Шрифт:
Господин президент!
Группа ученых, принадлежащих к разным областям науки, предлагает вам ознакомиться с комплексными выводами о перспективах Российской Федерации как целостного государственного образования.
В условиях современной структуры общества, когда перепроизводство влечет за собой избыточное количество рабочих рук и, как следствие, потребительское восприятие мира, мы решили обратиться к вам как к главе государства.
Проведя глубокие исследования разных слоев общества, уровня образования, стремлений молодежи, мы
На основе всеобъемлющих исследований нами подготовлены рекомендации по дальнейшему развитию экономики, науки, искусства и экстрасенсорных возможностей человека, а также по развитию экспансивных настроений в обществе.
(Подробные сведения о результатах проведенных исследований прилагаются.)
Ох ты ж едри-колоти, да через пень-колоду, ё…
Я вприпрыжку несся по краю болота, а за мной целая толпа мобов – кого только не нацеплял. Вот дернул же меня черт подойти к непонятному предмету, висящему в воздухе. Оказалось, это «случайный портал», который появляется с вероятностью 1/5120, то есть в среднем раз в шестнадцать лет может возникнуть в любой точке немаленькой зоны. И надо же было мне его найти, да на втором уровне перса? Поленился сначала заглянуть в справочную систему, теперь вот бегаю от толпы монстров?? – го уровня.?? – го, потому как выше меня более чем на 30+ уровней, и система просто не показывает, наверное, чтобы молодежь не расстраивать.
Хотя к себе я не совсем справедлив, справочная мне все равно бы ничего не сказала, так как я первый в игре нашел подобную аномалию. Тут пока что-нибудь не найдешь, информации не будет, система игры такая. А почему до меня никто не находил? Так первый день игра запущена после всех тестирований и анонсов. Госпрограмма «Развитие населения путем глубокого погружения в обучающие виртуальные игры». А на мой взгляд, просто хорошо сделанная игра, с прорисовкой персонажей, с очень полезной информационной нагрузкой.
Тут, чтобы чего-то достичь, приходится изучать реальные вещи. Скажем, хочешь что-то серьезное строить, изучи инженерное дело и архитектуру, и недостаточно просто приказом выучить книжку, надо вчитаться, извлечь реальную информацию и сдать экзамены местным НПЦ. Задумал воевать, будь любезен освоить фехтование, тактику и множество других теорий и практик. Просто так тебе система профессий не даст. Впрочем, если ты стабильно строишь сараи, тебе со строительством сотого, при условии что ты научился делать это хорошо, дадут навык строителя и в скобках припишут «сараев». На самом деле первые уровни профессий получить очень просто. Ведь система знаний основана на реальной информации, а все мы понемногу знаем почти обо всем, и обычно этого достаточно для получения первого уровня. Единственное послабление сделали для магов. Да и то, чтобы отличиться в магии, надо изучить множество медитативных техник и натренироваться успешно их применять, а также переварить множество адаптированной информации о магии, собранной в реале из разных источников, не исключая, кстати, фэнтези. Зато артефакты, в том числе позволяющие использовать разную магию, найти было можно, причем довольно часто.
Побегав несколько часов по пока единственному в игре городу и набрав себе порядка пятидесяти профессий первого уровня, я пошел бить по нубозоне всякую мелочь, ежиков там, белочек. Вот здесь оказалась заметная разница с реальностью: белочки кусались не по-детски, а ежики стреляли иголками. Слава богу, попались по дороге еще несколько игроков, с которыми в группе мы набили-таки по 2-му уровню, жалко только, из трех человек двое ушли по своим делам, а двоим делать теперь уже на низкоуровневых монстрах было нечего, поэтому мы разбрелись, чтобы пофармить мобов соло. Как оказалось, система набора опыта здесь очень сложная, и опыт, который надо набить для следующего повышения уровня, увеличивался по экспоненте, то есть, чтобы набрать 2-й уровень, надо набить 2к
Также есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15 минут за 20 тысяч рублей при начальной ставке 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи ожерелье еще пару часов, глядишь, и за 50к деревянных продалось бы.
Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же и притом, что распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.
В группе все просто: добавляется еще коэффициент группы E, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт почти на 60 процентов, так что смысла лупить их в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы вдвоем не завалили, тем более что это белки, и для того, чтобы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа три, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.
Так вот, монстры меня убили уже 12 раз – как назло, телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиено-львов. Их я тоже открыл для справочной системы – кроме меня, еще никто не видел, а справочная давала в описании только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.
Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.
Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8 – 12.
Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, чтобы он заново начал играть, а не забрасывал игру на такой срок в ожидании возможности перерождения. После 2-й смерти, как только разобрался толком, я связался с системой поддержки и описал проблему. Мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки и согласно правилам они ничего сделать не могут.
Пора двигаться. Надо только решить куда. Итак, вижу горы и больше ничего, поскольку в лесу.
Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай, голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней может быть рыба. Тут тебе и еда, и вода. Есть у меня профессия рыболова и соответствующий кулинарный рецепт «жареная рыба в углях». Рецепт брал как раз на случай, если окажусь далеко от жилья и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, однако здесь гораздо больше того мяса, которое меня само схарчит и не подавится.