Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Магнитные карты и ПК
Шрифт:

10 REM — LRCMAG. BAS —

20 KEY OFF: CLS

30 PRINT "Введите данные для кодирования"

40 PRINT "затем нажать ENTER"

50 А$=""

60 INPUT В$

70 IF В$ = "" THEN 100

80 А$=А$+В$

90 GOTO 60

100 C$=""

110 FOR F=1 TO LEN(A$)

120 IF MID$(A$,F,1)="{" THEN 300

130 V=VAL(MID$(A$,F,1))

140 C$=C$+CHR$ (V)

150 NEXT F

160 L=0

170 FOR F=1 TO LEN(C$)

180 L=L XOR ASC(MID$(C$,F, 1))

190 NEXT F

200 PRINT "LRC ="

210 IF L=11 THEN PRINT "{start}": GOTO 280

220 IF L=13 THEN PRINT "{sep)": GOTO 280

230 IF L=15 THEN PRINT "{end}": GOTO 280

240 IF L=10 THEN PRINT "{10}": GOTO 280

250 IF L=12 THEN PRINT "{12}": GOTO 280

260 IF L=14 THEN PRINT "{14}": GOTO 280

270 PRINT L

280 END

300 F=F+1

310 IP MID$(A$,F,1) = "1" THEN 340

320 IF MID$(A$,F,1) = "s" THEN 390

330 IF MID$(A$,F,1)="e" THEN C$=C$+CHR$ (15): F=F+3: GOTO 430

340 F=F+1

350 IF MID$(A$,F, 1) = "0" THEN C$=C$+CHR$(10): F=F+1: GOTO 430

360 IF MID$(A$,F,1) = "2" THEN C$=C$+CHR$(12): F=F+1: GOTO 430

370 IF MID$(A$,F,1) = "4" THEN C$=C$+CHR$(14): F=F+1: GOTO 430

380 GOTO 130

390 F=F+1

400 IF HID$(A$,F,1) = "t" THEN C$=C$+CHR$ (11): F=F+4: GOTO 430

410 IF MID$ (A$,F, 1) ="e" THEN C$=C$+CHR$ (13): F=F+2: GOTO 430

420 CLS: PRINT "Ошибка!": BEEP: END

430 IF MID$(A$,F, 1)<>")" THEN 420

440 GOTO 150

450 REM (c)1996 Patrick GUEULLE

После

двойного нажатия на клавишу ENTER программа выдает символ, который надо вставить
за флажком end во время ввода данных в программе кодирования CREMAG.

СТИРАНИЕ МАГНИТНЫХ КАРТ

Как и все магнитные носители, карты могут стираться практически неограниченное число раз. Самый простой способ стереть карту — произвести новую запись, которая затрет предыдущие данные.

Однако общее стирание рекомендуется делать в любом случае, поскольку из-за несоответствия стандартам, например минимального несоответствия высоты воздушного зазора или небольшого смещения положения записывающей головки, существует опасность того, что часть старых данных не перекроется новыми.

При этом возможна ситуация, когда карта будет нормально считываться на одних считывающих устройствах и неправильно — на других. Может также возникнуть необходимость убрать некоторые данные, относящиеся к разряду конфиденциальных, например расположенных на дорожках ISO 1 и ISO 3, карты, которая используется повторно и запись на которую будет вестись только на дорожке ISO 2.

Наиболее надежно стирается вся информация с дорожек карты при помощи простого постоянного магнита. По крайней мере, это относится к картам с низкой коэрцитивностью (LoCo). Только очень мощные магниты (например, от громкоговорителей) могут претендовать на эффективное стирание дорожек HiCo на 2750 Э и тем более на 4000 Э.

Оптимальный порядок действий состоит в том, чтобы положить карту на стальной лист (автор данной книги воспользовался корпусом блока питания для кодера) и к нему через карту приставить мощный магнит.

Необходимо один или несколько раз провести магнитом вдоль всей магнитной полосы, но так, чтобы он проходил по всем дорожкам. Если вы боитесь, что магнит может поцарапать карту, то из предосторожности на нее следует положить лист бумаги.

Естественно, проверка с помощью «магнитного разоблачителя» позволит лучше, чем попытка повторного считывания, убедиться в эффективности проведенной операции. Для более специфических случаев, скажем стирания единственной дорожки, можно построить стирающее устройство, которое будет очень похоже на кодер: головка будет питаться постоянным током, полярность которого значения не имеет. В случае головок с сопротивлением 300–500 Ом прямое подключение к напряжению 5-12 В будет достаточным.

5. Приложения

ПОРТЫ ВВОДА-ВЫВОДА IBM РС-СОВМЕСТИМЫХ КОМПЬЮТЕРОВ

Описываемые программы были созданы так, чтобы они могли работать со считывающими устройствами и кодерами, подключенными к свободным портам ввода-вывода любого IBM PC-совместимого ПК.

Допустимо расширить состав портов ввода-вывода компьютера за счет установки дополнительной мультикарты в свободный слот. Таким образом можно добавить параллельный порт LPT2 к существующему LPT1, традиционно зарезервированному для принтера, или снабдить компьютер разъемом для подключения джойстика. Чтобы избежать конфликта адресов и прерываний с уже имеющимися портами, следует сконфигурировать переключатели карты с помощью прилагаемого описания. Если конфликты все же возникают, для их устранения потребуется использование диагностической утилиты MSD, которая позволит точно определить причину конфликтной ситуации и укажет, как исправить положение.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Младший сын князя. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 3

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9