непросто известно каждому и по античной мифологии, и по мифологии традиционных культур. Здесь все почти то же самое, что и на Тэта-уровень – одни притягивают, другие отталкивают. В результате создается устойчивая система связей, соединяющих разные Узоры. Для её создания требуется второй «черный кубик» – ещё один атом Пространства. В результате перешедшие на Гамма-уровень обладают шестеричной структурой – шесть атомов Времени, которые контролируют они и два атома Пространства, определяющие общие правила игры. Структурой, на другой стороне которой находится противоположная структура – каждому «богу» соответствует свой «демон» и наоборот. При этом они пытаются контролировать друг друга, используя «противоположные атомы». Отсюда и бесконечная война между Светом и Тенью.

Потом появляется Община, соединяющая мир Времени в единое целое. Создающая структуру связей, образующую общее Описание Мира – его волновую форму, в рамках которой исчезает «притяжение» и «отталкивание». Если я болею за какую-то футбольную команду, для меня «притягательными» будут все, кто болеют за неё. А «отталкивающими» все, кто болеют за другую команду. Но если я вижу общую картину – все команды, каждая из которых обладает плюсами и минусами, «притяжение» и «противопоставление» исчезает. Я обращаю внимание на другое – на красивый гол, красивый проход, интересную игру, то есть на Узор игры. А это могут оценить и другие – поэтому все мы можем «сидеть на одном стадионе» и болеть не за команды, а за саму Игру. Понятно, что при этом исчезают все причины для конфликтов.

Так и в других случаях – когда есть общее Описание Мира, возникает Узор, соединяющий всех, кто находится на уровне пятеричной структуры. И даже с теми, кто на ней не находится. Например, у близкого человека плохое настроение – большинство людей относят это на свой счет – отсюда один шаг до конфликта. Но если увидеть ситуацию целиком, несложно понять, что у «плохого настроения» есть внешние причины. Потом вместе разобраться с этими причинами, помочь близкому понять их. В результате настроение у него улучшиться, а наши отношения станут тоже лучше.

Общее Описание Мира существует объективно – это соединение устойчивых сценариев и Узоров, обуславливающих движение мира Правой стороны. Когда мы к нему прикасаемся, мир не только становится понятным, он становится послушным нам. А так происходит всегда при обретении пятеричной структуры. Можно сказать, что мир уровня Общины, Бета-уровня, пятеричен по своей структуре – все существующее в нем образовано соединением пяти атомов Времени и трех атомов Пространства. Поэтому он может резонировать с нами и когда

резонанс устанавливается, мы действительно ощущаем его изнутри. Так, как если бы в нас была точная голограмма мира, которую можно видеть со всех сторон и к которой можно прикоснуться. И от которой при этом можно отстраниться – в этом отличие пятеричной структуры.

Взять Абсолют – понятно, что он является воплощением существующей Вселенной, её временной формы. И не может существовать вне её – вне образующего её Большого Узора. То же самое с существами Омега-уровня, создающими собственные миры – от этих миров они тоже не могут отделиться. На Гамма-уровне, в мире Богов все привязаны к своим Узорам и не могут их изменить. Боги могут менять внешний мир, но не могут изменить себя, свой Узор, по которому они движутся. А вот люди могут, вернее могут те, кто живет на Бета-уровне. Только обладающие пятеричной структурой могут изменить свою судьбу или даже освободиться от неё. Поэтому воплощение в тело человека во всех эзотерических учениях рассматривается как высшая форма воплощения. Через которую должны пройти даже Боги, если они хотят двигаться дальше. В сторону Запретной Зоны.

Для создания «голограммы» нужен ещё один «черный кубик» – соответственно число атомов Времени уменьшается до пяти. Зато число атомов Пространства увеличивается до трех, а три атома Пространства создают «точку опоры», позволяющую обособиться от любого Узора, а потом изменить его – мы можем изменить только то, частью чего не являемся. Они же позволяют воздействовать на Левую сторону мира – здесь все Узоры связаны с какими-то пространственными формами и их изменение приводит к изменению этих форм. А главное в том, что на уровне пятеричной структуры нет антагонизма между Правой и Левой сторонами, между Временем и Пространством. Наоборот, здесь есть возможность их соединения, открывающего путь в Запретную Зону. И эту возможность мы иногда используем.

Пробуждение внутреннего источника Силы

Вспомните ощущения, возникающие, когда нам удается реализовать свой собственный план. Понятно, что «свой план» означает создание своего сценария, а потом создание соответствующего Узора. Это возможно только при прикосновении к пятеричной структуре, позволяющей нам отделиться от привычных Узоров. Но любой план должен вести к какой-то цели, а целью для нас является изменение пространственных структур. Например, если мы решили построить дом, он должен быть построен, «материализован». Если решили похудеть, должна измениться наша форма и так далее. То есть у «своего плана», созданного на «правой стороне», должна быть «финишная точка» на левой стороне. И когда мы её достигаем, возникает ощущение Силы. Реализация «своего плана» всегда победа, а победа делает нас сильнее. Это реальный факт, знакомый многим – Сила большинства людей определяется числом одержанных побед и важностью каждой победы. А «важность» определяется сложностью задачи, её «запредельностью». Можно подняться на холм, можно забраться на скалу – в обоих случаях частичку Силы мы получим, но при подъёме на скалу эта частичка будет намного больше.

Нам это кажется понятным, хотя ситуация парадоксальна – чтобы забраться на скалу надо потратить много Силы – почти всю, какая у нас есть. Так почему потом мы чувствуем себя не слабее, а сильнее, откуда берется Сила, которую потом мы ощущаем в себе и ощущаем постоянно. Эту Силу нельзя растратить – результаты однажды одержанной победы могут ощущаться всю жизнь, то есть её источник неистощим. А неистощима только Изначальная Сила, значит здесь мы имеем дело именно с ней.

Механизм прост – когда мы достигаем цели, мы соединяем внутри себя Пространство и Время иным, «своим» способом. На левой стороне у нас был «образ нашего дома», на правой – сценарий и Узор его создания. Строительство дома было для нас новым делом, мы не могли использовать Кольцо Ритуалов для его осуществления. Значит, нам нужно было создать свой канал соединения Левой и Правой стороны, канал, проходящий через Запретную Зону. А когда цель оказывалась полностью достигнутой, этот канал становился постоянным, открывающим нам доступ к Изначальной Силе. Чем больше побед, тем больше каналов, чем больше каналов, тем сильнее мы становимся и тем большие задачи мы можем решить. Решение некоторых из них открывает прямой путь в Запретную Зону – например, преодоление Страха Смерти, о котором мы говорили в одноименной рассылке. Есть и менее масштабные задачи, которые ведут к достижению той же цели. Они для каждого свои, но, чтобы осознать их и решить, нужно стать достаточно Сильным. Одержать определенное число «побед» – только тогда этот путь откроется.

Поделиться:
Популярные книги

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Красная королева

Ром Полина
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Красная королева

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

По машинам! Танкист из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
1. Я из СМЕРШа
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.36
рейтинг книги
По машинам! Танкист из будущего

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Купец III ранга

Вяч Павел
3. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец III ранга

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая