Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Матрица судьбы: совместимость
Шрифт:

По итогу построения трёх матриц у вас на бумаге должна быть примерная схема:

ГЛАВА ВТОРАЯ: РАСЧЁТ

Как рассчитать матрицу совместимости

В расчётах нет ничего сложного. В данном виде матрицы их очень

много, и главное – не запутаться. Проверяйте, пожалуйста, себя на калькуляторе. Ошибки должны быть исключены!

Давайте начнём по порядку.

Первый этап

Нам нужно рассчитать матрицы двух человек в паре. Рассчитываем все основные точки и линии в базовой матрице. В том числе блок предназначений.

Для тех, кто уже знаком с данным методом, это не составит труда. Для тех, кто впервые держит подобную книгу, я повторю схему расчёта базовой матрицы. Но перед этим напомню вам правила расчёта и чтения матрицы.

Правила чтения матрицы

– Энергий в матрице 22. Всё, что по сумме получается больше числа 22, т. е. 23, 24, 25…31, 50 и т. д., суммируй.

Например, 2+3=5 и т. д.

– Если дата рождения человека с 23 по 31 число – суммируй цифры в нём.

Например, 2+3=5, 3+0=3.

– При разборе матрицы обращай внимание на то, какие энергии больше других. Какую позицию (точку) они занимают.

– Энергии в матрице не читаются поодиночке, а всегда в совокупности.

– Линии могут быть под влиянием определённых точек или наоборот. Так же и с другими линиями в матрице.

Например, линия талантов может влиять на линию денег или кармический хвостик. И наоборот.

– Обращай внимание на тип матрицы. Закрытая, по какой стороне зеркалит, сколько энергий повторяется, на каких точках они стоят.

– Работая с типированием человека и его сферами, просчитывать родовые линии не обязательно.

– Не забывай о том, что все энергии в матрице могут отвечать твоему запросу.

Например, таланты мы смотрим не только по линии таланта, но и по линии денег, материальной карты, центр и точка внешнего проявления. Точно так же, как и самореализацию, отношения и др.

– Одинаковые энергии в матрице могут быть суммированы.

– Линии всегда читаются, начиная с основного колеса матрицы.

Расчёт базовой матрицы для новичков

– Нам нужно получить число на точке Б. Для этого мы смотрим на день рождения человека. Если это с 1 по 22 число каждого месяца, то просто записываем на точку Б. Если человек родился с 23 по 31 число, то нам нужно суммировать цифры в числе.

Например, 2+3=5. Значит, записываем 5 в точку Б.

– Чтобы получить число на точке В, нам нужно посмотреть на месяц рождения человека. Благо их 12, поэтому просто записываем число в данную точку.

– Чтобы получить число на точке Г, нам нужно сложить цифры в числе года рождения. Например, год рождения человека 1993. Значит, 1+9+9+3=22. Если бы число вышло 23 и выше, мы бы суммировали его.

– Чтобы получить число на точке Д, нам нужно суммировать все известные числа до этого. Б+В+Г=Д.

– Чтобы получить число на точке А, т. е. центр нашей матрицы, нам нужно суммировать все известные числа до этого. Б+В+Г+Д=А.

– Чтобы получить число на точке Е, нам нужно суммировать все известные ближайшие числа, а это у нас точки Б и В. И получается уравнение: Б+В=Е.

– Чтобы получить число на точке Ё, нам нужно суммировать все известные ближайшие числа, а это у нас точки В и Г. В+Г=Ё.

– Чтобы получить число на точке Ж, нам нужно суммировать все известные ближайшие числа, а это у нас точки Г и Д. Г+Д=Ж.

– Чтобы получить число на точке З, нам нужно суммировать все известные ближайшие числа, а это у нас точки Д и Б. Д+Б=З.

– Теперь нужно рассчитать линии до конца. Первая линия: Б, Б2 и Б1 – ДРК или детско-родительская карма. Рассчитывать нужно с крайней точки – Б1. Чтобы получить число, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Б и А. Б+А=Б1.

– Чтобы получить число на точке Б2, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Б и Б1. Б+Б1=Б2.

– Вторая – линия талантов: В, В2 и В1. Чтобы получить число на точке В1, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это В и А. В+А=В1.

– Чтобы получить число на точке В2, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это В и В1. В+В1=В2.

– Третья линия – это материальная карма: Г, Г2 и Г1. Чтобы получить число на точке Г1, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Г и А. Г+А=Г1.

– Чтобы получить число на точке Г2, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Г и Г1. Г+Г1=Г2.

– Четвёртая линия – кармический хвостик: Д, Д2 и Д1. Чтобы получить число на точке Д1, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Д и А. Д+А=Д1.

– Чтобы получить число на точке Д2, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Д и Д1. Д+Д1=Д2.

– Осталась линия отношений и финансов. Чтобы рассчитать точки И и Л, нам нужно узнать точку К. Для этого нам нужно сложить ближайшие известные точки, а это Д1 и Г1. Д1+Г1=К.

– Чтобы получить число на точке И, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Д1 и К. Д1+К=И.

– Чтобы получить число на точке Л, нужно суммировать ближайшие известные нам точки, а это Г1 и К. Г1+К=Л.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Восьмой Том. Эвольвер II этапа

Раздоров Николай
14. Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Восьмой Том. Эвольвер II этапа

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Большие Песцовые радости

Видум Инди
8. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.25
рейтинг книги
Большие Песцовые радости

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X